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3D na rede, mas para quem?

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
Heck!03-09-2003, 09.14.45

Estou atrás de nós há anos (já dos vampiros)
ponto de vista visto e revisado ... bonito, mas tão caro.
cult3d ... baixado e tentado (é grátis em www.cult3d.com incluindo plug-in para max) você paga se você decidir usá-lo em seu site (expense: metade em comparação com o ponto de vista
em número igual de acessos). e queremos esquecer o último diretor (mx)? é excepcional com max. o problema é que usá-lo é difícil (ainda é que é usado para fazer videogames!!!).
o único que eu conheço pouco é a atmosfera do adobe (mas eu acho que é destinado a ambientes para ver em subjetivo)

agora estou trabalhando para inserir nas páginas de um site ... o amado " 3d" (modelos criados em pro/e pelo tiche importado no max via stl, passando por rinoceronte) de modo a fazer compreender a operação dos produtos (são braços articulados)
A questão é:
(Eu vejo que o objetivo é mostrar animações) o usuário médio (e não os amantes de 3d!!!) Quanto você pode usar as interfaces dos diferentes plug-ins?
não é melhor orientar em arquivos mov (avi, mpg, ...) claro muitos arquivos pequenos (por exemplo, clicki aqui e parte o vídeo para esse detalhe)?

3d é bom, mas a interface do usuário?
certo com o culto é possível usar "animações programadas" (clique e faça todos ele ... você pode decidir nem mesmo girar o modelo, em vez de bloquear panela e zoom) e quem sabe o que você pode fazer com a directormx uma vez que você conhece bem o software...

Tente colocar-se na forma de um usuário de 50 anos (que só usa palavra!) em frente a um ponto de vista ou cult3d ou janela de atmosfera...
claro usar filmes significa kb no kb ... isso é óbvio, mas sem dúvida + fácil para o nosso amigo de 50 anos.

O que farias? 3d ou não 3d?
Que interface?
nb: é para um site de negócios destinado a uma audiência de mais de 40 não para um site dedicado aos amantes de 3d

Adeus a todos.


POLÍTICA28-01-2004, 09.26.28

Isto é um grande problema.
Na verdade, o 3d rt (realtime) não é usado porque suas interfaces são tão osticas.
No entanto, programas como athmosphere, e cult3d, eu permito uma programação destes também.
Lembro-me de ver um 3d de uma pá mecânica, desenhando as alças de manobra para intervir no movimento do objeto 3d. tudo era muito "intuitivo" e simples também x um 50-year-old (que não quer xò!!!).

Em suma, a interface deve ser paralela ao objeto a ser representado e deve ser simples e intuitiva. Talvez na fase de programação atribuindo chaves aos movimentos já pode ajudar o usuário final muito.

aberto28-01-2004, 10.33.42

Tenho lidado com espectadores 3d há anos e agora estou fazendo um configurador com conteúdo 3dweb (proposto por uma olhada http://www.tetraservice.com/3dlib_trasmpot.htm que é belo e útil veramete e enviou-o para mim impiedoso).

Eu posso dizer-lhe que nas interfaces 3d você pode pedir informações para "morper", porque está conduzindo uma pesquisa apenas sobre como melhorar o relacionamento computador - homem usando o web3d.
Se o contactar, ficará satisfeito. Há uma discussão sobre o cad3d.


Eu pessoalmente não recomendo abandonar o 3d apenas porque é difícil de usar.
aqui estão alguns pontos sobre os quais a razão:

-says well sarto_mw: interfaces são e adicionar eu tenho que programar.
hoje não é fácil mover-se no 3d mas há (pelo menos com culto3d eu sei) de
maneiras de fazer botões e fazer 3d interagir com flash / direcionador / HTML.

- bater na cara modelo 3d sem instruções para uso é a melhor maneira de
decreto o fracasso do projeto. tentar pensar em "níveis de interatividade": ou
a uma escala a partir do texto descritivo passa para renderizar e chega a 3d.
o usuário terá a impressão de "ir em detalhes" cada vez mais.

- lembre-se que uma foto oferece um ponto de vista, enquanto o 3d oferece todos os pontos
ver: isso significa que se eu dar importância a um particular que em fotos
Normalmente não vejo bem, posso decidir procurá-lo como quiser.

- há alguns produtos que eu não poderia ver trabalhando se não comprar feito:
com animações 3d você pode simular montagem e operação, dando um válido
atendimento ao cliente.

