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Criar uma superfície com extrusão de um padrão 3D

Stefal639

Guest
Olá, pessoal. Tenho um pedido para ti.
Eu tenho catia v5 r20 e estou desenhando um carter particular originário de uma superfície complexa com espessura. Agora eu tenho um problema, eu tenho que imprimir o protótipo em 3d via impressora 3d-fdm, mas eu não quero imprimir a carcaça completa, mas todos perfurados com buracos com uma geometria regular para mostrar o que está abaixo (so não deformado como você poderia fazer, fazendo uma extrusão direta de um chão.
se você não me entendeu (porque eu expliquei mal :d ), talvez uma imagem pode ser de ajuda:



a natureza da minha superfície é desvelopável, por isso é óbvio que alguns buracos serão deformados.

Quem pode ajudar-me? se não é possível com catia com o que você poderia fazer?

Obrigado.
 

Anexos

  • protesi-3D.jpg
    protesi-3D.jpg
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Última edição por um moderador:
Olá.
espera por respostas mais completas, sob o ambiente gsd, no desenvolvimento de superfície, há um comando que permite fazer uma espécie de "tradução" do plano para a superfície "deformada". Parece-me que como entrada lhe pede uma matriz de pontos de partida, a de chegada e (mas não tenho certeza) curvas (iniciar/admissão).
então você deve definir tudo no plano e então "deformar são" tudo.
 
Olá.
espera por respostas mais completas, sob o ambiente gsd, no desenvolvimento de superfície, há um comando que permite fazer uma espécie de "tradução" do plano para a superfície "deformada". Parece-me que como entrada lhe pede uma matriz de pontos de partida, a de chegada e (mas não tenho certeza) curvas (iniciar/admissão).
então você deve definir tudo no plano e então "deformar são" tudo.
Obrigado. Vou tentar.
 
Verifiquei agora no menu do gato (porque eu ia à memória).
em primeiro lugar peço desculpa, mas não me lembro do equivalente em italiano.
Há mais comandos, cada um deles está fora mais preciso, mas eu não sei quais licenças você tem.
essa base é chamada transferência (em inglês). inserir a superfície de partida e chegada. então lhe dá a oportunidade de transferir as entidades que você quer de uma para outra (dobre e desdobrar). Espero que o faças. mas eu não tenho ideia do que "técnico" você usa para trazer de volta os elementos (eu não sei se você usa as bordas, se pontos, etc.)
À medida que você sobe, existem os comandos de morfação de forma que permitem definir a exclusão curva que faz como "guias" para a transformação de dobra para desdobrar. Parece-me que permite um melhor controlo das deformações.
Finalmente, sob a licença rso, otimizador de forma realista, há a morfação digitalizada que provavelmente nasce para os moldadores que têm de calcular os moldes com o "retorno de folha". Era disso que estava a falar. da superfície para deformar, então você deve inserir um arquivo de texto com pontos xyz e suas variações xyz em comparação com o correspondente.
Talvez possas fazê-lo com outros métodos, mas não pensei nos outros.
 

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