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Modelo orgânico | SSS | HDRI

  • Criador do tópico Criador do tópico passariello
  • Start date Start date
tem tempos mais longos como renderização.... depende também das configurações.... mais realista, reflexiva e mais.... mais tempo de renderização...

Não tem nada a ver com o arqui-design e é muito difícil simular com outros materiais... (não é impossível)....
tem muitos parâmetros... então emprega mais memória... mas os resultados podem ser muito superlativos... (Minha imagem é 5 min rendering com um p4 a 3ghz)...

Minha imagem não é muito curada e apresenta muitos erros de modelagem. . shader não cuidado para.... mas imagine mais calmamente.... sem estresse e com pelo menos dois computadores no processamento (make balde ) .... certamente você pode fazer muito :d

Estou fazendo várias modificações ao modelo e shaders..... aumentando a qualidade .... tipologia e objetos.... .
Assim que terminar... vamos ver se melhorou

Olá.
 
Minha imagem não é muito curada e apresenta muitos erros de modelagem. . shader não cuidado para.... mas imagine mais calmamente.... sem estresse e com pelo menos dois computadores no processamento (make balde ) .... certamente você pode fazer muito :d
quoto, o nariz e a boca eu diria especialmente para o que diz respeito ao modelo.
 
Olá. Eu fiz várias modificações ao modelo e shaders como você pediu....
Se você tem alguma sugestão, por favor, vá em frente.

Olá.
 

Anexos

  • diffuse.jpg
    diffuse.jpg
    30.6 KB · Visualizações: 6
  • wire.jpg
    wire.jpg
    31.4 KB · Visualizações: 5
Este é o humanoide final... diga-me se tenho que mudar alguma coisa.... Olá, pessoal.
 

Anexos

  • final.jpg
    final.jpg
    53.6 KB · Visualizações: 12
Se eu puder... e isso é claro, é muito bom e eu certamente não seria capaz de fazer melhor, mas tanto para perfeito:); Eu cito vitruvio, o vidro deve ser um pouco mais brilhante, todas as partes não "organs são perfeitos, mas a pele ainda parece um pouco de cera, Eu acho que você deve dar-lhe algum choque com algumas texturas também procedimento para aumentar as imperfeições dos poros, a impressão geométrica muito maior para smont
 
Obrigado... .. bons conselhos:d ... Eu segui-os imediatamente...
É verdade... a pele não é + ss mas um a&d.

Agora estou trabalhando no ss e texturas.... (ps: trabalho de textura é o que eu, infelizmente, gosto menos :d )

assim que eu tiver notícias, lugar:d

Olá.
 
És um fenómeno. mais cedo ou mais tarde também aprenderei a modelar como este:d (talvez mais do que antes :rolleyes:), bom trabalho.
 

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