• Este fórum é a tradução automática de www.cad3d.it/forum1 - a comunidade italiana de design. Vários termos não foram traduzidos corretamente.

Mental Ray_esterno Casa em Berlim

  • Criador do tópico Criador do tópico Vitruvio
  • Start date Start date
Luca 86 mas não me disseste se gostasse e o que melhorarias.

Não me dizes nada?
Eu costumo fazer uma boa revisão em photoshop... para corrigir cores e inserir mais vegetação. .

minha dúvida é o uso de viz... que é mais volta do que máx... especialmente porque não possui o controle de exposição mrphotographic ....

os materiais são plásticos... você não usou arch&design ou não está configurado para o melhor... .

Dou-te algumas dicas. .

1) usar max 2009 ... é muito semelhante ao viz para o que você precisa... .
2) materiais de revenda... Parecemos padrão...
3) melhor governar o logarítmico... a imagem tende a véu cinza. .
4) aumenta o multipler de iluminação global para 1,5 ou dois
5) usa oclusão ambiente (de materiais de arqui-design)
6) remover o diplace... Faz você perder tempo... melhor na pós-produção. .
7) usa luz do dia.... e se você poderia ser melhor uma clarabóia e um direto... com hdri.... uma vez que não é um vídeo....
8) tentar criar uma cúpula em torno de sua cena (excluindo-a da luz do dia) com um mapa hdri....

a melhor maneira de recriar a realidade é ter à mão uma bela foto ( referência )

Depois falamos sobre isso. .
cmq geral estamos perto:d

Olá.
 
Última edição:
Eu não posso dizer-lhe de uma forma técnica como um lenço.. mas não parece dizer muito real no nível de medidor.luci etc etc etc.
como disse handpick é um pouco padrão demais
 
Eu uso vray e, portanto, outras configurações, bo o gramado é definitivamente um pouco desbotado, a madeira que eu não gosto, os modelos das plantas onde você as levou??

cmq é apenas o projeto que eu não gosto, uma casa de madeira sem muitos pretenses. Difícil de conseguir um bom trabalho.
 
8 dicas colocadas na agenda de conselhos valiosos.

os materiais são misturados, a madeira é um arco, mas é evidente que não tem resolução para as texturas e é plana.
para a luz já é uma luz do dia que eu substituí o fundo no post, nos vidros do arco eu coloquei o fundo como reflexão.
Vou tentar no post para eliminar essa patina cinzenta e imediatamente dar frutos o conselho do parágrafo 4 5 7 8
para o ponto 6 como devo postar o gramado?

para o ponto 1 aspecto para terminar este exame (Eu também devo fazer animação) antes de saltar para o escuro, eu esqueço as pessoas com problemas com vista e max 2009

Olá.
 
8 dicas colocadas na agenda de conselhos valiosos.

os materiais são misturados, a madeira é um arco, mas é evidente que não tem resolução para as texturas e é plana.
para a luz já é uma luz do dia que eu substituí o fundo no post, nos vidros do arco eu coloquei o fundo como reflexão.
Vou tentar no post para eliminar essa patina cinzenta e imediatamente dar frutos o conselho do parágrafo 4 5 7 8
para o ponto 6 como devo postar o gramado?

para o ponto 1 aspecto para terminar este exame (Eu também devo fazer animação) antes de saltar para o escuro, eu esqueço as pessoas com problemas com vista e max 2009

Olá.
o prado é bom, eu faria apenas um pouco + grosso e + verde, então o efeito brotos:d (mas eles são finesse)
 
o projeto de acordo comigo não é ruim é uma casa passiva que você joga com três elementos de madeira de vidro de concreto, talvez não seja a melhor vista que eu tenho que fazer pelo menos 5 exterior + interior, se você vai ver o pdf que você percebe que há um grande projeto. árvores são as da biblioteca de folhagem, então jogue com texturas.

