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[Recuperado] Vidro

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
)03-03-2003, 19.29.19

Estou a modelar uma lâmpada, e para o vidro usei o material de vidro clássico da biblioteca de raio de máx. Existe uma maneira de eliminar essas reflexões irreais-refracções pretas que podem ser vistas nos lados da lâmpada?

a imagem
http://digilander.libero.it/andrineri32/3dsmax/lightbulb2.jpge configurações de material de raio
http://digilander.libero.it/andrineri32/3dsmax/vetro.jpgÉ possível fazer o filamento "illuminar" com renderização final, a fim de obter um certo realismo? ?


3dlink03-03-2003, 19.42.56

Olá.
Talvez as bandas negras sejam causadas pela reflexão da cor 'ambiente.
para "illuminar" o filamento torná-lo "auto-iluminação" com um mapa gradiend e se você quiser exagerar de um efeito de brilho.


)03-03-2003, 21.17.30

Tentei mudar a cor ambiente, mas as bandas permanecem. que é o reflexo do ambiente envolvente preto? (background)

Que outro parâmetro eu poderia fazer?


falso savex03-03-2003, 21.53.23

você deve agir sobre o parâmetro de queda ou queda: o off fal regula a queda de reflexos (no vidro tipicamente efeito fresnel) de acordo com o escopo da sala com o objeto. Na verdade, se você tentar fazer alguns testes com o efeito fresnel você vai notar como a doação no parâmetro você pode ter bordas mais ou menos sublinhado, ou opaco. Espero que resolva o problema.
Avaliação
p.s. colocar o ior entre 1.5 e 1.55, em vez de 1.6 que é talvez um pouco demais. com 1,55 você terá um leve + vidro escuro, com 1,5 ligeiramente mais charuto. tipicamente para o vidro é usado 1.5


POLÍTICA04-03-2003, 08.37.49

pss vale!!! o ior já tinha colocado para 1,5 olhar para o bmp.

Tenho algumas dúvidas... Não é que possa ser a reflexão interna do apoio ao filamento que gera um efeito "falar"?

Tentaste fazer uma renderização sem isto? Se não, pode tentar e dizer-nos qual é o resultado?

Infelizmente com ray-tracing há sempre algo novo para descobrir

ah, tente o limite para aumentar o número de rostos do vidro, a menos que eles já tenham uma alta proporção.


Marco04-03-2003, 11.00.51

Talvez você possa tentar jogar um pouco com os parâmetros de iluminação extra e fluorescência... nos parâmetros estendidos do material raytraced...

Eu tenho usado plugins externos por um tempo. mas pelo que me lembro... Deve funcionar. .

Olá.
Marco


falso savex04-03-2003, 11.49.09

Você está certo alfaiate, mas com a queda colocando o tipo no fresnel não há parâmetro que indica ior override? Parece-me que e está definido como avaria em 1,6, é para o que eu estava se referindo. ..infelizmente como podre também eu não uso mais raytrace assim eu não sou azul sobre esses materiais (não que nunca foi um grande negócio, uma vez que eu sou "nascido" praticamente no finalrender)
Olá.


)04-03-2003, 19.12.25

Eu tentei lidar com todas as configurações acima mencionadas (luz extra, fluorescência, queda, queda) mas nada a fazer. Se queres usar o remetente final, podes ajudar-me? Estou no topo deste motor.


falso savex04-03-2003, 20.11.45

Olá. Eu poderia ajudá-lo, mas como você pode bem ler no post escrito por mim (minha presença no fórum) para problemas pessoais eu não posso estar muito presente, exceto para o fim de semana. amanhã de fato eu saio para roma e eu volto domingo.
Uma coisa eu posso dizer-lhe: o render final é um excelente motor de renderização, mas como resultado de ser um motor integrado na linha máx. (um pouco como o motor original do raio) e não um motor substituto como brazil ou vray tem alguns limites que se manifestam precisamente com materiais reflexivos e vidros. de fato, inclinando-se no scanline máximo não tem um antialiaser adativo "puro" como em brazil ou vray, mas isso é ativado como supersampler que leva a um aumento assustador de tempos de renderização. Além disso final, a fim de ser capaz de trabalhar com transparências precisa frsoftshadows sombras ou sombras de área que também são bastante lenta (menos para usar artificial, mas a qualidade reduz muito...).
Eu não quero desanimá-lo, mesmo porque eu amo finais e seria difícil para mim se machucar porque ele tem sido meu parceiro por alguns meses, mas nos óculos eu tenho que dizer que brazil e vray são melhores. Isto é devido ao fato de que vray e brazil são motores completamente alternativos e saiu um longo tempo após a final. Se prorpio você quer usar sappi final que, em vez disso, poderia ser um bom investimento de conhecimento, porque você seria capaz de explorá-lo com a próxima fase-1 versão que sai em breve e que não terá todos os problemas que eu lhe disse.
Olá.


