meccanicamg
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여기에 당신의 biella-manovella 메커니즘의 크랭크에서 토크를 계산하는 방법 :
1. angular 가속의 계산:* 초당 반경으로 분당 회전수 변환: 1분/60초 ≈ 31.42 rad/s
* 각도 가속의 계산 : α = ω / t = 31.42 rad / s / 2.5 s ≈ 12.57 rad / s2
2. 피스톤에 힘의 계산:* 질량을 가속하는 데 필요한 힘의 결정 : f = m
* 피스톤의 선형 가속도 계산: 이것은 피스톤의 가속도가 크랭크의 교체 동안 변화하기 때문에 더 복잡한 부분입니다. 대략적인 견적을 위해, 당신은 크랭크가 biella에 수직일 때 발생하는 피스톤의 최대 가속을 고려할 수 있습니다. 더 정확한 계산을 위해 더 상세한 영화 분석을 사용할 수 있습니다.
3. 손잡이에 tangential 힘의 계산:* 전송 비율의 사용: 피스톤에 힘은 biella를 통해서 크랭크로 전달됩니다. 피스톤에 힘 사이 전송 비율 및 손잡이에 탄성 힘은 기계장치의 기하학에 달려 있습니다 (비스넬의 길이 및 손잡이의 광속).
* Tangential 힘 계산: f_tangenziale = f_pistone * (r_manovella / l_biella)
4. 손잡이에 토크의 계산:* 토크 정의: 쌍은 크랭크 반경을 위한 tangential 힘의 제품입니다.
* 토크 계산: τ =
요약 공식:
* ω = 2πn / 60
* α ω/t
₢ 킹
* f_tangenziale = f_pistone * (r_manovella / l_biella)
* τ = f_tangenous * r_manovella
댓글:
* 대략: 이 계산은 쌍의 대략적인 견적을 제공합니다. 더 정확한 결과를 위해 biella-manovella 기계장치의 완전한 kinematic 분석, 크랭크의 교체 도중 피스톤의 가속의 변화를 고려해야 합니다.
* 이름 다른 요인: 마찰과 같은 다른 요인은 기계장치에 있는 비스듬한 질량과 손실 실제적인 토크에 요구될 수 있습니다.
biella-manovella 메커니즘의 피스톤 가속도의 정확한 계산은 kinematics의 심층 분석이 필요합니다.
공식 및 고려사항:모든 순간에 피스톤의 가속을 결정하려면 메커니즘의 기하학 및 핸들의 각도 속도를 고려해야합니다.* 피스톤 위치:
위 죽은 점과 관련하여 피스톤 (s)의 위치는 크랭크 (θ)의 교체 및 비스듬한 (l) 및 크랭크 (r)의 길이에 따라 표현 될 수 있습니다 :
(cos () + √ (l2 - r2sin2 (θ)))
* 피스톤 속도:
시간에 비해 위치를 파생, 당신은 피스톤 속도를 얻을:
v = ds/dt = ω * r * (sin (θ) + (r * sin (θ) * cos (θ) / √ (l2 - r2sin2 (θ))))
ω는 크랭크의 각도 속도입니다.
* 피스톤 가속:
더 많은 결과 속도에 비해, 당신은 피스톤의 가속을 얻을:
= dv/dt = ω2 * r * (cos (θ) + (r * (cos2 (θ) - sin2 (θ)) / √ (l2 - r2sin2 (θ)) + (r3 * sin2 (θ) * cos (θ)) / (l2 - r2sin2 (θ)) ^ (3/2)
댓글:
* 방정식의 복잡성: 볼 수 있듯이 가속 방정식은 매우 복잡하며 trigonometric 용어를 포함합니다.
* 가속도의 변화: 피스톤의 가속도는 크랭크의 교체에서 지속적으로 변화하고, 특정 위치에 최대 및 최소 값을 도달.
* 도표: 더 나은 시간에 가속의 변화를 표시하기 위하여, 그것은 손잡이의 교체의 각에 따라 점차적으로 가속을 표현하는 것이 유용합니다.
수치 계산:
특정 수치를 얻을 수 있습니다.
* 숫자 값을 대체하십시오: r, l, ω 및 θ 값을 방정식으로 삽입하십시오.
* 스프레드 시트를 사용합니다 : excel 또는 온라인 스프레드 시트와 같은 프로그램을 사용하여 다른 값의 가속을 계산합니다.
* 시뮬레이션 소프트웨어를 사용합니다: matlab 또는 cad 프로그램과 같은 소프트웨어는 메커니즘의 동적 시뮬레이션을 수행하고 가속의 상세한 그래픽을 얻을 수 있습니다.
더 많은 고려 사항 :
* 교체 각: 각은 크랭크의 완전한 회전을 위한 0에서 2개의 레이디언에서 변화할 수 있습니다.
* 측정 단위: 일관적인 측정 단위 (예를 들면, 길이를 위한 미터, 각을 위한 방사성 및 시간을 위한 초를 위해) 사용하십시오.
* 대략: 몇몇 경우에, 대략 계산을 간단하게 하기 위하여 사용될 수 있습니다, 그러나 특정한 신청에 따라 대략의 정확도를 평가하는 것이 중요합니다.
엑셀을 가진 모든 것을 하고 당신은 당신이 필요로 하고 그 후에 여기에서 엔진 곡선 힘/turns 및 토크/turns를 극복할 수 있는 도표를 추적할 수 있다는 것을 볼 것입니다 당신은 그것이 괜찮은지 여부를 평가할 것입니다.
시작 각도에 따라 여전히 다른 차트와 토크를 얻을 것이다.
이 모든 것은 첫 번째 미분에 고려되었다 : 마찰과 관성.
