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Ghiai

  • Criador do tópico Criador do tópico MarcoBi
  • Start date Start date

MarcoBi

Guest
Olá a todos vocês. e um problema para passar: em 3ds foi desnecessariamente tentou fazer "realista" uma área coberta por um guijay. Tentei diferentes texturas, incluindo as de 3dtotal, mas sem obter um efeito realista aceitável.
onde está o erro (não sou um profissional de renderização). Eu uso mapas, texturas de choque e qualquer coisa, mas só ficar desfocada e / ou pequenas imagens detalhadas e realistas.
O que achas? Não.
 
para o mapa você pode usar o choque louco, ou simplesmente convertê-lo em escala de cinza. para peças pretas vai mover negativamente os brancos de uma forma positiva. Desta forma você terá uma textura 3D muito + realista.

mapa de colisão ou rugosidade é um movimento virtual. Marco disse que ele já tinha usado, mas não era realista o suficiente para suas necessidades.
 

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