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Koshino House - Tadao Ando

  • Criador do tópico Criador do tópico Fonz
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Fonz

Guest
Bem, estou prestes a pôr-me sozinho, por isso vou tirar fotografias. Esta renderização está relacionada a um edifício famoso de Tadao Ando, eu era bastante fiel à arquitetura original.

max, vray, photoshop. resolução original 2500x1406 pixels.

Olá a todos!
 

Anexos

  • 4_web.jpg
    4_web.jpg
    189.1 KB · Visualizações: 116
sempre processamento de alta qualidade, como de costume. .
Parabéns.

você é e senhora gentil??

P.s.
mas Tadao goo, é o colega e amigo de Hiro Nakamura de heróis???
 
Última edição:
sempre processamento de alta qualidade, como de costume. .
Parabéns.

És tu e uma senhora simpática?

P.s.
Mas Tadao goo, é ele o colega e amigo de Hiro Nakamura de heróis???
Obrigado

Quanto aos pombinhos...

não há comentários sobre a última frase...:confuso::confuso::d
 
a casa é perfeita, especialmente texturização, mas a árvore e os envolvidos, você vê que eles são 2d pegajoso, as sombras são falsas. pessoas é difícil fazê-los em 3d, se nunca, retocar as sombras melhor, a árvore em vez disso você pode fazê-lo calmamente 3d, a luz será muito mais realista.
Eu tinha exportado uma árvore criado ad hoc em vue, dentro de rinocerontes, reapareceu com texturas e canais alfa, para vray, e em torná-lo era perfeito, parecia verdadeiro!
 
pessoas e árvores em 2d são uma escolha estilística precisa, infelizmente, como você diz, eles são muitas vezes difíceis de integrar com o render mas 3d pessoas se visto de perto são claramente falsos e as árvores que estão procurando são mais difíceis de encontrar em 3d do que em 2d. onyx e xfrog nunca me satisfizeram totalmente deste ponto de vista.
 
de fato 3d pessoas nunca coloca-los...:rolleyes:
Eu recomendo vue, que na versão base, que tem o gerador de árvores, ele realmente custa pouco. É muito simples fazer árvores na mosca, então você tem que recapturá-las por vray, agora eu não tenho aqui, eu vou enviar-lhe uma renderização de uma árvore que é excepcional.
 
Adeus a todos.
Eu sou um novo assinante hoje, trabalho com revit 2009 e uso revit por cerca de 3 anos Estou bem para a elaboração de projetos de modo a explorar todos os penteados do bim, mas como muitos sabem que um salto forte de aachille está amarrado ao motor de renderização lento e agradável que permite resultados médios, eu queria cumprir com fonz para a imagem anexada e eu queria fazer algumas perguntas:
1. você usou 3dsmax para modelagem?
2 você usou o motor de renderização 3ds ou seja, viz para processamento?
3. Quanto tempo demoraste? (considerando o desempenho de sua máquina obviamente)
4. é possível em uma forma não complexa e "luz" para modelar em revit e fazer renderizações em 3ds?
5. Gostaria de fazer um curso 3dsmax, moro perto de Veneza, sabe se há alguém que faz cursos aqui?

Desculpe o entusiasmo

Olá a todos.
 
1. você usou 3dsmax para modelagem?
2 você usou o motor de renderização 3ds ou seja, viz para processamento?
3. Quanto tempo demoraste? (considerando o desempenho de sua máquina obviamente)
4. é possível em uma forma não complexa e "luz" para modelar em revit e fazer renderizações em 3ds?
5. Gostaria de fazer um curso 3dsmax, moro perto de Veneza, sabe se há alguém que faz cursos aqui?
1. Sim.
2. Eu escrevi, usei vray.
3. 1 dia para configurar a cena (Eu não fiz essa visão apenas), cerca de 1h para renderizar.
4. se revitar exportações para max (3ds, obj, etc...) Não vejo porque não.
5.

Adeus!
 
se eu não estou enganado por não muito autodesk produtos usar em ray bloco mental, que é do mais alto nível, e não é tão lento. Talvez não seja muito simples de usar, mas o mesmo vale para vray. Um manual foi recentemente publicado em italiano para usar o raio mental publicado pela autodesk com uma colaboração externa.
 

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