• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

SW 2012년 SOTTOASSIEME CONFLITTO에서 FLESSIBILE

eugenio_78

Guest
모든 것
나는 긴 시간 동안이 문제를 겪고있다, 심지어 sw의 기술 지원은 나를 해결했다.
우리의 기술적인 uff에서 우리는 2개의 역으로 일합니다.
'flexible' 속성을 설정하여 설정한 경우, 예를 들어 'flexibility'가 자신의 핀에 회전해야 도어의 경첩으로 발생할 수 있습니다.
우리가 두 곳 둘 다에서 가지고 있는 경우에 2개의 열리는 집합은 서로 다른 그러나 둘 다 우리의 beloved 경첩 arise 문제를 포함합니다:
1) matings에 대한 오류 또는 경고하지만 실제로 충돌이 없다
2) axieme을 닫는 첫 번째는 수정되지 않은 경우에도 subaxieme을 절약 할 수있는 요청을 수신하지만 실수로 인해 다른 사용자로부터 개방하기 때문에 단지 읽기에 열려 있다고 말한다
3) 폐쇄하고 연결에 assieme 아버지 오류를 다시 열었지만, 그들은 신비하게 나타납니다

우리는 간단한 아버지 집합을 가진 각종 시험을 하기 위하여 시도하고 우리는 문제를 systematically 재개한다는 것을 깨달았습니다

1st 솔루션 : subaxieme를 분해하고 별도의 부품으로 관리하십시오 (힌지가 될 수 있지만 정확하지 않습니다)

문제는 공압 실린더를 처리 할 때 무거운 것입니다.
세트에 있는 경우에 2개의 실린더는 무슨 일이 일어나는 동일한 조각에 둘 다 연결했습니다? 나는 보통 3개의 윤곽을 가진 실린더가 있습니다: 열려있는, 닫히는, 해방하십시오. 실린더는 열려있거나 닫히고 다른 자유롭게 그래서 그 첫번째를 따르십시오. 하지만 내 동료가 같은 실린더를 포함 한 세트를 열었을 때 우리는 상업 도서관에서 공유, 경첩 위에 설명 된 같은 문제.

그 어떤 것을 본 적이 있습니까?
내가 prolisso 인 경우 apologise :)
감사합니다.
 
우리는 발명가와 문제가 발생하지 않는 유사한 axioms했다 .... :
우리는 잘못된 프로그램을 선택
 
우리는 발명가와 문제가 발생하지 않는 유사한 axioms했다 .... :
우리는 잘못된 프로그램을 선택
나는이 옵션을 검사하여 시작합니다.
없습니다.
 

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흥미로운 조언을 주셔서 감사합니다, 그것은 지금 모든 일을 보인다!
 
흥미로운 조언을 주셔서 감사합니다, 그것은 지금 모든 일을 보인다!
아무 이유도 없습니다!

옵션이있는 strusa, 그 페이지에 세계가있다.
나는 그것이 엉키게 생각하기 위하여 지도할 수 있다는 것을 알고 있습니다, 그러나 당신이 그것을 잘 빨면 당신은에 근거를 둔 조정의 다른 단면도를 창조할 수 있습니다
특정 프로젝트의 필요.
 
나는 이것을 알고있다, 당신이 프로젝트와 함께 가기 위해 서둘러있다 많은 시간 당신은 잘 작업 도구를 사용하는 중요성을 깨달을 수 없습니다.
 
안녕하세요, 나는 eugenio 78과 같은 문제를 발견했다고 말을이 토론에 연결하지만 로컬에서, 나는 설정에 넣어 axioms을하고 나는 그들을 유연한 프로그램을 나를 매트 오류에 실수를 삭제합니다.
정상적인이고 그 가동 가능한 집합은 작동하지 않는 저에게 연락했습니다!!!!!!!! 나는 모든 furies에 가서하지만이 문제를 해결 할 수 없었다 나는 누군가가 뭔가를 알고 또는 그냥 나를 알고 생각? ? ?
나는 그 소프트웨어가 없다?

안녕하세요.
 
안녕하세요, 나는 eugenio 78과 같은 문제를 발견했다고 말을이 토론에 연결하지만 로컬에서, 나는 설정에 넣어 axioms을하고 나는 그들을 유연한 프로그램을 나를 매트 오류에 실수를 삭제합니다.
정상적인이고 그 가동 가능한 집합은 작동하지 않는 저에게 연락했습니다!!!!!!!! 나는 모든 furies에 가서하지만이 문제를 해결 할 수 없었다 나는 누군가가 뭔가를 알고 또는 그냥 나를 알고 생각? ? ?
나는 그 소프트웨어가 없다?

안녕하세요.
나는 도움이 그와 같은 무언가를 말할 수 있다고 의심, 또는 어쩌면 그것은 솔리드 웍스 건물의 도어맨이었다?...
논쟁없이.
유연한 어셈블리는 논리가 아닌 경우 특정 크리터가있는 "mounted"이어야합니다.
매트는 메시로 이동합니다.
문제를 생성 한 파일을 게시 한 다음 우리는 그것에 대해 이야기합니다.
 