기본 계산 시트를 내장하면 새로운 고려 사항이 풍부합니다.
1. angular 가속의 계산:* 초당 반경으로 분당 회전수 변환: 1분/60초 ≈ 31.42 rad/s
* 각도 가속의 계산 : α = ω / t = 31.42 rad / s / 2.5 s ≈ 12.57 rad / s2
2. 피스톤에 힘의 계산:* 질량을 가속하는 데 필요한 힘의 결정 : f = m
* 피스톤의 선형 가속도 계산: 이것은 피스톤의 가속도가 크랭크의 교체 동안 변화하기 때문에 더 복잡한 부분입니다. 대략적인 견적을 위해, 당신은 크랭크가 biella에 수직일 때 발생하는 피스톤의 최대 가속을 고려할 수 있습니다. 더 정확한 계산을 위해 더 상세한 영화 분석을 사용할 수 있습니다.
3. 손잡이에 tangential 힘의 계산:* 전송 비율의 사용: 피스톤에 힘은 biella를 통해서 크랭크로 전달됩니다. 피스톤에 힘 사이 전송 비율 및 손잡이에 탄성 힘은 기계장치의 기하학에 달려 있습니다 (비스넬의 길이 및 손잡이의 광속).
* Tangential 힘 계산: f_tangenziale = f_pistone * (r_manovella / l_biella)
4. 손잡이에 토크의 계산:* 토크 정의: 쌍은 크랭크 반경을 위한 tangential 힘의 제품입니다.
* 토크 계산: τ =
요약 공식:
* ω = 2πn / 60
* α ω/t
₢ 킹
* f_tangenziale = f_pistone * (r_manovella / l_biella)
* τ = f_tangenous * r_manovella
댓글:
* 대략: 이 계산은 쌍의 대략적인 견적을 제공합니다. 더 정확한 결과를 위해 biella-manovella 기계장치의 완전한 kinematic 분석, 크랭크의 교체 도중 피스톤의 가속의 변화를 고려해야 합니다.
* 이름 다른 요인: 마찰과 같은 다른 요인은 기계장치에 있는 비스듬한 질량과 손실 실제적인 토크에 요구될 수 있습니다.
biella-manovella 메커니즘의 피스톤 가속도의 정확한 계산은 kinematics의 심층 분석이 필요합니다.
공식 및 고려사항:모든 순간에 피스톤의 가속을 결정하려면 메커니즘의 기하학 및 핸들의 각도 속도를 고려해야합니다.* 피스톤 위치:
위 죽은 점과 관련하여 피스톤 (s)의 위치는 크랭크 (θ)의 교체 및 비스듬한 (l) 및 크랭크 (r)의 길이에 따라 표현 될 수 있습니다 :
(cos () + √ (l2 - r2sin2 (θ)))
* 피스톤 속도:
시간에 비해 위치를 파생, 당신은 피스톤 속도를 얻을:
v = ds/dt = ω * r * (sin (θ) + (r * sin (θ) * cos (θ) / √ (l2 - r2sin2 (θ))))
ω는 크랭크의 각도 속도입니다.
* 피스톤 가속:
더 많은 결과 속도에 비해, 당신은 피스톤의 가속을 얻을:
= dv/dt = ω2 * r * (cos (θ) + (r * (cos2 (θ) - sin2 (θ)) / √ (l2 - r2sin2 (θ)) + (r3 * sin2 (θ) * cos (θ)) / (l2 - r2sin2 (θ)) ^ (3/2)
댓글:
* 방정식의 복잡성: 볼 수 있듯이 가속 방정식은 매우 복잡하며 trigonometric 용어를 포함합니다.
* 가속도의 변화: 피스톤의 가속도는 크랭크의 교체에서 지속적으로 변화하고, 특정 위치에 최대 및 최소 값을 도달.
* 도표: 더 나은 시간에 가속의 변화를 표시하기 위하여, 그것은 손잡이의 교체의 각에 따라 점차적으로 가속을 표현하는 것이 유용합니다.
수치 계산:
특정 수치를 얻을 수 있습니다.
* 숫자 값을 대체하십시오: r, l, ω 및 θ 값을 방정식으로 삽입하십시오.
* 스프레드 시트를 사용합니다 : excel 또는 온라인 스프레드 시트와 같은 프로그램을 사용하여 다른 값의 가속을 계산합니다.
* 시뮬레이션 소프트웨어를 사용합니다: matlab 또는 cad 프로그램과 같은 소프트웨어는 메커니즘의 동적 시뮬레이션을 수행하고 가속의 상세한 그래픽을 얻을 수 있습니다.
더 많은 고려 사항 :
* 교체 각: 각은 크랭크의 완전한 회전을 위한 0에서 2개의 레이디언에서 변화할 수 있습니다.
* 측정 단위: 일관적인 측정 단위 (예를 들면, 길이를 위한 미터, 각을 위한 방사성 및 시간을 위한 초를 위해) 사용하십시오.
* 대략: 몇몇 경우에, 대략 계산을 간단하게 하기 위하여 사용될 수 있습니다, 그러나 특정한 신청에 따라 대략의 정확도를 평가하는 것이 중요합니다.
엑셀을 가진 모든 것을 하고 당신은 당신이 필요로 하고 그 후에 여기에서 엔진 곡선 힘/turns 및 토크/turns를 극복할 수 있는 도표를 추적할 수 있다는 것을 볼 것입니다 당신은 그것이 괜찮은지 여부를 평가할 것입니다.
시작 각도에 따라 여전히 다른 차트와 토크를 얻을 것이다.
이 모든 것은 첫 번째 미분에 고려되었다 : 마찰과 관성.
기본 계산 시트를 내장하면 새로운 고려 사항이 풍부합니다.
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