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Imagem de Projeto

clacla123

Guest
Olá eu estou procurando uma solução para um problema que eu tive por um longo tempo. Eu gostaria de software 3d, com qualquer software conhecido, executar uma função ou saber como fazer, eu gostaria de projetar uma imagem, fotos, gráficos em uma superfície como um projetor tradicional, na realidade você pode usar o projetor, mas para maior conforto e praticidade eu gostaria de usar o 3d. na prática eu tenho uma imagem e quero projetá-lo em uma parede (superfícies) que pode ser inclinado, oblíquo, consistindo de outros sólidos, superfície complexa, planos, estes não devem ser perpendiculares à projeção ou ponto de vista, em rinocerontes há a função do projetor, mas é apenas para pontos, vetores, não por imagem; esta ideia pertence um pouco à proporção anamorfo de visão óptica, Espero que saiba como me ajudar, estou disponível para discutir isso. Obrigado.
 
todo o software que prevê o uso de materiais.
liquidificador, 3dsmax etc. etc. até autocad (em seu pequeno, mas bastante desanimador porque não surge para essas coisas)

é necessário atribuir a uma área (que você quer conter uma foto) um material que como textura contém a própria foto.
Tenho aqui uma renderização que fiz há alguns anos, queria reproduzir uma imagem na parede que continha uma fotografia. o software usado é 3dsmax.
você também pode fazer filmes, mas neste caso o resultado não será uma imagem fixa, mas um vídeo contendo todos os quadros do vídeo que você deseja reproduzir.
 

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com liquidificador você pode fazer
Graças à resposta, parece-me que neste exemplo a imagem segue a superfície, meu problema seria projetar a imagem em uma linha reta não seguindo a parede ou superfície, mas profetizando-a em uma linha reta. Tentei fazer uma explicação visual com um design.
 

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todo o software que prevê o uso de materiais.
liquidificador, 3dsmax etc. etc. até autocad (em seu pequeno, mas bastante desanimador porque não surge para essas coisas)

é necessário atribuir a uma área (que você quer conter uma foto) um material que como textura contém a própria foto.
Tenho aqui uma renderização que fiz há alguns anos, queria reproduzir uma imagem na parede que continha uma fotografia. o software usado é 3dsmax.
você também pode fazer filmes, mas neste caso o resultado não será uma imagem fixa, mas um vídeo contendo todos os quadros do vídeo que você deseja reproduzir.
graças tristus, se nn eu entendi mal o material se adapta à superfície seguindo sua forma, eu quero que não se encaixa, mas para ser projetado em linha reta, até que toque uma superfície, como um feixe luminoso, mas no meu caso a luz é a imagem. como um projetor de exemplo para slides, a imagem projetada não segue a parede se adaptando, mas prossegue em linha reta. Espero que entenda o sentido do meu problema.
 

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Então as coisas ficam um pouco complicadas, mas não é impossível fazê-lo.
o fato é que qualquer programa vai querer saber em que parte do sólido (ou sólidos) irá projetar a imagem, então o que estabelecer é que partes do sólido será afetado pela projeção, bem como é bem destacado pelo projeto que você postar.
nesse ponto você terá que selecionar apenas aquelas áreas (isto é, em vez de ter apenas um plano retangular como no caso de uma imagem, você terá que selecionar as áreas interessadas na projeção como você vê-los no projeto que você postar. exatamente com essas medidas, até mesmo grande maneira.
Depois de fazer o desembrulho dessas áreas (o desembrulho é a figura abaixo do seu projeto) e sobre que distorce a fotografia, fazendo os 4 pontos da foto original coincidir com os novos 4 pontos dessa área distorcida. na área distorcida os pontos são 6, mas não é um problema criar os novos 2 pontos, porque sabemos que eles estão ao longo das mesmas linhas na foto original e alinhados uns com os outros. com photoshop não é um problema relatar esses 2 novos pontos na área distorcida.
praticamente a essa área é necessário aplicar o material com a foto distorcida.

Não sei se há outros.

Mas às vezes nas renderizações, para simular as sombras das árvores na casa, há filtros (downloadable da internet) que simulam os topos das árvores. as árvores não são vistas, são máscaras que projetam as sombras dos brotos na casa, e essas sombras se adaptam aos sólidos em que são projetadas. claramente sendo sombras, esses filtros de folhagem são tratados em escala de cinza, porque precisamente eles não devem representar as árvores, mas apenas simular as sombras que as árvores colocariam no edifício,. no caso de você querer simular o sombreamento de árvores distantes que você não quer que eles apareçam em renderização.
Não sei se consegues fazer o mesmo com as fotografias. Nunca vi nada que pudesse ajudar a simular uma projeção de uma imagem. as sombras sim, mas não as imagens.
 
