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[Recuperado] 3D Studio e suas sombras

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
O que fazer?24-04-2003, 17.54.37

Olá a todos, gostaria de saber se alguém pode me ajudar a resolver um problema:
Eu tenho que fazer um portão trabalhou com incrustações e decorações especiais.
aplicando o matreriale depois de importar de autocad em 3d studio viz 3i fazendo a renderização você vê sombras que não devem estar em algumas bordas de inlay movendo as luzes, mas estes não vão embora, eu consegui depois de muito só para diminuí-los um pouco, mas não inteiramente para eliminá-los, como posso fazer?
Fixe! !

e da24-04-2003, 18.33.24

Tem certeza de que nn se baseia no problema habitual do material 2 lado!?
Às vezes nas importações rostos normais têm sempre a mesma direção....para que possam ser transparentes durante a renderização.
então suba no painel de material e selecione a caixa lateral 2!!! Também pode depender disso!
Avisa-nos!
Adeus.

Marco24-04-2003, 18.55.52

Você poderia postar uma imagem de baixa resolução do problema?
Talvez para entender de onde vem. É difícil, sem imagens de suporte.
Olá.
Marco

Marco26-04-2003, 15.10.27

outra coisa eu pergunto.... isso é fundamental (imagem de lado)

Que tipo de sombra estás a usar? Traçado? Então, Raytraced? "Mapa da sombra"?

O último... deve ser calibrado para que ele possa mostrar todos os detalhes. a sombra mapeada define a sombra através de um mapa (na verdade) que deve ter sua própria dimensão.

no painel "params de mapa de sombra" você encontra um valor de "tamanho", que 3ds inicialmente propõe para 512. Este valor, porque a sombra mostra mais detalhes é para ser levantado para valores que eu recomendaria em torno de 2048 (claro fazer alguns testes...). o aumento deste valor irá determinar uma desaceleração do render. mesmo que com máquinas atuais não deve ser clamorous.

outro valor que deve ser definido é o "bias", que é a distância de "ataque" da sombra ao objeto. menor a sombra mais próxima. Obviamente esse valor está diretamente ligado à unidade de medição que você está usando. Se você usar o "metro" o valor de "1" proposto pelo painel ... será descartado... Diria 0,01. Não sugiro que use o "zero" absoluto porque sempre me fez coisas estranhas.

o "sample range" em vez, lida com a sombra da sombra, aquela parte que desvanece entre a sombra escura e a parte mais leve. deve ser calibrado dependendo do tamanho do mapa usado.

É claro que usando sombras raytraced, com max/viz3... o problema não deve surgir. mas se eu ainda tiver efeitos estranhos, também pode ser um efeito determinado pelo procedimento de importação entre autocad e 3ds. Lembre-se que os rostos têm uma orientação .. e pode ser que em algumas áreas eles são "rebalados". Se você não quiser usar a cobertura "manual" dos rostos, você também pode usar a função "força dupla face" no painel de renderização. isso forçará a aplicação do material de uma forma "bifacial".

ok... imagem ou não imagem... Espero ter-te dado algumas dicas.

Ainda estou ansioso por mais crianças ou respostas.

Olá.
Marco

O que fazer?27-04-2003, 11.04.46

Obrigado a todos por terem respondido ao meu pedido, mas como alguém apontou:
1) Eu usei sombras de raio.
2) o problema das sombras que são vistas parece como se houvesse dois ojectos não perfeitamente alinhados, isto é, uma sombra que faz o objeto aparecer em várias partes, mas assim não é um objeto único obtido a partir da extrusão de uma região única.
3) Eu tentei modificar o viés e o outro parâmetro, mas eu praticamente não resolveu muito.
4) finalmente mesmo se é antialiasing ativo se aumentar a definição da imagem eu vejo as linhas muito segmentadas, às vezes torcidas.
eu terei desmembrado? Por favor, ajuda-me!

e da27-04-2003, 13.54.37

Eu percebo que nn é simples de explicar a palavras certos problemas visuais, x isso muitas vezes as imagens falam mais do que um livro!!
alto em posts (alto) há uma explicação plana sobre como postar imagens...... Eu acho que seria muito útil x entender melhor o seu problema!
Mas nnn me respondeu: você usou materiais com 2 configuração lateral?
Até breve!

O que fazer?29-04-2003, 18.20.35

Eu uso sempre o lado 2, embora às vezes eu não preciso dele!
meu problema está apenas exibindo a definição! ou seja, se eu usar uma resolução 800x600 a imagem é um pouco borrada, não tem a vívida ou a realidade fotográfica, você vê as imagens como se não fossem reais! em vez de usar resoluções mais altas, por exemplo, 2048x1516 parece-me, ou mais! Os contornos são segmentados e com sombras não-reais, por exemplo, um grego com muitas curvas em algumas sombras que você vê sombras estranhas difíceis de dizer são pretos não são exatamente sombras, embora o anti-aliasing esteja ativo.
Então eu coloquei meus problemas nas luzes e na câmera! Que livro poderia me ajudar a entender sem ser muito complicado, eu não sou fotógrafo, talvez até conciso?
Vejo em revistas 3d cad as imagens feitas com 3dstudio, claras afiadas, mas eu não posso obter esse efeito.????????????? Porquê?
Sustentem a ventilação!
último usando autocad para o 3d o que você recomenda (se não é o máximo 3d studio viz)
Que software você recomenda?
Ei!
 
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