Eu vejo que ele sai em photoshop talvez se eu trabalhar com o contraste algo sai.

graças a todos
 
Claro que você pode dizer o seu próprio, você não deve me dar conselhos técnicos, mas uma opinião estética sim, e é igualmente útil. Vou tentar reduzir o tamanho das texturas
 
hi luca vray é meu conhecimento recente, eu segui um curso pequeno de 20 horas, então eu ainda tenho que fazer os ossos, este é um trabalho para o meu exame que prossegue muito lento por meses, refazendo todos os materiais que eu iria atirar:-). Eu acho que eu tenho assunto errado muito rico em materiais (dentro) e muitos polígonos demais, mas no início eu estava esperando para fazer as tiras com um mapa de opacidade assim que me parecia uma coisa simples, mas então para rever o pedido do prof para fazer as tiras em 3d coisas complicadas do ponto de vista dos recursos de hardware. Felizmente eu me coloquei e estudei bem como o raio mental usa recursos e pelo menos eu posso conseguir renderização, mas eu tive que desistir de um estudo de materiais.
a escolha de ficar em mentalray cmq também é ditado pelo fato de que os materiais de raio mental, exceto os arcos e eu sou legível do scanline e na antecipação de uma animação, deixando-me este brecha parecia sábio para mim.
em breve Vou postar outra visão com o seu conselho (infelizmente não tudo o que eu poderia colocá-los em prática neste projeto, mas vou mantê-los presentes para projetos futuros) oi
 
hi luca vray é meu conhecimento recente, eu segui um curso pequeno de 20 horas, então eu ainda tenho que fazer os ossos, este é um trabalho para o meu exame que prossegue muito lento por meses, refazendo todos os materiais que eu iria atirar:-). Eu acho que eu tenho assunto errado muito rico em materiais (dentro) e muitos polígonos demais, mas no início eu estava esperando para fazer as tiras com um mapa de opacidade assim que me parecia uma coisa simples, mas então para rever o pedido do prof para fazer as tiras em 3d coisas complicadas do ponto de vista dos recursos de hardware. Felizmente eu me coloquei e estudei bem como o raio mental usa recursos e pelo menos eu posso conseguir renderização, mas eu tive que desistir de um estudo de materiais.
a escolha de ficar em mentalray cmq também é ditado pelo fato de que os materiais de raio mental, exceto os arcos e eu sou legível do scanline e na antecipação de uma animação, deixando-me este brecha parecia sábio para mim.
em breve Vou postar outra visão com o seu conselho (infelizmente não tudo o que eu poderia colocá-los em prática neste projeto, mas vou mantê-los presentes para projetos futuros) oi
Porque não usas arqueadores? Parece-me que eles também fizeram raio mental x, economizar muito tempo e são perfeitos.
Se o seu PC tem problemas, talvez você deve atualizá-lo (você tem um sistema de 64 bits e 4 ram giga? ?)
 
a luz é boa, funciona nesse material, não parece madeira.

correção de cor com photoshop no final, é muito pouco saturado a imagem.
 
Berlino_03 copiaC.jpgAqui está um segundo

Vou trabalhar na saturação :)

para madeira você sabe onde eu posso encontrar um mapa tiliable como o que eu usei, mas + detalhado?

gabber, bem, mas se eu usar todos os materiais já bonitos e feito é terminado o divertimento:).
você está certo Eu deveria mudar para um sistema de 64 bits Eu acho que é uma escolha forçada, olhar para que o dipscemente eu não posso compartilhá-lo com +:(
 
uma curiosidade que o cimento não sei se gostas, mas deu-me muitas satisfações. é um material padrão , mas eu ladei os textires eu criei o mapa de choque e o mapa de reflexão, em + as ranhuras da cofragem são um mapa processual colocado em outro canal para que eles possam mapear com um modificador de mapa uwv diferente do que para as texturas bitmap
 

Estatísticas do fórum

Tópicos
58,521
Mensagens
499,056
Membros
104,110
Último membro
ChristianR

Membros online

Nenhum membro online agora.
Voltar
Topo