Última edição:
graças à explicação muito clara, além das duas imagens do que eu procuro e será, uma vez bem sucedido no design, além do tamanho da realização, o resultado ou efeito é a pequena foto de atalho, seu sucesso é dado pela realização da imagem da maneira que você vê na fachada da foto frontal (longado, esticado), as distorções criam uma imagem regular do ponto de vista do espectador olhando para ele de atalho. Acho que é um compromisso impossível obtê-lo de um espeto 3d.
 

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entender: o resultado que você quer obter é uma fachada de todo o edifício plano que atua como murais? Quer dizer, gostaria de criar um mural que represente uma série de copos como se estivessem dentro de uma cassete vertical com tantas sombras que dão o sentido da tridimensionalidade... mas que vêem corretamente apenas de um certo ponto de vista?
Se sim, então é tudo muito mais fácil.
temos a foto distorcida, cortamo-lo pela compreensão das duas bordas (o avano de cor e que marron de cor) e que a imagem será aplicada à superfície plana retangular que é o edifício frontal.

qualquer software adoperi será necessário para criar uma sala com base na perspectiva da foto, isso porque é apenas a partir desse ponto de vista que o conjunto de copos e recipiente deve aparecer correto. Caso contrário, virar a vista teria novamente o efeito de distorção. mesmo criar um quarto da perspectiva é fácil de fazer.

Se você quiser que apenas os copos apareçam então as coisas seriam condenadas porque cada um deve se adaptar às varandas. seria uma chacina.
 
entender: o resultado que você quer obter é uma fachada de todo o edifício plano que atua como murais? Quer dizer, gostaria de criar um mural que represente uma série de copos como se estivessem dentro de uma cassete vertical com tantas sombras que dão o sentido da tridimensionalidade... mas que vêem corretamente apenas de um certo ponto de vista?
Disseste bem.
a pequena foto representa o que eu tenho que obter, a fachada de foto frontal (grande imagem com disposição) Eu não tenho e é o que eu tenho que criar, eu tenho que encontrar o método para perceber, que esta fase não existe e eu tenho que começar, criar esta imagem, que eles são tazzine ou outro deve me obter a imagem distorcida que me permitirá vê-lo como a pequena foto de atalho.
 
Já percebi. é necessário obter a imagem distorcida.
É verdade, é um método que é feito, mas com um projetor, físico, para slides, agora há digital, aqui está o que exatamente o projetor que eu quero alcançar com 3d. basicamente com o projetor eu tenho que realizar os modelos de escala do edifício etc e projetar a foto, obtendo essas projeções em escala e realizar o projeto final. É uma viagem a sério...
 
Eu estava pensando, no entanto, que, em vez empurrar imagens anamórficas, a imagem final e a imagem original diferem entre eles nas superfícies. ou seja, a superfície da imagem anamorfo é geralmente mais extensa do que a superfície da imagem inicial. Quanto maior essa diferença entre superfícies e o efeito mais anamorfo é acentuada.
como por exemplo o crânio famoso Em palavras simples, se tivéssemos que distorcer significativamente a imagem dos copos, não bastaria a superfície retangular que temos disponíveis para alcançar o efeito desejado.
a menos que você reduza significativamente a imagem inicial ou concorda com uma pequena distorção.
Na verdade, a diferença entre as duas imagens que você postou é pequena, não é empurrada como a do crânio acima.

Neste ponto poderia ajudar um programa livre que é chamado anamorph me.
Estou tentando entender como configurá-lo. se você pode definir a forma da superfície em que a imagem final irá.
- ...
há também o pdf
 
