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Importar um jpeg em Rhino

  • Criador do tópico Criador do tópico spilladabalia
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comando muito interessante. com bitmap importação embora, há uma chave muito importante para mim que é verdade. com quadro pode obter o mesmo resultado?
 
Bem, com o quadro praticamente criar uma superfície plana na qual a textura da imagem que você deseja importar se aplica, assim você pode usar todos os comandos relacionados a superfícies, tamanho, escala, importar mais de uma imagem no fluxo de trabalho, etc no rino 4 eu ainda tenho o problema que exibe a superfície sem textura, em obras de rinoceronte.
 
imagem é insubstituível.
Não usei mais bitmaps há anos.
responder àqueles que disseram que já não vêem os problemas da imagem podem ser variados.
Por exemplo, você está em um nível comutado, se você está na visualização errada ou você tem uma superfície que cobre você o bitmap, ou o link não funciona mais porque você mudou ou copiou o arquivo para outro diretório ou pasta.
Não me lembro se a direção da superfície afeta a exibição do bitmap.
 
Eu queria saber se posso inserir um arquivo jpg espalhado por um objeto tridimensional?? Então parece uma texura...
Obrigado.
 
respondendo ao voo, você poderia usar o jpg como uma textura de um material, aplicar o material ao objeto e selecionar a visualização "render". Querendo explodir o sólido, colocar em uma camada independente as faces em que você quer aplicar o jpg e verificar o material.
ou, se você quiser manchar o jpg em uma face plana do seu sólido, explore-o e substitua o rosto com um superifice criado com quadro de imagem; O portador é que ele é chato, então você pode aparar como você quer.
 
Na verdade, quando você digita um .jpg com quadro (ou "quadro de imagem") você vê-lo em todos os modos de exibição (rhino5).
se você aplicar a imagem como material, você só vê com o render da visualização
 
exatamente como a imagem se aplica como material?
Meu objeto é curvado é a imagem que eu precisaria espalhar sobre toda a superfície curvada... :/
 
exatamente como a imagem se aplica como material?
Meu objeto é curvado é a imagem que eu precisaria espalhar sobre toda a superfície curvada... :/
...
Estou tentando inserir um material de tecido para um sofá
... mas divide-o em seu próprio caminho de acordo com as superfícies criadas para a modelagem... e não posso colocar o tecido em escala em comparação com o do sofá... - Sim.
 
então criar uma camada para aplicar uma textura.
ir para os níveis de propriedade (foto1) e clique na coluna redonda do material. abre uma janela onde há as características do material (foto2); cllicchi na textura subjanela (foto3) e escolha sua textura. fechar tudo e, claro, depois de dar o seu soledo a camada, impor o ver render e ver que ele tem espalhado a textura em sua superfície (foto4).
Se você quiser alterar a escala e a localização da textura na superfície, selecione a superfície, clique em propriedades de mapeamento de textura e abra uma janela com os parâmetros para mudar. Eu sei que o rinoceronte 5 desenvolveu muitas mais opções em relação ao uv, mas além disso não sei. Olá.
 

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Eu herdo o texure como eu queria e consegui a rendição que eu queria. mas o arquivo em outro pc é lido embora sem a presença de texure... porquê?
 
Para que lado poupo?
Porque não encontras o caminho do ficheiro... Tenho de o salvar de uma maneira particular? ... o texur é lido apenas no meu pc ou seja, onde eu inseri o mapeamento ... em outros pcs ler o objeto, mas não o texur :eek:
 
importe o jpg em uma nova pasta no novo pc, abra seu arquivo com rinoceronte, retorne às configurações do material e ligue para trás o jpg, que você colocou na nova pasta; boh prova assim
 
Achas que é a única maneira?? Está bem.
mas se eu salvar meu objeto com texure em 3ds max como o texure não aparece?
 

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