우리는 발명가와 문제가 발생하지 않는 유사한 axioms했다 .... :우리는 잘못된 프로그램을 선택

안녕하세요, 나는 eugenio 78과 같은 문제를 발견했다고 말을이 토론에 연결하지만 로컬에서, 나는 설정에 넣어 axioms을하고 나는 그들을 유연한 프로그램을 나를 매트 오류에 실수를 삭제합니다.
도움이 저에게 연락 정상적인 가동 가능한 집합은 작동하지 않습니다· 나는 모든 furies에 가고 그러나 이 문제를 해결할 수 없었습니다 나는 잘못되었다 어떤 것도 알고 있습니까? ? ?
나는 그 소프트웨어가 없다?
"나는 알고있다" 당신이 잘못 된 지원과 여분을 사용하도록 가르치지 않았다. :쿨 :
ah, 프로필을 업데이트하고 swx 2013을 사용하는 것을 나타냅니다 그래서 당신은 이전 버전이 있기 때문에 개방 또는 관리 할 수없는 asses를 다운로드하지 않도록.
 
물론 실수를합니다. 몇 킬로에 넣어.
잘 체크하지만, 잘, 두 개의 유연한 subaxis 및 mea culpa를 수행합니다.
나는 필요한 경우에만 거리 constraints를 사용하여 모든 것을 reassemble 제안합니다
 
나는 미안 해요 또는 잘 제어하지만 난 당신이 잘못 된 것을 이해하지 않습니다 : 혼란 :
그런 다음 필요한 경우에만 거리 커플 링을 사용하는 것은 무엇입니까?

감사합니다.
 
예를 들면, mr15mn subaxis는 관통되는 좌석에 둔 관통되는 가이드입니다. 당신은 바닥과 두 개의 구멍 사이의 동심도 사이에 거리를 넣어. 점은 무엇입니까? 다른 두 개의 구멍을 뚫고 그 거리를 제거하고 마법의 문제없이.
워크샵에서 두 개의 유사한 조각을 조립 할 때, 나사 또는 x 거리에서 설정?
그런 다음 중단 된 커플 링 (그리고 구성이 없습니다); parrallellism 거리 ... 그들은 지워 할 필요가 없습니다.
더 많은 커플링을 유지하면 더 많은 소프트웨어가 재구성 과정에서 처리해야합니다. 미안하지만 미안 해요. ·
나는 검사하지 않았지만 조심스럽게도 coincidence와 Parallelism과 같은 둥근 연결이 있습니다.
나는 널을 모든 연결 전부 삭제하고 작업장에서 있던 경우에 집합을 remake 반복합니다. 그리고 융통성은 그것을 지속했습니다. 실수를 포기하지 않는 완전 정적 어셈블리는 단단히 동적으로 전환하면
 
나는 오늘 내 일을 망설이지 않는 사람들을 감사합니다.
나는 그를 밤새 봐.
커플링을 위해 많은 두려움과 초과하지 않는 것을 사용하여 가치가 있습니다.
조립을 overdefine 할 수있는 커플 링.
예를 들면 2개의 얼굴의 2개의 "coccident" 연결은 변화될 수 있습니다
가장자리에 연결 및 얼굴에 결합 된 다른 사람.
 
이메일:

나는 파일을보고 다른 사용자가 추천 한 것을 제거합니다.
나는 작은 비디오를 만들었습니다, 당신은 도울 수 있습니다. (짧게 사용 가능)
내가 한 번에 반응 한 모든 구성 요소를 중단 한 연결을 찾는 것을 고려
상단에서 로그인합니다.
비디오에서는 오류를 제거하기 위해 수행 된 마지막 작업 만 볼 수 있습니다.
나는 단순히 "파렐"과 "거리"를 변환, 아무것도 더.
실제로 거리는 동심을 가지고있는 두 개의 구멍에 의해 결정됩니다. 따라서 올바른 유지
위치, 연결 "거리" overdefined 모든.
안녕하세요.
[video=youtube_share;AwU2v6IrtdY]http://youtu.be/awu2v6irtdy[/video]
 
감사합니다.
미안하지만 아무도 매트와 쉽게 갈 나에게 말했다 !!!! : 이름:
그리고 나는 내가 필요한 것보다 더 많은 쌍이있었을 때 프로그램이 나에게 말했다 확신했다; 그들은 그것을 구현하는 것이 좋을 것이다? ? ?

감사합니다. 또는 지원에.. 그리고 생각 몇 년 동안 나는이처럼 가고 있었다 ... 그리고 나는 1 명 이상 물었다.

감사합니다.
 
그리고 나는 거의 잊어 버린 그것은 tangency 커플링 점프 180° 내가 캠을 턴하는 동안 (오늘의 지원의 응답) bohh 우리는 생각해야, 그것은 시뮬레이션을 사용하는 것이 더 낫다! 발목:
 
그리고 나는 거의 잊어 버린 그것은 tangency 커플링 점프 180° 내가 캠을 턴하는 동안 (오늘의 지원의 응답) bohh ci dobb ꀰ사 채용정보, 그것은 시뮬레이션을 사용하는 것이 좋습니다 !!!!: 발목:
· 나는 그와 같은 답변을 얻지 못했습니다.
 

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