Isso mesmo. a distorção, sua extensão e comprimento, depende do ponto de vista, ou seja, onde é observado, ou melhor pode ser realizado em qualquer superfície de qualquer tamanho e não necessariamente ter áreas ou superfícies muito grandes ou estendidas, depende do efeito e da necessidade do projeto, exemplo os copos podem ser realizados em uma estrada de 30 mt ou em uma parede de 5 mt, design e superfície não condicionam; o anamorfoico, bem como as luzes particulares tais bases fundamentais. há obras feitas em poucos metros, e obras que mudam todo o conceito aplicado a 1 superfície única, exemplo feito em um canto ou seja, no canto de 2 paredes (quarto com 4 paredes eu apercebo para o canto, em seguida, abraçar a parede de sx e a parede de dx) isto é feito em uma superfície reduzida. dizemos que se você quiser notar ou surpreender o espectador tende a perceber isso em dimensões extremas, mas não necessariamente. Obrigado pelo software, é muito interessante.... Reparei que dependendo do projeto e seus elementos não é suficiente para distorcer (chamado de forma especiaria) a imagem ou a foto, um rosto, o crânio de holbein, os copos, enquanto com figuras geométricas é necessário projetar cada ponto, e o processo é muito perto do design artiquetônico, projeção ortogonal, situação etc. dizemos que levaria um método manualmente e de uma forma artesanal é viável, enquanto automatizado eu o vejo subindo.
 
Suponho que o seguinte método é apenas uma hipótese.
desde que queremos usar software, é útil (eu diria indispensável neste ponto) para determinar a posição da foto da câmera no espaço 3d.
Uma vez que você estabeleceu o que será o ponto de vista ( admitimos que você vai para o lugar e tirar uma foto, então a partir dessa foto é simples para obter a posição 3d da câmera, como foi feito no esquema que você postou inicialmente). o programa cria o ícone da sala e coloca-o exatamente no espaço 3d.

a câmera vai nos mostrar uma superfície romboidal (a superfície na qual você terá que aplicar a foto. se olharmos para a foto do palácio com os copos, a fachada com os murais assume forma romboidal.
você terá que levar em conta a forma romboidal, porque é o que deve ser distorcido (com photoshop) até que se torne retangular (ou seja, a forma da fachada vista da frente).

Na prática, tendo um modelo 3d da única fachada do edifício (neste caso uma superfície retangular é suficiente) uma renderização rápida é feita e, em seguida, da imagem resultante é extrapolada com photoshop apenas que forma de rómbolo no qual, sempre com photoshop vai aplicar a imagem dos copos. mas na realidade que a fachada é retangular, então você terá que distorcer (sempre com photoshop) a forma romboidal para adaptá-lo à forma retangular.
quando o potoshop abre, ambas as formas serão carregadas (o retangular e o romboidale... o romboidale que contém a imagem dos copos, enquanto o retangular vazio) e operar com a opção "altera" (estamos sempre em photoshop) na forma romboidal para transformá-lo em retangular, sobrepondo os 2 formulários e jogando com a opacidade para ver em transparência se estivermos bem.

Este é o primeiro método que eu sugeri, talvez muito elegante (mas leva mais tempo para descrevê-lo do que fazê-lo).

um segundo método poderia ser mais fácil se esses programas anamorfous permitisse atribuir qualquer forma à superfície inicial.
Eu explico: geralmente nestes casos o programa pede uma foto, e a foto inicial é geralmente retangular. neste caso, em vez disso, é necessário fornecer-lhe uma foto que tem uma forma de rhombus, e neste momento o programa poderia fornecer um resultado incorreto. o programa de anamorose ou seja, deve transformar o rhombus em um retângulo, e não vice-versa. É o que estou a tentar descobrir com estes programas.
 
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você terá que levar em conta a forma romboidal, porque é o que deve ser distorcido (com photoshop) até que se torne retangular (ou seja, a forma da fachada vista da frente).
ok o processo está correto, na minha opinião a superfície romboidal é o resultado da superfície retangular. o método de foto do ambiente na realidade e a implementação subsequente no ambiente 3d é o mesmo pensamento que eu tinha.

mas parece que é necessário começar a partir do desenho, ilustração ou foto e isso para adaptá-lo à estrutura, exemplo copos frontal foto (normal, real, natural) que devem ser projetados na fachada (visualmente de forma romboidal) que a foto deve ser distorcida, é necessário especificar que a parte, ponto, elemento, que na perspectiva é mais distante, ou na parte inferior, na distorção não deve ser menor, mais estreita etc.

cmq I anexar-lhe 2 img, para torná-lo entender melhor, que simulam a ideia em um plano horizontal desta vez: foto 1 a distorção da foto que permite ver, na foto 2, a imagem natural, normal, como do ponto de vista do observador ou câmera no ambiente 3d.
 

