RUGGIUNO
Guest
Heck!03-09-2003, 09.14.45
Estou atrás de nós há anos (já dos vampiros)
ponto de vista visto e revisado ... bonito, mas tão caro.
cult3d ... baixado e tentado (é grátis em www.cult3d.com incluindo plug-in para max) você paga se você decidir usá-lo em seu site (expense: metade em comparação com o ponto de vista
em número igual de acessos). e queremos esquecer o último diretor (mx)? é excepcional com max. o problema é que usá-lo é difícil (ainda é que é usado para fazer videogames!!!).
o único que eu conheço pouco é a atmosfera do adobe (mas eu acho que é destinado a ambientes para ver em subjetivo)
agora estou trabalhando para inserir nas páginas de um site ... o amado " 3d" (modelos criados em pro/e pelo tiche importado no max via stl, passando por rinoceronte) de modo a fazer compreender a operação dos produtos (são braços articulados)
A questão é:
(Eu vejo que o objetivo é mostrar animações) o usuário médio (e não os amantes de 3d!!!) Quanto você pode usar as interfaces dos diferentes plug-ins?
não é melhor orientar em arquivos mov (avi, mpg, ...) claro muitos arquivos pequenos (por exemplo, clicki aqui e parte o vídeo para esse detalhe)?
3d é bom, mas a interface do usuário?
certo com o culto é possível usar "animações programadas" (clique e faça todos ele ... você pode decidir nem mesmo girar o modelo, em vez de bloquear panela e zoom) e quem sabe o que você pode fazer com a directormx uma vez que você conhece bem o software...
Tente colocar-se na forma de um usuário de 50 anos (que só usa palavra!) em frente a um ponto de vista ou cult3d ou janela de atmosfera...
claro usar filmes significa kb no kb ... isso é óbvio, mas sem dúvida + fácil para o nosso amigo de 50 anos.
O que farias? 3d ou não 3d?
Que interface?
nb: é para um site de negócios destinado a uma audiência de mais de 40 não para um site dedicado aos amantes de 3d
Adeus a todos.
♪
POLÍTICA28-01-2004, 09.26.28
Isto é um grande problema.
Na verdade, o 3d rt (realtime) não é usado porque suas interfaces são tão osticas.
No entanto, programas como athmosphere, e cult3d, eu permito uma programação destes também.
Lembro-me de ver um 3d de uma pá mecânica, desenhando as alças de manobra para intervir no movimento do objeto 3d. tudo era muito "intuitivo" e simples também x um 50-year-old (que não quer xò!!!).
Em suma, a interface deve ser paralela ao objeto a ser representado e deve ser simples e intuitiva. Talvez na fase de programação atribuindo chaves aos movimentos já pode ajudar o usuário final muito.
aberto28-01-2004, 10.33.42
Tenho lidado com espectadores 3d há anos e agora estou fazendo um configurador com conteúdo 3dweb (proposto por uma olhada http://www.tetraservice.com/3dlib_trasmpot.htm que é belo e útil veramete e enviou-o para mim impiedoso).
Eu posso dizer-lhe que nas interfaces 3d você pode pedir informações para "morper", porque está conduzindo uma pesquisa apenas sobre como melhorar o relacionamento computador - homem usando o web3d.
Se o contactar, ficará satisfeito. Há uma discussão sobre o cad3d.
Eu pessoalmente não recomendo abandonar o 3d apenas porque é difícil de usar.
aqui estão alguns pontos sobre os quais a razão:
-says well sarto_mw: interfaces são e adicionar eu tenho que programar.
hoje não é fácil mover-se no 3d mas há (pelo menos com culto3d eu sei) de
maneiras de fazer botões e fazer 3d interagir com flash / direcionador / HTML.
- bater na cara modelo 3d sem instruções para uso é a melhor maneira de
decreto o fracasso do projeto. tentar pensar em "níveis de interatividade": ou
a uma escala a partir do texto descritivo passa para renderizar e chega a 3d.
o usuário terá a impressão de "ir em detalhes" cada vez mais.
- lembre-se que uma foto oferece um ponto de vista, enquanto o 3d oferece todos os pontos
ver: isso significa que se eu dar importância a um particular que em fotos
Normalmente não vejo bem, posso decidir procurá-lo como quiser.
- há alguns produtos que eu não poderia ver trabalhando se não comprar feito:
com animações 3d você pode simular montagem e operação, dando um válido
atendimento ao cliente.