- considerar que se o objeto é complexo você vai precisar de muitas animações
para "explicar" aos clientes: muito tempo se você quiser manter a qualidade visual
comparável ao web3d você está com um site pesado e longo para carregar. as animações
que você faz com o web3d em vez de não pesar e são "virtualmente" intermináveis, uma vez que conta apenas padrão + texturas.

muitas respostas e demonstrações que você encontra www.worldof3d.com sobre culto3d.

Eu concluo informando que talvez eu tenha algo que possa ajudá-lo a entrar em contato comigo via e-mail O que é isso? .
é uma demonstração em cd que explica a operação de algumas ferramentas para enologia usando uma interface de diretor/cult3d.

Adeus!

Gianni-staff28-01-2004, 10.47.09
Olá.

se em sua pesquisa, venha conhecer um software adequado para ser implementado no portal www.cad3d.itPor favor, diz-me.

O que se passa? - E-mail: [email protected]


Morfrão28-01-2004, 13.04.41

Olá a todos.
Estou realizando uma análise dos tipos de interfaces web e no ano passado percebi um muito simples durante um estágio (http://www.noreal.it/vpe/pagine/menu.htm).

você está bem sobre a dificuldade de usar objetos tridimensionais n el web, mas para cada nova tecnologia que você precisa de um processo de aprendizagem como o 50-year-old que teve que aprender palavra. por esta razão, para parer mio inserir um .swf explicativo muito curto (como no site do ponto de vista) do potencial do 3d e dos mecanismos de uso na web são suficientes para deixar qualquer pessoa entender como girar, girar e zoom e talvez alguma animação.

Estou mais preocupado com a interface feita desta forma com o ponto de vista (uma espécie de espaço virtual onde o usuário reconhece objetos (ligados a páginas da web) e pode girar, ampliar e clicar como se fossem ícones 3D.

no que diz respeito aos configuradores de produtos de ponto de vista tem uma maior saída visual, mas certamente o culto 3d é muito mais intuitivo e acima de tudo você não precisa saber a bíblia do xml. para esclarecer dúvidas sobre os configuradores de ar aberto é muito mais hardware do que eu..
Olá a todos.
Michael.
 
Última edição por um moderador:
Não.31-01-2004, 19.40.17

Adeus a todos.
o grande problema diz respeito, na minha opinião e neste caso, apenas o tipo de interface que você quer tornar disponível para o usuário final (50-year-old ou talvez melhor “skim”, uma vez que não é uma questão de idade..).
Uma vez definido por aqueles que têm de ser usáveis este serviço já somos capazes de definir o grau de complexidade da interface que espera é diretamente proporcional à quantidade de funções oferecidas (no caso avi & c. as funções são “um” : jogar, no caso 3d pode teoricamente ser infinita com implicações lógicas na interface, mas eles também podem neste caso ser “um” : play.).
como você já destacou, a interface de usuário que você terá que criar pode ser, em ambos os casos e, ao mesmo tempo, as funções disponíveis (“uma” função para animação é o único caso de paridade ndr), exatamente o mesmo que as animações no plug-in são quase sempre relembradas por exemplo. de ligações iguais em tudo e para tudo (pelo menos nos olhos do macaco..) para aqueles necessários para iniciar a visão de um filme avi, mpg ou similar.
o problema não é do macaco, mas é tudo à custa do desenvolvedor, se o objetivo final é apenas tornar visível uma animação 3D para o macaco, ele está satisfeito por ambas as soluções totalmente.
problemas na escolha de um ou outro também estão ligados à quantidade de filmes e à heterogeneidade do mesmo primeiro, se você tem muitos filmes para cada produto é preferível 3d para um discurso de leveza, mas não só, usando p.e. um 3d interativo é possível dar, talvez no futuro, usuários “não macaco” a possibilidade de interface para o produto de uma forma mais profunda e interessante do que é possível com os formatos avi & c.
a única coisa que não é possível com plug-ins 3d é o download de animação.

