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Efeito para ligar/desligar componente

  • Criador do tópico Criador do tópico deba7171
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deba7171

Guest
Ei, volta.

Grupos montados e animação de montagem definida Eu tenho alguns componentes para resolver.
Por exemplo, com todo o guindaste eu deveria configurar pequenos equipamentos no lugar, mas para esses componentes eu pensei que eu os faria 'aparecer em posição' e, em seguida, torná-los 'desaparecer' no final do uso.
Eu pensei em algo como o desvanecimento para entender ou de qualquer forma se quisermos um efeito um tanto escenográfica (flame e tadaaaa estilo hudinì). por enquanto eu os fiz aparecer brutalmente com um fator de escala de 0 a 100, mas não realmente faz a ideia.

Podes dizer-me uma maneira?
 
Clique com o botão direito do mouse sobre propriedades de objeto e objeto, há um valor no dx (agora eu não tenho o máximo aqui) que deve ser algo como visibilidade. o animi no tempo do tot frames do valor 0 ao valor 1 e vice-versa para o desaparecimento para um desvanecimento gradual, caso contrário, se você quiser um efeito on/off o animi na distância de apenas um quadro do valor 0 a 1 e de 1 a 0.

para o flamed ou você fazê-lo no post com programas de edição de vídeo, ou com algum eye-catcher como uma luz que dispara sobre a câmera aniumando a intensidade da luz ou com o vídeopost do max, mas aqui você tem que estudar um pouco 'você porque é um pouco complexo e também depende do tipo de efeito que você realmente quer.
 
grande com fade... então eu resolvo movimentos de apoio inúteis.
para o efeito cênico no momento que eu vou fazer sem. o objetivo não é vender a planta, mas ilustrar as etapas obrigatórias da preparação.

Graças ao próximo.
 
para o flamed ou você fazê-lo no post com programas de edição de vídeo, ou com algum eye-catcher como uma luz que dispara sobre a câmera aniumando a intensidade da luz ou com o vídeopost do max, mas aqui você tem que estudar um pouco 'você porque é um pouco complexo e também depende do tipo de efeito que você realmente quer.
agora que eu ter completado o vídeo com luzes e quartos eu me acho gerado o seguinte:
objetos 587:
2.792.710 rostos
filfe avi: 900 mb - 1024x768 -1500 frame a 25 fps ou 60 seg.
tempo de cálculo 15 horas

Deixei a configuração renderizando tudo por padrão.
Quais são os próximos passos depois de gerar os filmes?
 
Se você quiser mudar para edição de vídeo você tem que fazê-lo com programas especiais como após efeitos, mas você precisa conhecê-los antes de usá-los e eu não sou a pessoa certa para instigar isso.

se você quiser usar a postagem de vídeo do max, mesmo lá, eu recomendo que você dê o guia on-line para entender a operação e as possibilidades de entender se ele faz para o seu caso.

Se você quer usar o efeito da luz que eu lhe disse, você tem que re-pensar tudo ou pelo menos aquela gama de quadros para os quais você quer uma luz para ter a animação de intensidade de luz de 0 a "x" e de "x" a 0.

para todos os casos, no entanto, você não quer ir diretamente para avi, m para fora em quadros não comprimido também em jpeg e montar tudo mais tarde. virtualdub pode fazer para o seu caso para esta operação, é livre e você baixar livremente, você pode montar sequências de imagens tendo então saída (o arquivo final .avi) mais controle sobre a qualidade e tamanho das imagens.
 
Eu usei avidemux2 .5 para reproporcionar para voar o tamanho e a qualidade.
já então eu trouxe de 1gb para 20mb o arquivo visível também com pcs não desempenho e é o que eu precisava agora.
para o futuro eu parece entender que o modus operandi para a geração de vídeo é sair para quadros e, em seguida, montá-los com software diferente.
se assim você pode indicar seus melhores recursos de integração para max2010? definitivamente como usuários você poderia me ajudar muito com suas experiências, mesmo para entender o que o mercado oferece. O meu endereço de trabalho está ligado pelo menos por agora ao sector mecânico.

Obrigado.
 

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