ziotoy
Guest
나는 몇 년 동안 visi를 사용하고있다, 그러나 이것은 내가 새로운 출시로 이동 할 수없는 첫 번째 시간이다. 그것은 나에게 모든 종교를 제공하지 않습니다, 너무 많은 변화 나는 더 악화 생각합니다. visi와 worknc 사이 혼합물은 순간 희망 결과를 위해 과일하지 않았다.
2d 처리 나는 클릭의 시간에 계산 v20보다 훨씬 느립니다.
그가 닫히는 것의 프로파일 속성을 어떻게 보유 했습니까?
나는 증거에 대한 계산 시간에 어떤 개선을 찾을 수 없었다.
과거 메뉴에 무슨 일이 있었습니까? 불필요한 과거를 제거 할 수 있습니까?
어쩌면 많은 그것은 캠에서 cad의 빠른 키의지도를 분할하는 것이 편리합니다. 감각에서 : 나는 "또는"버튼을 가진 v20과 함께 그래픽 영역 또는 포스트 처리에서 내가 캠 네비게이터 영역에있는 경우 곡선의 오프셋을 할 수 있습니다. v21 대신 다른 문자에 캠 작업을 넣어 강제 될 것 이다... 하지만 나는 거의 더 사용할 수 없습니다... 다른 키 유형 교대와 조합, ctrl, alt 내가 두 손을 사용 하기 때문에 나를 만족 하지 않습니다..
영화 시뮬레이터 그 후, 7 월 패치 전에 정말 불쾌했다. 포럼 사용자는 잘 말했다 : 당신은 먼저 그것을 시뮬레이션 조각을 구축. 심지어 그래도 내 리킹이 아니었다.
그래픽 인터페이스 그 후 캠은 상당히 악화했다. 캠 네비게이터의 마스크에 수직으로 아이콘을 넣어 잘 수행했다.. 그러나 그들은 모두 오렌지 색의 펼쳐진 선율과 동일하게 보입니다!
또한, 스핀들을 삽입 할 때 및 도구 미리 설정은 내가 결코 사용하지 않는 상승을 삽입 할 수 있습니다. 왜 내가 항상 행해진대로 0을 남길 수 없습니까?
또한 이제 3D 처리를 수행하기 위해 원유를 삽입해야합니다.
그런 다음 계산하는 동안 그것은 나타나고 그 자체가 창에 닫히는 것??
내가 원하지 않는 또 다른 것은 가공 후 원유를 계산하는 것입니다, 나는 원유 분석 submenu에서 통과해야하고 submenu 포스트 프로세서에서 먼저 강제로 통과해야 편집 NC 이름을 들어갑니다. 마우스와 마일!!
"offset limits"가 어떻게 삽니다.
나는 당신을 알 수 있습니다.
안녕하세요.
2d 처리 나는 클릭의 시간에 계산 v20보다 훨씬 느립니다.
그가 닫히는 것의 프로파일 속성을 어떻게 보유 했습니까?
나는 증거에 대한 계산 시간에 어떤 개선을 찾을 수 없었다.
과거 메뉴에 무슨 일이 있었습니까? 불필요한 과거를 제거 할 수 있습니까?
어쩌면 많은 그것은 캠에서 cad의 빠른 키의지도를 분할하는 것이 편리합니다. 감각에서 : 나는 "또는"버튼을 가진 v20과 함께 그래픽 영역 또는 포스트 처리에서 내가 캠 네비게이터 영역에있는 경우 곡선의 오프셋을 할 수 있습니다. v21 대신 다른 문자에 캠 작업을 넣어 강제 될 것 이다... 하지만 나는 거의 더 사용할 수 없습니다... 다른 키 유형 교대와 조합, ctrl, alt 내가 두 손을 사용 하기 때문에 나를 만족 하지 않습니다..
영화 시뮬레이터 그 후, 7 월 패치 전에 정말 불쾌했다. 포럼 사용자는 잘 말했다 : 당신은 먼저 그것을 시뮬레이션 조각을 구축. 심지어 그래도 내 리킹이 아니었다.
그래픽 인터페이스 그 후 캠은 상당히 악화했다. 캠 네비게이터의 마스크에 수직으로 아이콘을 넣어 잘 수행했다.. 그러나 그들은 모두 오렌지 색의 펼쳐진 선율과 동일하게 보입니다!
또한, 스핀들을 삽입 할 때 및 도구 미리 설정은 내가 결코 사용하지 않는 상승을 삽입 할 수 있습니다. 왜 내가 항상 행해진대로 0을 남길 수 없습니까?
또한 이제 3D 처리를 수행하기 위해 원유를 삽입해야합니다.
그런 다음 계산하는 동안 그것은 나타나고 그 자체가 창에 닫히는 것??
내가 원하지 않는 또 다른 것은 가공 후 원유를 계산하는 것입니다, 나는 원유 분석 submenu에서 통과해야하고 submenu 포스트 프로세서에서 먼저 강제로 통과해야 편집 NC 이름을 들어갑니다. 마우스와 마일!!
"offset limits"가 어떻게 삽니다.
나는 당신을 알 수 있습니다.
안녕하세요.