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Modelagem explícita

  • Criador do tópico Criador do tópico CADUSER
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No entanto, é minha crença que eu vender em empresa e clientes em um muito esplicito :biggrin:, que para modelar/modificar componentes mecânica mecânica mecânica (ver wood_working_machinery acessório)
o caminho certo é o st.
a montagem, naturalmente, deve ser realizada "paramétrica" (assim com acasalamento & co).

Há então o discurso "estudos"... como fazê-lo no século XXI?
Eu sou da ideia de que é necessário colocá-lo em 2 maneiras, dependendo de você é "tastes" pessoais:
1) em 2d... usando o 2d "paramétrico" (ver Anexo 2d_1), do qual o 3d...
2) em 3d... mas usando o conceito de "corpos" todos na mesma parte... + prático... + mutável... + ágil... mais tarde transforma o estudo em uma montagem para avançar no projeto.

Toh... apenas algumas ideias...
 

Anexos

  • wood_working_machinery.jpg
    wood_working_machinery.jpg
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  • 2D_1.jpg
    2D_1.jpg
    135 KB · Visualizações: 25
Obviamente depende de que projetos, se você faz uma gaveta padrão que muda seu tamanho ou se todo o dia você joga para mudar o número de dentes para uma engrenagem o paramétrico é perfeito... .
Sem ofensa, mas este baggianata ouvi centenas de vezes e sempre daqueles que nunca trabalharam com a paramétrica. Não faço cadeiras ou engrenagens, mas a paramétrica é perfeita. Digo-te... no início, quando comecei a usar o 3D pensei seriamente em desistir e voltar para o 2D, só porque... Não sabia como usá-lo! então felizmente eu ouvi alguém que me ensinou a usá-lo corretamente. Agora não voltaria mesmo que me pagassem. Eu usei osd por três meses e foi um verdadeiro pesadelo, mas não para isso eu atiro lama nele, se houver tantas pessoas que usá-lo uma razão haverá.
 
Sem ofensa, mas este baggianata ouvi centenas de vezes e sempre daqueles que nunca trabalharam com a paramétrica. Não faço cadeiras ou engrenagens, mas a paramétrica é perfeita. Digo-te... no início, quando comecei a usar o 3D pensei seriamente em desistir e voltar para o 2D, só porque... Não sabia como usá-lo! então felizmente eu ouvi alguém que me ensinou a usá-lo corretamente. Agora não voltaria mesmo que me pagassem. Eu usei osd por três meses e foi um verdadeiro pesadelo, mas não para isso eu atiro lama nele, se houver tantas pessoas que usá-lo uma razão haverá.
vabbè, o exemplo de superguido talvez simplifique as coisas um pouco...
No entanto, para modelos "simples" como formas (veja o exemplo que eu anexado acima, eu acho que um modelador "direto" é este_che_dio_fece.
Eu acredito que relacionar/quote... e acima de tudo "compreender" o que outro fez para fazer a mudança, é um desperdício inútil de tempo... Toma a tua cara... Puxar... mover... substituir... cortar... costurar... e voilà... numa fração de segundo o seu modelo está bem.
o conjunto, em vez disso, deve ser obrigatório (imho :finger:) paramétrico/associativo, para permitir que você mantenha sob controle o trabalho feito por outros e ter a possibilidade de usar o design moderno "montagem" torná-lo disponível (parlo em nxese: arranjo... elementos deformáveis... etc.
 
Sem ofensa, mas este baggianata ouvi centenas de vezes e sempre daqueles que nunca trabalharam com a paramétrica. Não faço cadeiras ou engrenagens, mas a paramétrica é perfeita. Digo-te... no início, quando comecei a usar o 3D pensei seriamente em desistir e voltar para o 2D, só porque... Não sabia como usá-lo! então felizmente eu ouvi alguém que me ensinou a usá-lo corretamente. Agora não voltaria mesmo que me pagassem. Eu usei osd por três meses e foi um verdadeiro pesadelo, mas não para isso eu atiro lama nele, se houver tantas pessoas que usá-lo uma razão haverá.
Olá, Mauro.
Eu desenho um pouco de tudo e uso um pouco de tudo.
Além dos gostos que podem ser subjetivos, como já disse no passado, acho que o importante e objetivo é o tempo de execução de um contrato, no exemplo específico que você só pode fazer uma ideia, acho que na maioria dos casos a velocidade explícita em comparação com a paramétrica, especialmente nas automações.
certamente modelagem tem seu próprio em, por exemplo, certas funções de montagem do paramétrico seria útil em alguns casos, em vez modelagem tem um módulo à parte com seus limites e seus custos.
o módulo sheetmetal é excepcional.
o módulo de surfacing tem seus limites, mesmo se eles estão melhorando (eles tentam)
nos moldes na verdade a coisa dos encaixes do desconforto, embora em 18 seja muito melhorado. há a dizer para quebrar uma lança em favor que com a modelagem você tem que excluir e refazer os encaixes para ser capaz de mudar, com um histórico baseado para mudar às vezes você tem que refazer metade da peça.
Outro ponto para não subestimar é que ser completamente diferente dos outros, leva tempo e elasticidade mental para aprender a usá-lo bem.
Se eu usar solidedge e passo para solidworks eu definitivamente me sinto mais familiarizado com o novo programa, enquanto se eu tentar usar modelagem como eu estava acostumado eu me encontrar em problemas.
a ideia de creo poderia levar à solução definitiva, embora eu perceba que o maior problema no cad 3d reside nos hábitos e gostos dos usuários, mas com os anos todos nós nos tornaremos paraesplicit e essas discussões serão apenas uma memória.
 