Posso dizer que resumiu:

animações avi
pro
- pode ser baixado pelo usuário em seu PC
- interface simples (e não pode ser de outra forma, há apenas o comando “play” para a prova de macaco.

contra
- dimensões enormes e crescentes inexoravelmente para aumentar o número de animações a serem representadas (embora sobre a mesma cena 3d)
- impossibilidade de qualquer forma de interação

3d animações plug-in
pro
- pequenas dimensões e que não variam quando o número de animações presentes na mesma cena 3d
- possibilidade de animações interativas e componentes individuais da cena 3d (para listas de peças de reposição, info recall adicional também html, ordem online, etc.)
- Interface simplificada à prova de macaco (se você decidir desistir de funções adicionais em comparação com filmes simples, então usando apenas comando “play”)

contra
- não pode ser baixado no disco rígido do macaco.
- o macaco como tal ainda está hesitante em instalar plug-ins no navegador por medo de vírus, spy-ware, worms, e outras coisas que você não sabe (alguns ainda choram com o visualizador flash...)


considerando que para gerar uma animação “padrão” (avi, mpg, ..) você ainda precisa criar modelos 3D e caminho de animação relacionado com um software de modelagem (a menos que você faça um vídeo com a câmera), eu diria que o único caso onde eu recomendaria que você não escolha plug-ins 3D é aquele onde o usuário tem que ter a possibilidade de baixar em seu próprio PC os vídeos feitos por você, em tudo

Olá a todos, tio e...

Atira nos macacos!

aberto31-01-2004, 21.19.11

Eu acho que o resumo do tio é preciso e eu concordo com a análise de prós e contras.

Gostaria de lhe dar mais uma reflexão:

De acordo com você pode haver uma "revolução" no campo de interfaces web (e não só)
e mudar de navegação 2d para 3d, enquanto o mercado produz uma quantidade de p-in todos os concorrentes entre si, e na ausência de um padrão de desenvolvimento (ver macromedia flash)?

Eu acho que para uma vez que todos devem concordar (utopia) e fornecer com o sistema operacional o p-in defivitiva (tipo win+ie).
O que achas?

Olá.
O que é isso?

POLÍTICA02-02-2004, 07.22.04

Tio...
você 6 esquecido, não pouca conta, a qualidade do resultado final.
com avi-mpg e similar, você tem a qualidade de fazer...
com vrml e pares, até à data, você tem uma qualidade muito ruim se você quiser manter um arquivo leve.

certos hoje alguns navegadores wrl integrar novos efeitos. Se, por exemplo, ir para ver o do paralelographis, curto, você vai notar que eles estão sempre projetando + para um motor 3d.
ter aplicado efeitos que todos os vr/ists esperados. materiais reflexivos, e a possibilidade de inserir imagens alfa para simular sombras e gi.

amplo aberto...
Concordo plenamente. um vrml plug-in integrado em um navegador durante a instalação deve haver por padrão.

um site completamente em 3d-vr?? Tenho as minhas dúvidas.
Eu veria um pouco direto... talvez uma interação entre flash e 3D possa ser melhor.
mesmo se eu sou um grande defensor do vr e sua evolução

Não.02-02-2004, 11.17.41

Vou...
você está perfeitamente certo, eu não mencionei discursos sobre renderização de qualidade porque no meu trabalho eu tenho que lidar com empresas mecânicas e eu posso garantir que a coisa bonita de 3d para os clientes e a capacidade de girar, zoom em seu produto, tornar-se crianças! e isso (por enquanto..) sem fazer problemas para a qualidade que também é julgado excelente, eu entendo cmq que é p.es insuficientes para um gerente de trabalho que faz talvez 3d fotorealista, embora como você diz que as coisas estão mudando rapidamente e estou convencido de que em breve teremos quase a mesma qualidade visto a evolução de cartões de vídeo e considerando o fato de que já vários plug-ins 3d parecem para mim que eles integram funções de aceleração de hardware.

amplo aberto...
uma revolução no campo das interfaces 3d pode haver, mas, na minha opinião, certamente não em grande escala, considerando que é apenas alguns anos que a grande maioria dos usuários entrou no mundo pc & c. e viu a propensão pobre geral para mudar (e em muitos casos para a compreensão da corrente, ver definição de "cimmia"). Eu assumo que poderia definitivamente começar como um fenômeno de nicho e, em seguida, ter o mesmo processo de evolução que teve, por exemplo, linux mas eu duvido que pode ser uma revolução em vez de uma evolução lenta de resultados incertos visto o desinteresse (por agora) de desenvolvedores em relação à criação de qualquer tipo de padrão 3d, embora macromedia. .

Olá.
 
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