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Importação por inventor

slashzakk

Guest
Olá a todos.:biggrin:
Tenho uma pergunta para fazer...:biggrin:
Eu tenho que fazer um vídeo de um sistema criado com inventor que dentro tem 30000 componentes. .
foi decomposto em 4 partes e remontado em 3ds...
mas o pc vai para snaps... de acordo com você é o computador que nn é poderoso o suficiente ou eu tenho que realizar alguma passagem antes ou depois da importação?
Eu trouxe todos os arquivos para 3ds através do fluxo de trabalho do inventor, convertendo-os em malha com qualidade "1". .
no pc é montado: um k2000, xeon processador e5-1620 de 3.6 ghz e 32gb de carneiro. trabalho com versão 2015.
Não.
Obrigado com antecedência.:smile:
 
Eu também trabalho em mecânica com objetos de inventor e criar, e para resolver o problema, quantidade o objeto várias vezes e otimização....30.000 componentes para max são muitos.... não é concebido como um software mecânico.... para ver se é a placa de vídeo, clique em "7" em viewports de modo a verificar o fps que você tem, no entanto, o k2000 é uma grande placa de vídeo!!
 
Muito obrigado!:redface: Eu me arrependo de saber que eles são tantos componentes e que talvez não seja o PC! xd
Eu fiz como você me disse, e me traz de volta de 2,5 quando eu não me mover para o espaço até 7 fps eu uso o comando orbit.. É um valor aceitável?
Devo configurar 3ds em uma data? Deixei as configurações padrão.
 
no meu caso as peças internas, engrenagens, molas etc., eu não fui serivano, então eu fui exportado e o arquivo de creo em stl, eu importei-o em rino 3d (Eu baixei do site a demo 30 dias), e rino importado um grupo para o objeto de hoje, eu tinha um conjunto composto de 5 objetos..
 
Eu acredito em ti!
com inventor e seus níveis de detalhe Eu criei um arquivo com apenas os componentes que eu precisava, mas ainda são muitos :36_1_5:xd
Obrigado pelo direito dos recipientes! Não sabia a existência deste comando! Eu fui ver como eles funcionam e eles definitivamente podem fazê-lo por mim! amanhã eu tento! Esperemos que!
 

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