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água e cachoeira com 3Dmax

  • Criador do tópico Criador do tópico Luca86
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Luca86

Guest
oi caras desde que eu já tive respostas excelentes e sempre fui acolhido com a maior cordialidade proponho-lhe outras perguntas :d
Tenho de tomar banho. .
o modelo tridimensional foi trabalhado em autocad e agora estou pronto para passá-lo em estúdio 3d. .
Tenho 2 pontos para resolver. .

1- Como criar uma água verdadeiramente realista? ? deve estar em uma inundação (tipo piscina)

2-Eu tenho que criar um efeito cascata, onde a água flui de um edifício, e eu gostaria de recriar um efeito realista da água que flui para dentro da água abaixo da piscina, como eu percebi isso? ?
(sistema de partículas?

Eu precisaria de algumas indicações básicas sobre como começar e como proceder para perceber meus dois pontos..magari parecem estúpidos essas duas perguntas, mas eu nunca fiz tal coisa. .
usar vray..
Obrigado de novo a todos. !
É bom fazer. .
 
para a água da piscina é bastante simples, fazer um materal com o refrato branco e com um mapa faloff no reflexo mudando um pouco de gradinete branco trazendo-o mais na luz / cinza escuro (fazer um par de testes, dependendo de como a luz vem e o que), também reflete a reflexão do fersnel.

para a cascata, infelizmente eu não posso ajudá-lo se você tem que fazer uma animação, caso contrário, se é estático (eu não conheço os sistemas de partículas) os modelos e aplicar o mesmo tipo de material como antes.

...

Eu queria adicionar link fonz, mas ele chegou primeiro;)
 
para a água da piscina é bastante simples, fazer um materal com o refrato branco e com um mapa faloff no reflexo mudando um pouco de gradinete branco trazendo-o mais na luz / cinza escuro (fazer um par de testes, dependendo de como a luz vem e o que), também reflete a reflexão do fersnel.
ou seja, os fresnels vão sobrepor no outono, não faz sentido usar todos os 2 (ou melhor você não pode). água simples em vray? preto difuso, branco do refl, branco do refr, o fresnel ativado, afeta as sombras ativadas, o ruído na colisão.
 
Então para o meu sólido adicionar o material?
Eu não aplicar modificadores para sólido..creo efeito somente através do material?
 
luca assim em 2 pés é impossível responder. postar uma imagem que vemos se é a luz ou qualquer coisa.
 
a água agora é perfeito eu tenho que mudar a cor e a iluminação um pouco e nós estamos lá. .
Agora eu tenho que ser capaz de fazer essas "cascatelles"
Obrigado pela sua ajuda. !
- Fixe.
 
Dei uma cor celestial ao fundo do invasor para fazer parecer uma cor celestial/transparente para a água. .
 
você tem que clicar em resposta (não resposta rápida) ao lado do sorriso há uma grade preta clique neles
 
Última edição:
Gostaria de colocar alguns holofotes na piscina, mas não sei que luz tenho de pôr. .
 
Última edição:
não, ou melhor, tanto o ponto de destino e o ponto livre podem ser holofotes, na fotométrica isso ajusta nas opções de distribuição.
 
ponto livre ou ponto de destino depende de você se você precisar de um alvo para ajustar a direção ou se você puder fazê-lo manualmente. Se é para uma piscina, acho que não precisas do alvo.
 
Fiz com um ponto livre.
Se eu quisesse fazer o feixe com o ponto de luz eu descarrego um já feito com o arquivo ies? ?
O que, por exemplo?
O que recomenda? ?
 

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