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Projeto da lâmpada do sistema X

  • Criador do tópico Criador do tópico Markdesigning
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Markdesigning

Guest
para a universidade requer reprodução 3d com rinoceronte do sistema de lâmpada x. do professor (poor recomendado) o método curvo de borda para cada quarto da perna, que mostra sinais das junções das superfícies demasiado óbvio. Tentei encontrar a solução líquida de curvas, mas nunca consegui um resultado satisfatório. Alguém pode resolver este dilema? Quero dizer, o procedimento certo através de uma rede de curvas para ter uma superfície controlada e especialmente única?img75.jpgimg103.jpgimg76.jpgNão faz mal se conseguir a metade superior e inferior separadamente.
através da seção e do prospecto com uma curva de 2 vistas eu tenho as curvas reais que rodam a lâmpada ao longo dos eixos das pernas;
Tentei em todas as sequências, mas nada. o teste principal foi clicar na forma de cima e as diferentes seções rodando ao longo dele, mas nada.
Eu sou sincero que todas as curvas se cruzam e que não há duplicatas ou resíduos de curva no projeto.
Alguma sugestão?
Quem aceita o desafio?
 

Anexos

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No entanto, para fazer uma rede você tem que ter 4 curvas como uma delimitação da superfície e como muitas seções como você precisa controlá-lo.

do que vejo você tem apenas uma curva.
com essas curvas, talvez, você poderia corrigir.

controlá-lo, mas é difícil
 
uma superfície única? como você já foi dito, com essas curvas de construção você só pode obter patches. a razão pela qual com essas curvas você não conseguiu de fato reside na natureza das nurbs, não é um problema de funções do cad. para encontrar a abordagem correta é necessário imaginar trabalhar com um "fazzoletto" extremamente deformável para o qual dar a forma desejada, sem stropicciarlo ou sem dobrar em si mesmo. nesta analogia, a verruga e o enredo são representados pelos dois parâmetros u,v (o isocurve) da superfície das nurbs, então sua superfície terá sempre de ter 4 lados (mesmo na esfera são quatro, embora apenas um vê-lo).

Portanto, se você quiser alcançar a metade superior (ou inferior) do objeto inteiro com apenas uma superfície, você deve trabalhar assim:
SystemX4V.pngEu destaquei um dos quatro lados para mostrar como eles estão dispostos. Vejo dois casos possíveis, este é apenas um deles.
é imediatamente visto que a reprodução com apenas um lenço é muito pouco indicada para a geometria deste objeto; requer muito mais trabalho do que serviria para a construção do quarto, em resultados iguais.

No final, acho que a maneira mais prática é o que o seu professor lhe disse. Além disso, se você quiser evitar usar patches e manter um bom controle da continuidade da curvatura na articulação, você pode estender sua superfície além das linhas de simetria e obter um trimming.
SystemX_1di4.pngHá muitas outras possibilidades, mas isso pode ser uma boa solução.
 
Eu seguiria esta estrada, talvez trabalharia mais.

superfície superior plana para deformar com o udt (command _cage) para dar-lhe uma corrida bombardeada.
então uma superfície de extrusão (verso z negativo) usando o perfil externo x, esta superfície só serve para ser capaz de se conectar em g1 ou g2, usando uma superfície de mistura, com a superfície superior.
então junte-se às duas superfícies e espelho sucessivo para obter a metade inferior shell. . com a união final das duas conchas para obter o sólido.
 

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