- considerar que se o objeto é complexo você vai precisar de muitas animações
para "explicar" aos clientes: muito tempo se você quiser manter a qualidade visual
comparável ao web3d você está com um site pesado e longo para carregar. as animações
que você faz com o web3d em vez de não pesar e são "virtualmente" intermináveis, uma vez que conta apenas padrão + texturas.
muitas respostas e demonstrações que você encontra www.worldof3d.com sobre culto3d.
Eu concluo informando que talvez eu tenha algo que possa ajudá-lo a entrar em contato comigo via e-mail O que é isso? .
é uma demonstração em cd que explica a operação de algumas ferramentas para enologia usando uma interface de diretor/cult3d.
Adeus!
Gianni-staff28-01-2004, 10.47.09
Olá.
se em sua pesquisa, venha conhecer um software adequado para ser implementado no portal www.cad3d.itPor favor, diz-me.
O que se passa? - E-mail: [email protected]
Morfrão28-01-2004, 13.04.41
Olá a todos.
Estou realizando uma análise dos tipos de interfaces web e no ano passado percebi um muito simples durante um estágio (http://www.noreal.it/vpe/pagine/menu.htm).
você está bem sobre a dificuldade de usar objetos tridimensionais n el web, mas para cada nova tecnologia que você precisa de um processo de aprendizagem como o 50-year-old que teve que aprender palavra. por esta razão, para parer mio inserir um .swf explicativo muito curto (como no site do ponto de vista) do potencial do 3d e dos mecanismos de uso na web são suficientes para deixar qualquer pessoa entender como girar, girar e zoom e talvez alguma animação.
Estou mais preocupado com a interface feita desta forma com o ponto de vista (uma espécie de espaço virtual onde o usuário reconhece objetos (ligados a páginas da web) e pode girar, ampliar e clicar como se fossem ícones 3D.
no que diz respeito aos configuradores de produtos de ponto de vista tem uma maior saída visual, mas certamente o culto 3d é muito mais intuitivo e acima de tudo você não precisa saber a bíblia do xml. para esclarecer dúvidas sobre os configuradores de ar aberto é muito mais hardware do que eu..
Olá a todos.
Michael.
Estou atrás de nós há anos (já dos vampiros)
ponto de vista visto e revisado ... bonito, mas tão caro.
cult3d ... baixado e tentado (é grátis em www.cult3d.com incluindo plug-in para max) você paga se você decidir usá-lo em seu site (expense: metade em comparação com o ponto de vista
em número igual de acessos). e queremos esquecer o último diretor (mx)? é excepcional com max. o problema é que usá-lo é difícil (ainda é que é usado para fazer videogames!!!).
o único que eu conheço pouco é a atmosfera do adobe (mas eu acho que é destinado a ambientes para ver em subjetivo)
agora estou trabalhando para inserir nas páginas de um site ... o amado " 3d" (modelos criados em pro/e pelo tiche importado no max via stl, passando por rinoceronte) de modo a fazer compreender a operação dos produtos (são braços articulados)
A questão é:
(Eu vejo que o objetivo é mostrar animações) o usuário médio (e não os amantes de 3d!!!) Quanto você pode usar as interfaces dos diferentes plug-ins?
não é melhor orientar em arquivos mov (avi, mpg, ...) claro muitos arquivos pequenos (por exemplo, clicki aqui e parte o vídeo para esse detalhe)?
3d é bom, mas a interface do usuário?
certo com o culto é possível usar "animações programadas" (clique e faça todos ele ... você pode decidir nem mesmo girar o modelo, em vez de bloquear panela e zoom) e quem sabe o que você pode fazer com a directormx uma vez que você conhece bem o software...
Tente colocar-se na forma de um usuário de 50 anos (que só usa palavra!) em frente a um ponto de vista ou cult3d ou janela de atmosfera...
claro usar filmes significa kb no kb ... isso é óbvio, mas sem dúvida + fácil para o nosso amigo de 50 anos.
O que farias? 3d ou não 3d?
Que interface?
nb: é para um site de negócios destinado a uma audiência de mais de 40 não para um site dedicado aos amantes de 3d
Adeus a todos.
♪
POLÍTICA28-01-2004, 09.26.28
Isto é um grande problema.
Na verdade, o 3d rt (realtime) não é usado porque suas interfaces são tão osticas.