Eu usei osd por três meses e foi um verdadeiro pesadelo, mas não para isso eu atiro lama nele, se houver tantas pessoas que usá-lo uma razão haverá.
Eu ainda não consigo entender essas declarações do tipo pesadelo, sinceramente eu toda essa dificuldade que a maioria reclama não consigo entender.
 
Eu ainda não consigo entender essas declarações do tipo pesadelo, sinceramente eu toda essa dificuldade que a maioria reclama não consigo entender.
Deixe-os dizer, eles não estão falando, é a doença que coloca suas palavras em sua boca!
Não.
 
2) em 3d... mas usando o conceito de "corpos" todos na mesma parte... + prático... + mutável... + ágil... mais tarde transforma o estudo em uma montagem para avançar no projeto.
hi matriz, o conceito de "corpos" é o esqueletoNão é?
Qual é o fluxo de trabalho correto para adotar essa metodologia?
de acordo com sua experiência o conceito de corpos é melhor do que o conceito 'Eu construo cada peça única e ignorá-lo (com restrições) no axieme?
Olá.
 
hi matriz, o conceito de "corpos" é o esqueletoNão é?
Qual é o fluxo de trabalho correto para adotar essa metodologia?
de acordo com sua experiência o conceito de corpos é melhor do que o conceito 'Eu construo cada peça única e ignorá-lo (com restrições) no axieme?
Olá.
é o conceito de top-down design, com a possibilidade de usar multi corpo, é mais fácil de mostrar do que explicá-lo; outros chamam-no de forma diferente.
Propôs, essa magnífica ideia de matriz para nos encontrar para discutir este tópico que termina de fato?
Olá.
 
é o conceito de top-down design, com a possibilidade de usar multi corpo, é mais fácil de mostrar do que explicá-lo; outros chamam-no de forma diferente.
Propôs, essa magnífica ideia de matriz para nos encontrar para discutir este tópico que termina de fato?
Olá.
Talvez eu pergunte demais... mas você pode ver algumas fotos ou vídeos: língua:
Obrigado.
 
é o conceito de top-down design, com a possibilidade de usar multi corpo, é mais fácil de mostrar do que explicá-lo; outros chamam-no de forma diferente.
Propôs, essa magnífica ideia de matriz para nos encontrar para discutir este tópico que termina de fato?
Olá.
após 3 meses e meio para destroir...
Eu vou começar de novo para chinchinnati: voltar a dezembro.
Sempre estive lá na perspectiva de organizar a coisa... Assim que for uma altura terrível, acaba. :
 
hi matriz, o conceito de "corpos" é o esqueletoNão é?
Qual é o fluxo de trabalho correto para adotar essa metodologia?
de acordo com sua experiência o conceito de corpos é melhor do que o conceito 'Eu construo cada peça única e ignorá-lo (com restrições) no axieme?
Olá.
Sim, mais ou menos você...
o conceito estende-se apenas ao fato de que o "skeleton" não é apenas um estudo 2d, mas há modelos também sólidos...
muito útil para objetos de carpintaria.
então, para as colheitas de tabela, mesmo que nx pode fazer lista de partes do corpo, eu prefiro copiar modelos sólidos nos componentes (nx quando você faz "criar novo componente" faz você selecionar o corpo e transferi-lo para o componente).
alternativamente Crio estrutura de montagem e depois sólidos ueivlinco.

Eu acho um método esbelto e ágil, que me fez descobrir um usuário cad3d muito bom... mesmo que ele não tenha tomado nx, mas nós éramos amigos o mesmo...
 
Talvez eu pergunte demais... mas você pode ver algumas fotos ou vídeos: língua:
Obrigado.
como a matriz diz, mais do que um estudo 2d de que vários detalhes são obtidos, o top_down é um stumento muito poderoso para o projeto.
aqui você encontra um exemplo ( http://www.youtube.com/watch?v=xwukqfde2ma ) isso não é exaustivo, mas isso dá-lhe uma ideia.
a beleza da nx está em sua versatilidade, você pode começar com um particular que, em seguida, se torna um 'scheleton', fazer o caminho inverso, misturado... e que coloca mais.

Olá.
 

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