Acho que entendo o problema das três superfícies. de que pouco eu sei "trimmed" deve significar uma superfície "corte" ou no entanto que não respeita mais a regra da superfície nurbs que consiste em 4 lados e coordenadas uv.
Eu realmente acredito que todas as 3 superfícies são "simprimidas", tão normais (deve ser confirmado pelo comando "shrinktrimmedsrf" que me devolve "a superfície já está shrunk".
o que acontece é que você não pode fazer o "mergesrf" obtendo uma superfície para "l" por assim dizer, mas você tem que ficar quadrado:
http://www.ossosso.com/scambio/nurbs_srf.jpgassim, no meu caso seria necessário que a pequena superfície se estendesse por toda a superfície grande como eu marcado com a trajetória preta.
corretamente você aponta que é preferível trabalhar com polisuperfícies em vez de um único complexo.
mas minha necessidade surge simplesmente do mapeamento.
Aparentemente ou no entanto para o que eu conheço cada superfície tem suas coordenadas uv isso significa que, flanqueando duas superfícies diferentes e aplicando uma textura, a textura vai parar em uma superfície e, em seguida, ter outra tendência no outro. Pelo contrário, eu preciso que em toda a superfície há máxima continuidade por razões de textura e eu pensei em mesclar ao melhor que eu posso as superfícies.
a alternativa seria intervir individualmente em cada superfície para ajustar o deslocamento e as coordenadas uv para que coincidissem com as da superfície próxima, mas é trabalho demasiado lento e laborioso.
Até agora você tem sido extremamente útil e cortês, então eu não gostaria de aproveitar isso, mas se eu tivesse algum conselho adicional para obter um modelo com continuidade de texturas para que não haja nenhuma lacuna entre uma superfície e a outra, eu seria muito grato a você
Obrigado de novo!