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Luci - Decay & Far atenuação

  • Criador do tópico Criador do tópico Vitruvio
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Vitruvio

Guest
Adeus.
você pode me explicar a diferença entre a decadência e a atenuação de um padrão omni luz; para mim olhar o mesmo:.
quando usar um e outro e quando juntos?
 
Eu diria a mesma coisa. a atenuação pode medi-lo e também decaimento f.a. pode ser usado tanto e seu efeito é multiplicado.
 
Como você costuma prosseguir? Ambos os usam? Há uma regra de como definir os dois parâmetros quando eles são ativados ambos (exemplos para combinar o parâmetro de decadência de início com o parâmetro de início do distante?)?
Eu prefiro usar o fazer porque a luz tem um fim, enquanto a luz decadente decai ao infinito, então você tem tempo + longo.
Olá e obrigado pela resposta
 
hi fonz, eu olhei para o seu site, todos fazem muito bonito, na renderização do templo, as luzes nas colunas são fotométricas?
 
Não, lanternas planares.
É suposto eu atualizar o site da madonna... Estou a fazê-lo há quase dois anos.
 
scena_soggiorno_06B_A.jpgFiz algumas provas e isto saiu. duas luzes de área de mr padrão, para aqueles que usam vray é como se eu tivesse usado uma luz omni livre, mas com as propriedades da área de luz de um raio de luz, que é + grande é + sombra.
Pus a decadência e atenuação. Sombras Raytrace.

Opiniões?

Como posso ficar sombreado com luzes padrão clássicas?

São sombras desbotadas típicas de uma luz artificial?

ps I excluído de gerar sombras as duas ampolas de lâmpada
 
hi fonz, não me quer, mas em dúvida eu preferi especificar :-ppp.
os materiais são tomados de treds (metal lustroso, vidro azul translúcido, madeira) outros são presets de mr arch&design (paquet, sofá pele, vidro de janela) outros são meus (tonaco, metal cromado, palha vienense). Eu não acho que eu posso fazer melhor agora:-(

há tanto gi e fg, o gi é muito baixos saltos 8 6 6, photons 200000, raio 0,4 m

O reflexo da luz no vidro está correto?
 

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