• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

PROGETTO CON QUOTE GUIDATE

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안녕하세요.

그것은 단지 creo를 사용하더라도 ok 보인다 나는 비교 조건이 없다.
 
안녕하세요.

그러나 재생 중 제대로 된 곳에서 볼 수있는 몇 가지 트릭을 사용해야합니다 (헬리컬 섹션 참조)는 다를 수 있습니다.
 
그것은 15 분, 그래서 나는 여기에 추가 할 것입니다.

나는 말했다,

메모를 사용하려면 여기에 토론이 있습니다.
http://www.cad3d.it/forum1/threads/5308-quote-guidate-da-note그러나 끝에서 우리는 디자인 제품의 유형에 많은 달려 있습니다. 예를 들어, 실린더를 디자인하는 것은: 그것은 진짜로 순간 후에 제품의 가족을 당기하기 때문에 모수화하는 전형적인 세트입니다. 프로젝트가 프로토 타입이라면 매개 변수를 철저하게 밀어줍니다.

내가 유용하다는 것을 본 또 다른 것은 심지어 단일 라인을 당기하기 전에 asses를 구성하기 위해 노력하고있다 : 주요 골격에 넣어하는 것을 이해하기 위해, axioms에 추가하면 "subscheleters"를 만드는 것이 가장 좋습니다. 이 방법론의 결함은 보스 ( "el paron")가 기하학을 사용하는 방법을 축복 배를 알지 못한다는 것입니다. "tochi"를 빨리 그리거나 선 ( "poche 톱과 블라인드 그림")을 그리는 것을 이해하지 않기 때문에 그것을 사냥하는 것은 실제로 현실에서 원조를 구성하는 방법을 이해하는 절반 일이라고 이해하지 않기 때문에 그것을 사냥하는 것이 좋습니다. 관심으로 수익을 창출하고 프로젝트가 가능하다는 것입니다.
프로젝트가 자체에 잘되어 있는지 여부를 묻는 첫 번째 질문은 (각 조각의 수에 관계없이, 그것은 그런 남아있을 것입니다 또는 그렇지 않으면 자신의 삶의 살 것이다), 또는 최적화 코드와 비용으로 산업 특정 중요성의 제품.
이 마지막 경우, 종속성, 상속 등은 변화에 기인하며, 여전히 유효하지 않는 한 "exist"가 아닌 기존 구성 요소 뒤에 수행 할 가능성이 높습니다.
complications의 시리즈와 자료의 수, indifferent 및 더 나쁜 머리, 생산 흐름에서 노후화 될 가능성이.

그래서 당신에 대해 생각 업힐.
 
안녕하세요.
나는 creo와 프리카 데모의 새로운 채널을 열었다 :
https://www.youtube.com/channel/uckyltjkqxosalyexux_amda를내가 마지막 비디오 시리즈를 삽입하는 곳 나는 매우 흥미로운 :
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