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Predomine Gialla em Render [V-Ray]

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Ilario

Guest
oi, coloque uma imagem de um pedaço de um make maior porque eu não posso postar toda a imagem.
Este é o sistema que eu uso, v-ray sol sem skymap (set to size multipl 4, tubedity 2, ozônio 0.1) , fundo cilíndrico com vraylightmtl com fundo aplicado com árvores e céu, nenhuma outra luz, vrayphycam com todas as configurações de caso para brilho. a parede inferior é completamente mate branco, as telhas do chão devem (no editor do tapete) ser ainda mais escuras e sem reflexos sementes de marroncina.

O problema é o amarelo predominante que eu não posso retirar, eu também tentei corrigir o equilíbrio branco do phycam, mas não muda muito, alguém tem uma solução para me ajudar?
 
Última edição:
a renderização é superexposta, levanta o diafragma. No entanto, uma luz indireta você tem que usá-lo para equilibrar o amarelo de apenas com azul / azul de um vraysky ou melhor do que um hdri. Vais ver que vais ter a iluminação certa.

Deixe para ser mapeado cilindros para luz, usar slots de ambiente vray.
 
Obrigado, fonz, não tenho o ficheiro aqui. Estou a tentar esta noite. Como você viu em um relance que está exagerado? e se eu usasse o controle de exposição do framebuffer do vray eu obteria o mesmo resultado?

para a luz, eu tinha o vrayskymap ativo até agora, eu desconectei-o apenas para este render como a última praia e eu vi que nada mudou. Dizes que pões um hdri azul/azul em vez do céu?
 
Última edição:
Como você viu em um relance que está exagerado?
a parede no fundo queima.

regra para definir a luz: dobrar um hdri de um céu, melhor com algumas nuvens e usar apenas isso, seita como se eu tivesse um dia ensolarado, então com um domínio azul. fazer isso adicionar o sol. Lembre-se que um pequeno amarelo é normal sair com o sangramento de vraysun. com photoshop esfriar a imagem em um piscar de olhos.
 
Eu tenho apenas uma dúvida, você fala sobre definir o céu hdri em ps com azul dominando e adicionando o sol sempre em ps, ou o sol que você quer dizer o "luz" sol (vraysun) no máximo?

então (custo se eu perguntar, mas eu gostaria de ter certeza) a imagem hdri o infilo no ambiente como vrayhdrimap, não diretamente como a imagem de fundo certa (parece para mim óbvio, mas eu pergunto...)?
 
oi, coloque uma imagem de um pedaço de um make maior porque eu não posso postar toda a imagem.
Este é o sistema que eu uso, v-ray sol sem skymap (set to size multipl 4, tubedity 2, ozônio 0.1) , fundo cilíndrico com vraylightmtl com fundo aplicado com árvores e céu, nenhuma outra luz, vrayphycam com todas as configurações de caso para brilho. a parede inferior é completamente mate branco, as telhas do chão devem (no editor do tapete) ser ainda mais escuras e sem reflexos sementes de marroncina.O problema é o amarelo predominante que eu não posso retirar, eu também tentei corrigir o equilíbrio branco do phycam, mas não muda muito, alguém tem uma solução para me ajudar?
ajustaste o intervalo?
 
Eu tenho apenas uma dúvida, você fala sobre definir o céu hdri em ps com azul dominando e adicionando o sol sempre em ps, ou o sol que você quer dizer o "luz" sol (vraysun) no máximo?

então (custo se eu perguntar, mas eu gostaria de ter certeza) a imagem hdri o infilo no ambiente como vrayhdrimap, não diretamente como a imagem de fundo certa (parece para mim óbvio, mas eu pergunto...)?
não, o hdri que você toma como é e colocá-lo em um mapa vrayhdri, onde você tem todas as suas funções. em ps eu queria fazer pós-produção da renderização final. e sim, arraste o mapa de vrayhdri para as três fendas do ambiente de vray (gi, reflexão, refração).
 
Digo-lhe os últimos desenvolvimentos.
Eu não fui capaz de procurar e fazer testes com o chileno em hdri, mas acho que é uma solução muito boa e para a vinda eu vou ver a adoptá-lo ;).
por agora eu reativado o skymap e eu aumentava a velocidade do obturador em vez do diafragma porque de outra forma eu estava com fio o dof e eu precisava de alta profundidade, no entanto, tudo ficou menos exposto, embora um pouco amarelo muito luz é visto novamente e só nessa área eu postei (talvez com a solução hdri foi, mas eu tive que fazer 4 renderizações de 4 vistas para a3 a 300dpi esta manhã.
No entanto, graças às dicas, muito útil.
próximo:)
 

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