spilladabalia
Guest
Olá a todos.
Vou explicar o meu problema.
Eu tenho o modelo de um cinema e a enorme quantidade de poltronas para inserir cria problemas com o peso do arquivo, que se torna exorbitante.
Eu modelo em rinoceronte e quantidade em 3ds 2009.
Achei que usaria meus proxies, importando em 3ds um único buraco de braço modelado em rinocerontes, para fazer proxies e multiplicar-se em 3ds.
a poltrona que eu tenho é formada por múltiplas superfícies, não é um único objeto, e se eu entendi bem, na formação do proxy você seleciona um elemento de cada vez, ou pelo menos eu só posso fazê-lo.
Estou errado? Se eu não estiver enganado, há uma maneira 3ds de fazer as várias superfícies um único objeto (Eu não sei para nada a modelagem 3ds)?
Obrigado a todos!
Vou explicar o meu problema.
Eu tenho o modelo de um cinema e a enorme quantidade de poltronas para inserir cria problemas com o peso do arquivo, que se torna exorbitante.
Eu modelo em rinoceronte e quantidade em 3ds 2009.
Achei que usaria meus proxies, importando em 3ds um único buraco de braço modelado em rinocerontes, para fazer proxies e multiplicar-se em 3ds.
a poltrona que eu tenho é formada por múltiplas superfícies, não é um único objeto, e se eu entendi bem, na formação do proxy você seleciona um elemento de cada vez, ou pelo menos eu só posso fazê-lo.
Estou errado? Se eu não estiver enganado, há uma maneira 3ds de fazer as várias superfícies um único objeto (Eu não sei para nada a modelagem 3ds)?
Obrigado a todos!