muito obrigado pela informação, estes mapas normais criam um materaial que parece responder melhor à luz, primeiro eu tenho um choque que fez + escurecer o textur, mas não brilhou o material com a batida do sol, eu pareço agora para obter uma melhoria, mesmo que eu não possa obter o que eu quero. o material em si é realmente bonito, mas em toda a cena eu não tenho o verdadeiro fotorealismo, isto é, eu não troco minha renderização para uma foto. o material deve sob o sol tornar-se muito claro, enquanto na sombra muito escura, isso parece muito difícil de obter. o efeito brucciato típico das fotos de casas em suma. quando estamos no verão na serena ciel, luz direta deve fazer tudo muito contrastado. Isto parece depender não tanto do motor para renderizar que eles estão calibrando por algumas semanas, mas acima de tudo sobre o material. usar maxwell para não ficar no vago. Tem algum conselho sobre isto? Eu não entendo como obter sombras escuras e ao mesmo tempo um material sob o sol queimou.