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Projeção de textura de uma imagem em uma geometria projetada

Aparentemente o sistema não carregou a parte escrita, então repito na resposta:

Olá a todos.
Eu já peço desculpa por quaisquer imprecisões, vou tentar ser o mais claro possível.
Suponha que faça upload de uma imagem e construa uma geometria em 2d, eu aumente a cópia desta geometria e inseri-la sobre a imagem.
Gostaria de saber se existe um comando (ou um conjunto de comandos) para criar a projeção das texturas contidas na geometria acima da imagem, na geometria externa (anexo um esquema para facilitar a compreensão).
Gostaria que esta forma se movesse ou girasse dentro da imagem e a projeção das texturas mudou de acordo.
Espero não ser demasiado impreciso. .

Obrigado!
 
Aparentemente o sistema não carregou a parte escrita, então repito na resposta:

Olá a todos.
Eu já peço desculpa por quaisquer imprecisões, vou tentar ser o mais claro possível.
Suponha que faça upload de uma imagem e construa uma geometria em 2d, eu aumente a cópia desta geometria e inseri-la sobre a imagem.
Gostaria de saber se existe um comando (ou um conjunto de comandos) para criar a projeção das texturas contidas na geometria acima da imagem, na geometria externa (anexo um esquema para facilitar a compreensão).
Gostaria que esta forma se movesse ou girasse dentro da imagem e a projeção das texturas mudou de acordo.
Espero não ser demasiado impreciso. .

Obrigado!
Este é o meu processo (eles poderiam ser mais diretos e simples):
colheita com photoshop (ou similar) a parte de imagem que você deseja usar como uma textura e salvá-lo em seu desktop ou em uma pasta específica como uma imagem autônoma; em rino cria uma superfície retangular com as mesmas medidas do recorte (comando: Retangular top-vert, na frente ou superior vista, de acordo com como você quer vê-lo); selecione a superfície assim obtida e da propriedade> material> objeto, clique em "cor"
Vais ter o que pediste.
Espero que esteja claro: Posso ter usado termos inapropriados.
Olá e bom trabalho.
 
Obrigado pelas respostas, mas como Marx disse que eu estava procurando algo mais dinâmico. Começo a pensar que não é possível.
 
De nada.
você me intriga, no entanto: a superfície com a textura, como eu propus, na visão "prospectiva", você pode girar e mover-se como você quer; ele vai se comportar como uma folha de folheado da essência escolhida e você vai vê-lo curto e em qualquer outra posição que você quer. A menos que você queira vê-lo como uma folha macia que se curva e torce no espaço...... É a minha falta. Não entendi como poderia ser mais dinâmico. em rinoceronte é possível fazer mesmo sequências curtas animadas....
Adeus.
 
um método que não usa a cut-copy-paste áspera, mas algo que o fez automaticamente e usando apenas rinoceronte.
No entanto, depois de várias pesquisas eu vim para uma resposta, a função existe, e é chamado uv editor.
Eu explico brevemente como usá-lo, então quem tem meu próprio problema pode resolvê-lo.

a função de editor uv (em inglês uv mapping) permite "spalm" a textura de uma imagem em um objeto em 2d ou 3d e, ao contrário de outros mapeamentos que essencialmente criam gaiolas em torno do objeto para escolher assim o melhor layout, cria projeções de rosto em uma superfície (com a textura escolhida nos materiais do objeto) dimensionada ao prazer.

Espero que ajude.
SpiegazioneEditorUV.png
 
Obrigado pela manhã.
você nunca acaba aprendendo e você sempre confirma a versatilidade do rinoceronte.
É uma função que nunca tive a necessidade de usar, e o método "grande" sempre foi suficiente. Só em uma ocasião tive uma necessidade particular usando rinocerontes4 e resolvi-o com o método descrito, tendo primeiro explodido o sólido em que eu tinha que usar diferentes texturas nas várias faces.
elogios para sua teimosia que será útil para muitos.
 

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