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o processo de distorção é o que eu acho difícil de entender. que programa e que processo leva a distorção?
Eu dei uma olhada em um tutorial, talvez seja melhor dividir o projeto inicial em quadrantes.
na imagem 1 o criador do tutorial fez o lattice preto coincidir com o lattice azul.
em nosso caso, devemos fazer o mesmo, criando uma lattice celestial no retângulo, e trazendo o mesmo retângulo de volta para a superfície romboidal.
Como teremos que atribuir um material a essa superfície, a textura a ser usada será o resultado da distorção obtida combinando os 2 treliças, de modo que na vista frontal você vai notar a distorção, enquanto da sala você verá a foto corretamente.
Este é o vídeo que me deu a ideia. Eu não sei o método aborda o método que você usa normalmente.

Uma vez estabelecido como distorção, é um jogo adolescente para aplicar a textura à superfície e obter uma renderização.
mesmo um filme com a câmera se movendo para destacar o efeito anamorfo.

Este é o vídeo que eu estava falando sobre
 

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Fiz um teste usando photoshop para distorção, mas acredito que este trabalho de distorção pode ser feito diretamente com as ferramentas que o software 3d fornece para a fase de mapeamento (ou seja, como espalhar uma textura em uma superfície).

aa2 e aa3 (nas fotos) são as superfícies que usei:
o retangular, é claro em que distorci a imagem final (imagem a ser exibida na superfície romboidal.

o processo é bastante simples e se você quer usar apenas um software que você tem que escolher um que tem excelentes ferramentas que permitem que você gerencie o mapeamento para a fase de distorção de textura. Caso contrário, você terá que usar um programa como photoshop para distorcer a textura.
Eu usei 3dsmax junto com photoshop.

há algum erro no desenho de textura porque não dominar muito bem photoshop, mas o efeito anamorfosi é visível.
 

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Olá.
Parece-me que o anamorfismo pode ser definido como uma futura aberração, de modo a gerar anamotherapists deve adotar a técnica da perspectiva em sua generalidade.

Não acredito.
 
Olá.
Parece-me que o anamorfismo pode ser definido como uma futura aberração, de modo a gerar anamotherapists deve adotar a técnica da perspectiva em sua generalidade.
programas dedicados ao anaformismo provavelmente conterão algoritmos apropriados. No entanto, se você criar lattices bem feitos é possível distorcê-los empiricamente obtendo, então o que você obteria geometricamente com fórmulas. Vamos chamar-lhe um método empírico, mas é eficaz.

em óptica falamos sobre lentes anamóficas que... "montado em uma câmera, a imagem é gravada no negativo na largura, mantendo a altura inalterada. na fase de projeção, outro sistema de lentes semelhantes, mas usado inversamente, fornece relatar a imagem projetada para as proporções originais"

Não tenho certeza, mas acho que este tipo de ferramenta não está incluído no software 3d que fornece o uso do quarto. Pelo menos nunca ouvi falar disso. é possível simular uma câmera com objetivos, profundidade de campo etc, mas o anaformismo não acredita.

Em outras palavras, eu posso criar uma aberração prospectiva com a sala, mas que valores eu tenho que introduzir porque esta aberração é então o exato para espalhar na superfície plana visto da frente? Este é o difícil quando só lidamos com um quarto e um software dedicado a 3d.
 
Fiz um teste usando photoshop para distorção, mas acredito que este trabalho de distorção pode ser feito diretamente com as ferramentas que o software 3d fornece para a fase de mapeamento (ou seja, como espalhar uma textura em uma superfície).

aa2 e aa3 (nas fotos) são as superfícies que usei:
o retangular, é claro em que distorci a imagem final (imagem a ser exibida na superfície romboidal.

o processo é bastante simples e se você quer usar apenas um software que você tem que escolher um que tem excelentes ferramentas que permitem que você gerencie o mapeamento para a fase de distorção de textura. Caso contrário, você terá que usar um programa como photoshop para distorcer a textura.
Eu usei 3dsmax junto com photoshop.

há algum erro no desenho de textura porque não dominar muito bem photoshop, mas o efeito anamorfosi é visível.
Estes métodos são empíricos, mas eficazes, o princípio é o que você alcançou, enquanto o vídeo com a treliça é muito interessante e eficaz é tentar. Eu não uso programas específicos, apenas os únicos que eu conheço photoshop e rinocerontes, mas isso não dexter bem mesmo se o 3d me fascina muito. Devo dizer que depois destas discussões a visão deste mundo é mais clara. no final não há programas na doca, mas um projeto real com o uso do conhecimento vários design, geometria, software tudo faz a ideia concreta. cmq obrigado pela ajuda tristus tem sido muito útil, estou disponível para nos interface novamente.... :
 

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