RUGGIUNO
Guest
)03-03-2003, 19.29.19
Estou a modelar uma lâmpada, e para o vidro usei o material de vidro clássico da biblioteca de raio de máx. Existe uma maneira de eliminar essas reflexões irreais-refracções pretas que podem ser vistas nos lados da lâmpada?
a imagem
http://digilander.libero.it/andrineri32/3dsmax/lightbulb2.jpge configurações de material de raio
http://digilander.libero.it/andrineri32/3dsmax/vetro.jpgÉ possível fazer o filamento "illuminar" com renderização final, a fim de obter um certo realismo? ?
3dlink03-03-2003, 19.42.56
Olá.
Talvez as bandas negras sejam causadas pela reflexão da cor 'ambiente.
para "illuminar" o filamento torná-lo "auto-iluminação" com um mapa gradiend e se você quiser exagerar de um efeito de brilho.
)03-03-2003, 21.17.30
Tentei mudar a cor ambiente, mas as bandas permanecem. que é o reflexo do ambiente envolvente preto? (background)
Que outro parâmetro eu poderia fazer?
falso savex03-03-2003, 21.53.23
você deve agir sobre o parâmetro de queda ou queda: o off fal regula a queda de reflexos (no vidro tipicamente efeito fresnel) de acordo com o escopo da sala com o objeto. Na verdade, se você tentar fazer alguns testes com o efeito fresnel você vai notar como a doação no parâmetro você pode ter bordas mais ou menos sublinhado, ou opaco. Espero que resolva o problema.
Avaliação
p.s. colocar o ior entre 1.5 e 1.55, em vez de 1.6 que é talvez um pouco demais. com 1,55 você terá um leve + vidro escuro, com 1,5 ligeiramente mais charuto. tipicamente para o vidro é usado 1.5
POLÍTICA04-03-2003, 08.37.49
pss vale!!! o ior já tinha colocado para 1,5 olhar para o bmp.
Tenho algumas dúvidas... Não é que possa ser a reflexão interna do apoio ao filamento que gera um efeito "falar"?
Tentaste fazer uma renderização sem isto? Se não, pode tentar e dizer-nos qual é o resultado?
Infelizmente com ray-tracing há sempre algo novo para descobrir
ah, tente o limite para aumentar o número de rostos do vidro, a menos que eles já tenham uma alta proporção.
Marco04-03-2003, 11.00.51
Talvez você possa tentar jogar um pouco com os parâmetros de iluminação extra e fluorescência... nos parâmetros estendidos do material raytraced...
Eu tenho usado plugins externos por um tempo. mas pelo que me lembro... Deve funcionar. .
Olá.
Marco
falso savex04-03-2003, 11.49.09
Você está certo alfaiate, mas com a queda colocando o tipo no fresnel não há parâmetro que indica ior override? Parece-me que e está definido como avaria em 1,6, é para o que eu estava se referindo. ..infelizmente como podre também eu não uso mais raytrace assim eu não sou azul sobre esses materiais (não que nunca foi um grande negócio, uma vez que eu sou "nascido" praticamente no finalrender)
Olá.
)04-03-2003, 19.12.25
Eu tentei lidar com todas as configurações acima mencionadas (luz extra, fluorescência, queda, queda) mas nada a fazer. Se queres usar o remetente final, podes ajudar-me? Estou no topo deste motor.
falso savex04-03-2003, 20.11.45
Olá. Eu poderia ajudá-lo, mas como você pode bem ler no post escrito por mim (minha presença no fórum) para problemas pessoais eu não posso estar muito presente, exceto para o fim de semana. amanhã de fato eu saio para roma e eu volto domingo.
Uma coisa eu posso dizer-lhe: o render final é um excelente motor de renderização, mas como resultado de ser um motor integrado na linha máx. (um pouco como o motor original do raio) e não um motor substituto como brazil ou vray tem alguns limites que se manifestam precisamente com materiais reflexivos e vidros. de fato, inclinando-se no scanline máximo não tem um antialiaser adativo "puro" como em brazil ou vray, mas isso é ativado como supersampler que leva a um aumento assustador de tempos de renderização. Além disso final, a fim de ser capaz de trabalhar com transparências precisa frsoftshadows sombras ou sombras de área que também são bastante lenta (menos para usar artificial, mas a qualidade reduz muito...).
