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Algumas informações como eles estão em treinamento

Gikkio

Guest
oi a todos os caddisti, apenas matriculados Eu renovo saudação à comunidade bonita e ativa, por favor veja fóruns ainda tão bonito e florescente :)
Então, eu estou formando em rinocerontes, que eu uso para problemas de trabalho, eu levei um tempo porque eu tenho que treinar depois que eu terminei o trabalho diário no meu post.

Então gostaria de entender algo mais do que confirmações.
Eu segui, rinoceronte manual, tutoriais nível 1, e um curso on-line (universidade) de grande nível em você tubo.
Eu sei muito bem agora a interface ( dizemos que eu não procurar chaves por horas de distância!:d)

mas vindo da modelagem poligonal, que no liquidificador detesta as curvas, eu não conheço o tópico e eu tenho algumas dúvidas.
Muito obrigado.

1. o que você modelar com o que. em poligonal não há esse problema, mas aqui em rinoceronte o que você modelar com o quê? Há regras a seguir? um carro shell por exemplo melhor usar curvas, superfícies, ou ambos? Há regras para isso ou é "como me encontro melhor"? porque em tutoriais eu vejo as pessoas usando curvas, então completo com superfícies t-spline. Está bem, mas ele não concordou em usar t spline diretamente? apenas uma clarificação como regra para entender o que usar?

2. em poligonal eu tenho que ter cuidado sobre topologia. para o que devo ter cuidado modelagem com curvas, não para abrir problemas? Tenho alguns problemas com conceitos de tolerância e tangência, descontinuidade. Eu li muitas coisas, mas gostaria que alguém dissesse: "olhe quando você está usando rinoceronte e você está fazendo curvas, tenha cuidado com isso", eu não tenho exemplos específicos.

3. Como devo fechar superfícies? Devo abri-los ou fechar? e que ferramenta eu uso para levá-los à superfície, superfície de uma série de curvas? ou você geralmente deve usar uma ferramenta precisa.

Peço desculpa tanto, para participar de fóruns e co-administrador, eu sei que um noob é um monte de caixas de quebra-cabeças:) Espero poder devolver o favor em breve.
Obrigado.
 

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