• Este fórum é a tradução automática de www.cad3d.it/forum1 - a comunidade italiana de design. Vários termos não foram traduzidos corretamente.

Problema com a importação de 3ds max

  • Criador do tópico Criador do tópico fra56k
  • Start date Start date

fra56k

Guest
Olá a todos, eu tenho um problema para importar arquivos autocad.
Eu posso importar camadas, mas uma vez que eu inserir os materiais há uma enorme diferença entre os objetos modelados em 3d e aqueles em autocad. abaixo eu coloquei um exemplo com o direito em 3d e deixou isso em autocad. Quem sabe dar uma mão? É uma pergunta muito importante para mim.

nb: da quantidade autocad apenas o modelo e não os materiais.
 

Anexos

  • 1.jpg
    1.jpg
    6.8 KB · Visualizações: 29
simples os primitivos de 3ds já têm um mapeamento nativo, enquanto os objetos importados não.
Tens de mapear. na biblioteca há muitos guias excelentes, os melhores são aqueles do imago e 3ds para arquitetura
 
selecionar o modelo criado com autocad e dar-lhe um modificador uvwmap, você verá que ele resolve, joga um pouco com os parâmetros para ver o posicionamento e escolher o que você precisa.
 
Obrigado pelo conselho.... Vou tentar o que me disseste.
Enquanto isso, resolvi tudo importante, o modelo com gestores de arquivos... Não sei se é a solução mais adequada... mas o resultado é este... depois de 2 dias parti com 3ds... para mim depois de apenas 2 dias já é um sucesso, mas vou tentar melhorar novamente... de acordo com você o que fiz é jogar?
 

Anexos

  • 1.jpg
    1.jpg
    34.2 KB · Visualizações: 27
  • 4.jpg
    4.jpg
    26.3 KB · Visualizações: 20
Amo-te! Só 2 dias? mas você terá alguma base, porque em dois dias é realmente bonito. Se continuar assim entre um anjo, será um fenômeno!
Óptimo.
 
Obrigado... até agora eu ter modelado em autocad... Não tenho nenhum problema em modelar... Eu tenho que aprender melhor para definir os parâmetros dos materiais. Esta é a minha primeira vez a renderizar... Espero melhorar novamente.
Gostaria de aprender a tirar fotografias.
Há algum tutoriais na rede descrevendo os valores para dar às configurações de diferentes tipos de materiais? para evitar ir tentar um por um
Espero que a autodidata seja mais difícil.
Olá a todos.
 
Última edição:
muitos aqui são autodidatas:). Não te preocupes, para ser o primeiro a fazer, acho que estás na boa estrada. se você ir em frente com constância e paixão você terá resultados muito bons com certeza.
 
Eu mudei algumas coisas... de acordo com você o resultado é melhor ou é pior?

ps: Como você simula a luz solar? ....Eu tentei com luz de horizonte, mas nn parece tão realista
 

Anexos

  • 15.jpg
    15.jpg
    29.9 KB · Visualizações: 17
  • 15 (2).jpg
    15 (2).jpg
    20.6 KB · Visualizações: 11
Está tudo escuro. Como o esclareceu? Que luzes usou? Que fabricante usa? a clarabóia serve para simular a luz ambiente do céu para renderizações externas, não para a luz solar, pois há um sistema físico diferente, então a clarabóia não é suportada pelo renderizador escalonado.
 
Que fabricante usa? que versão do uso máximo? Se me deres um pouco mais de informação, vou ajudar-te melhor.
 
O fabricante é a caixa.

para as luzes, a clarabóia não é suportada pelo casco nu e cru, use onis luzes acima, talvez perto do teto, ou até melhores modelos um lustre e gle enroscá-lo dentro, fazer testes com o multiplicador de luz para dar-lhe mais ou menos energia e ativo do que as áreas de sombra, mais lento, mas mais eficaz. Se você quiser simular holofotes você também pode usar luzes de ponto de taget. inclinar-se nas paredes laterais, fazer algumas provas para ver como se comportam.

Se você tiver janelas, você deseja simular rapidamente o uso da luz solar invecie de alvos diretos, definindo a cor no amarelo (não muito porque caso contrário se torna todo amarelo).

Só tens de fazer algumas provas. Eu recomendo todas as luzes com área de sombra.
 
Vou fazer alguns testes, e em breve vou mostrar-lhe os resultados... uma última coisa... de acordo com você os materiais estão bem definidos?

ps: Desculpe se eu quebrar demais
 
Vai com calma. .
os materiais são muito subjetivos, eu depende muito do efeito que você quer obter.
Minha opinião é que a madeira de todas as coisas é um pouco igual demais, você deve com photoshop organizar as texturas e torná-los um pouco diferentes um do outro. que era o mais escuro luminárias o parquete mais claro, mas sem matar muito o descolamento entre uma cor e a outra (como noz e cereja não são muito bem juntos).

então para os feixes (e também para o parquete se você quiser o efeito algum da fuga entre uma lista e o outro) você deve adicionar um mapa no canal de choque (não se você sabe como funciona, olhar em volta, você vai encontrar alguns tutoriais) para dar ideia de "rizo" e imperfeição das fibras de madeira.
outra coisa eu daria menos reflexão ao parquete.
 
Mudei muitas coisas, incluindo o motor de renderização... Eu definir o raio mental........... para o material que eu usei aqueles de arco e design e arquitetônico... Acho que o resultado não melhorou. Diz-me, tenho de voltar a trabalhar nisso. Estou começando a algemar com o efeito "volume ligth".
 

Anexos

  • 3.jpg
    3.jpg
    48.9 KB · Visualizações: 11
  • 6.jpg
    6.jpg
    45.5 KB · Visualizações: 11
  • 8.jpg
    8.jpg
    12.9 KB · Visualizações: 7
  • mental ray 1.jpg
    mental ray 1.jpg
    13.8 KB · Visualizações: 8
Sua crítica será de grande ajuda para melhorar as falhas...... os numerosos defeitos............ Eu não conheço os outros como eles conseguiram criar uma imagem realista.
 

Estatísticas do fórum

Tópicos
58,521
Mensagens
499,056
Membros
104,110
Último membro
ChristianR

Membros online

Nenhum membro online agora.
Voltar
Topo