Eu não quero desanimá-lo, mesmo porque eu amo finais e seria difícil para mim se machucar porque ele tem sido meu parceiro por alguns meses, mas nos óculos eu tenho que dizer que brazil e vray são melhores. Isto é devido ao fato de que vray e brazil são motores completamente alternativos e saiu um longo tempo após a final. Se prorpio você quer usar sappi final que, em vez disso, poderia ser um bom investimento de conhecimento, porque você seria capaz de explorá-lo com a próxima fase-1 versão que sai em breve e que não terá todos os problemas que eu lhe disse.
Olá.
)04-03-2003, 20.47.20
e il vray livre por max 5??
falso savex04-03-2003, 22.03.53
Bem vray sobre os óculos parece muito mais fácil definir: Marco também vai ajudá-lo muito feliz (Eu avanço sua resposta porque agora eu o conheço um pouco!
Olá.
POLÍTICA06-03-2003, 10.54.03
Mas temos a certeza de que um problema total do mapa?
Você poderia postar a imagem em fio?? não renderizado, mas diretamente o que você vê em vídeo.
para mim também poderia ser devido a uma forma dos rostos que cara (ou deus que viram palavras!!) revelar esse efeito estranho.
Marco12.34.56
usar um material vray
vidro (padrão... ) em vray é bastante simples, basta definir a cor de "reflexão" em branco, levantar a reflexão .. e clicar no botão "fresnel" para que você tenha automaticamente uma reflexão tipo "caída".
Um truque... Posso dar-lhe para melhorar a aparência...
nós temos um copo de vidro, você perceberia que o vidro apenas criado é ligeiramente escuro nas partes onde a curva se torna quase "normal" no ponto de observação. . este "difettuccio" é mais óbvio... Apenas na cortina material vray... sob o ior você encontrar "profundidade máxima" definido por padrão em 5... tentar elevar seus valores... mesmo aos 20... e você verá que as coisas melhoram "notoriamente". .
Olá.
Marco
Estou a modelar uma lâmpada, e para o vidro usei o material de vidro clássico da biblioteca de raio de máx. Existe uma maneira de eliminar essas reflexões irreais-refracções pretas que podem ser vistas nos lados da lâmpada?
a imagem
http://digilander.libero.it/andrineri32/3dsmax/lightbulb2.jpge configurações de material de raio
http://digilander.libero.it/andrineri32/3dsmax/vetro.jpgÉ possível fazer o filamento "illuminar" com renderização final, a fim de obter um certo realismo? ?
3dlink03-03-2003, 19.42.56
Olá.
Talvez as bandas negras sejam causadas pela reflexão da cor 'ambiente.
para "illuminar" o filamento torná-lo "auto-iluminação" com um mapa gradiend e se você quiser exagerar de um efeito de brilho.
)03-03-2003, 21.17.30
Tentei mudar a cor ambiente, mas as bandas permanecem. que é o reflexo do ambiente envolvente preto? (background)
Que outro parâmetro eu poderia fazer?
falso savex03-03-2003, 21.53.23
você deve agir sobre o parâmetro de queda ou queda: o off fal regula a queda de reflexos (no vidro tipicamente efeito fresnel) de acordo com o escopo da sala com o objeto. Na verdade, se você tentar fazer alguns testes com o efeito fresnel você vai notar como a doação no parâmetro você pode ter bordas mais ou menos sublinhado, ou opaco. Espero que resolva o problema.
Avaliação
p.s. colocar o ior entre 1.5 e 1.55, em vez de 1.6 que é talvez um pouco demais. com 1,55 você terá um leve + vidro escuro, com 1,5 ligeiramente mais charuto. tipicamente para o vidro é usado 1.5
POLÍTICA04-03-2003, 08.37.49
pss vale!!! o ior já tinha colocado para 1,5 olhar para o bmp.
Tenho algumas dúvidas... Não é que possa ser a reflexão interna do apoio ao filamento que gera um efeito "falar"?
Tentaste fazer uma renderização sem isto? Se não, pode tentar e dizer-nos qual é o resultado?