No entanto, programas como athmosphere, e cult3d, eu permito uma programação destes também.
Lembro-me de ver um 3d de uma pá mecânica, desenhando as alças de manobra para intervir no movimento do objeto 3d. tudo era muito "intuitivo" e simples também x um 50-year-old (que não quer xò!!!).
Em suma, a interface deve ser paralela ao objeto a ser representado e deve ser simples e intuitiva. Talvez na fase de programação atribuindo chaves aos movimentos já pode ajudar o usuário final muito.
aberto28-01-2004, 10.33.42
Tenho lidado com espectadores 3d há anos e agora estou fazendo um configurador com conteúdo 3dweb (proposto por uma olhada http://www.tetraservice.com/3dlib_trasmpot.htm que é belo e útil veramete e enviou-o para mim impiedoso).
Eu posso dizer-lhe que nas interfaces 3d você pode pedir informações para "morper", porque está conduzindo uma pesquisa apenas sobre como melhorar o relacionamento computador - homem usando o web3d.
Se o contactar, ficará satisfeito. Há uma discussão sobre o cad3d.
Eu pessoalmente não recomendo abandonar o 3d apenas porque é difícil de usar.
aqui estão alguns pontos sobre os quais a razão:
-says well sarto_mw: interfaces são e adicionar eu tenho que programar.
hoje não é fácil mover-se no 3d mas há (pelo menos com culto3d eu sei) de
maneiras de fazer botões e fazer 3d interagir com flash / direcionador / HTML.
- bater na cara modelo 3d sem instruções para uso é a melhor maneira de
decreto o fracasso do projeto. tentar pensar em "níveis de interatividade": ou
a uma escala a partir do texto descritivo passa para renderizar e chega a 3d.
o usuário terá a impressão de "ir em detalhes" cada vez mais.
- lembre-se que uma foto oferece um ponto de vista, enquanto o 3d oferece todos os pontos
ver: isso significa que se eu dar importância a um particular que em fotos
Normalmente não vejo bem, posso decidir procurá-lo como quiser.
- há alguns produtos que eu não poderia ver trabalhando se não comprar feito:
com animações 3d você pode simular montagem e operação, dando um válido
atendimento ao cliente.
- considerar que se o objeto é complexo você vai precisar de muitas animações
para "explicar" aos clientes: muito tempo se você quiser manter a qualidade visual
comparável ao web3d você está com um site pesado e longo para carregar. as animações
que você faz com o web3d em vez de não pesar e são "virtualmente" intermináveis, uma vez que conta apenas padrão + texturas.
muitas respostas e demonstrações que você encontra www.worldof3d.com sobre culto3d.
Eu concluo informando que talvez eu tenha algo que possa ajudá-lo a entrar em contato comigo via e-mail O que é isso? .
é uma demonstração em cd que explica a operação de algumas ferramentas para enologia usando uma interface de diretor/cult3d.
Adeus!
Gianni-staff28-01-2004, 10.47.09
Olá.
se em sua pesquisa, venha conhecer um software adequado para ser implementado no portal www.cad3d.itPor favor, diz-me.
O que se passa? - E-mail: [email protected]
Morfrão28-01-2004, 13.04.41
Olá a todos.
Estou realizando uma análise dos tipos de interfaces web e no ano passado percebi um muito simples durante um estágio (http://www.noreal.it/vpe/pagine/menu.htm).
você está bem sobre a dificuldade de usar objetos tridimensionais n el web, mas para cada nova tecnologia que você precisa de um processo de aprendizagem como o 50-year-old que teve que aprender palavra. por esta razão, para parer mio inserir um .swf explicativo muito curto (como no site do ponto de vista) do potencial do 3d e dos mecanismos de uso na web são suficientes para deixar qualquer pessoa entender como girar, girar e zoom e talvez alguma animação.
Estou mais preocupado com a interface feita desta forma com o ponto de vista (uma espécie de espaço virtual onde o usuário reconhece objetos (ligados a páginas da web) e pode girar, ampliar e clicar como se fossem ícones 3D.
no que diz respeito aos configuradores de produtos de ponto de vista tem uma maior saída visual, mas certamente o culto 3d é muito mais intuitivo e acima de tudo você não precisa saber a bíblia do xml. para esclarecer dúvidas sobre os configuradores de ar aberto é muito mais hardware do que eu..
Olá a todos.
Michael.
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