Infelizmente com ray-tracing há sempre algo novo para descobrir
ah, tente o limite para aumentar o número de rostos do vidro, a menos que eles já tenham uma alta proporção.
Marco04-03-2003, 11.00.51
Talvez você possa tentar jogar um pouco com os parâmetros de iluminação extra e fluorescência... nos parâmetros estendidos do material raytraced...
Eu tenho usado plugins externos por um tempo. mas pelo que me lembro... Deve funcionar. .
Olá.
Marco
falso savex04-03-2003, 11.49.09
Você está certo alfaiate, mas com a queda colocando o tipo no fresnel não há parâmetro que indica ior override? Parece-me que e está definido como avaria em 1,6, é para o que eu estava se referindo. ..infelizmente como podre também eu não uso mais raytrace assim eu não sou azul sobre esses materiais (não que nunca foi um grande negócio, uma vez que eu sou "nascido" praticamente no finalrender)
Olá.
)04-03-2003, 19.12.25
Eu tentei lidar com todas as configurações acima mencionadas (luz extra, fluorescência, queda, queda) mas nada a fazer. Se queres usar o remetente final, podes ajudar-me? Estou no topo deste motor.
falso savex04-03-2003, 20.11.45
Olá. Eu poderia ajudá-lo, mas como você pode bem ler no post escrito por mim (minha presença no fórum) para problemas pessoais eu não posso estar muito presente, exceto para o fim de semana. amanhã de fato eu saio para roma e eu volto domingo.
Uma coisa eu posso dizer-lhe: o render final é um excelente motor de renderização, mas como resultado de ser um motor integrado na linha máx. (um pouco como o motor original do raio) e não um motor substituto como brazil ou vray tem alguns limites que se manifestam precisamente com materiais reflexivos e vidros. de fato, inclinando-se no scanline máximo não tem um antialiaser adativo "puro" como em brazil ou vray, mas isso é ativado como supersampler que leva a um aumento assustador de tempos de renderização. Além disso final, a fim de ser capaz de trabalhar com transparências precisa frsoftshadows sombras ou sombras de área que também são bastante lenta (menos para usar artificial, mas a qualidade reduz muito...).
Eu não quero desanimá-lo, mesmo porque eu amo finais e seria difícil para mim se machucar porque ele tem sido meu parceiro por alguns meses, mas nos óculos eu tenho que dizer que brazil e vray são melhores. Isto é devido ao fato de que vray e brazil são motores completamente alternativos e saiu um longo tempo após a final. Se prorpio você quer usar sappi final que, em vez disso, poderia ser um bom investimento de conhecimento, porque você seria capaz de explorá-lo com a próxima fase-1 versão que sai em breve e que não terá todos os problemas que eu lhe disse.
Olá.
)04-03-2003, 20.47.20
e il vray livre por max 5??
falso savex04-03-2003, 22.03.53
Bem vray sobre os óculos parece muito mais fácil definir: Marco também vai ajudá-lo muito feliz (Eu avanço sua resposta porque agora eu o conheço um pouco!
Olá.
POLÍTICA06-03-2003, 10.54.03
Mas temos a certeza de que um problema total do mapa?
Você poderia postar a imagem em fio?? não renderizado, mas diretamente o que você vê em vídeo.
para mim também poderia ser devido a uma forma dos rostos que cara (ou deus que viram palavras!!) revelar esse efeito estranho.
Marco12.34.56
usar um material vray
vidro (padrão... ) em vray é bastante simples, basta definir a cor de "reflexão" em branco, levantar a reflexão .. e clicar no botão "fresnel" para que você tenha automaticamente uma reflexão tipo "caída".
Um truque... Posso dar-lhe para melhorar a aparência...
nós temos um copo de vidro, você perceberia que o vidro apenas criado é ligeiramente escuro nas partes onde a curva se torna quase "normal" no ponto de observação. . este "difettuccio" é mais óbvio... Apenas na cortina material vray... sob o ior você encontrar "profundidade máxima" definido por padrão em 5... tentar elevar seus valores... mesmo aos 20... e você verá que as coisas melhoram "notoriamente". .
Olá.
Marco
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