)04-03-2003, 20.47.20

e il vray livre por max 5??


falso savex04-03-2003, 22.03.53

Bem vray sobre os óculos parece muito mais fácil definir: Marco também vai ajudá-lo muito feliz (Eu avanço sua resposta porque agora eu o conheço um pouco!
Olá.


POLÍTICA06-03-2003, 10.54.03

Mas temos a certeza de que um problema total do mapa?
Você poderia postar a imagem em fio?? não renderizado, mas diretamente o que você vê em vídeo.
para mim também poderia ser devido a uma forma dos rostos que cara (ou deus que viram palavras!!) revelar esse efeito estranho.


Marco12.34.56

usar um material vray

vidro (padrão... ) em vray é bastante simples, basta definir a cor de "reflexão" em branco, levantar a reflexão .. e clicar no botão "fresnel" para que você tenha automaticamente uma reflexão tipo "caída".

Um truque... Posso dar-lhe para melhorar a aparência...

nós temos um copo de vidro, você perceberia que o vidro apenas criado é ligeiramente escuro nas partes onde a curva se torna quase "normal" no ponto de observação. . este "difettuccio" é mais óbvio... Apenas na cortina material vray... sob o ior você encontrar "profundidade máxima" definido por padrão em 5... tentar elevar seus valores... mesmo aos 20... e você verá que as coisas melhoram "notoriamente". .

Olá.
Marco
 
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Revisão:30-06-2004, 14.18.57

Com licença, Marco. Não percebo nada. Eu pressiono que até agora eu sempre usei para materiais padrão de vidro com vraymap na reflexão do slot... .
Mas gostaria de ir ao vidro "nativo". ...
mas não é claro para mim (mas eu admito) como você percebe a transparência no vray (pre opacity slot 1.45) onde ele entra? em combinação de preto difuso + reflexão branca? ou refração?
Eu adivinhei os primeiros inimigos que eu estava tentando colocar um vraymap dentro da fenda refletindo recebendo algo inveterate.....
Não precisas disso, certo? branco na reflexão preta e fenda de refração naquele spread então o ior de vidro 1.56 portanto um pouco de refração (caso contrário, é tudo inútil....)
você coloca este teste (queimado) feito em um vray touro de vidro...
Como você elimina essas áreas escuras? Eu já configurei para 20 a profundidade máxima
estas configurações: fresnel ativado brilhante uma refração branca 1 (so off) com ior 1,56 0,8 brilhante 20 profundidade máxima 50 subdivisão interpolada. .
http://it.f2.pg.photos.yahoo.com/ph...pg.photos.yahoo.com/ph/sputnik_1974/my_photos



Revisão:30-06-2004, 15.22.45

Como o realismo desta coisa aumenta?
http://it.f2.pg.photos.yahoo.com/ph...pg.photos.yahoo.com/ph/sputnik_1974/my_photosEsqueci-me antes de "bacchetti" é claro que removi o lustroso um 1 para reflexões 0,6 - 25 profundidade máxima. 50sub interpolato para a reflexão
0,85 - 25 50 interpolado para refração ior 1.56
luz direcional livre com vrayshadow ativado área de sombra transparente em 8 divisões vias 0.005
Socorro!


Marco30-06-2004, 18.18.32

Não percebo muito a cena. cmq... vidro é geralmente criado com estes critérios:

1) pequena reflexão, no máximo 10/15 % cinza, e naturalmente um mapa de queda fresnel com o ior adequado para o tipo de vidro que você quer fazer (tipicamente de 1,48 a 1.66...).

Eu não usaria o botão "fresnel" já presente no material, porque não é lojável, e é ligeiramente mais plana.

2) refração máxima (ou pelo menos 248/260 , se você não quer um vidro puro)

3) aumentar melhor o valor de "profundidade máxima" em relação à refração para um valor superior a 10 (diz entre 10 e 20). Não se preocupe, os tempos não aumentam, mas o vidro, especialmente no caso de pequenos objetos, perde as bordas pretas... típicas do tapete vray.

4) alguns definir o lustroso da reflexão para 0.98 com 4 ou 5 subdivisões, pré dar um pouco mais de luz para o material. esperando o 1.50 você também pode fazê-lo, mas você aumentará ligeiramente os tempos de cálculo.

5) o parâmetro "Sombras de afetação" deve estar ligado, para permitir a sombreamento.

6) em relação ao shader (ou brdf) ... talvez seja melhor um phong ou blinn.

7) querendo "portribuir" um pouco ... talvez você poderia dar algum anisotropy, mas na minha opinião pode ser útil apenas em casos particulares.

Olá, espero que pelo menos seja útil começar.
mg


Revisão:30-06-2004, 19.01.24

Tudo bem!!!...
Mas caso não queira usar a chave do fresnel... onde e que tipo de mapa deve ser usado? um vraymap? Eu não encontro o mapa de queda do fresnel.... é o descarte?
Obrigado.


Marco01-07-2004, 10.12.14

Então... vamos esclarecer isto...

vraymat, é o correspondente para vray do material raytraced do max. Portanto, não há mapas raytraced (ou vraymaps.. em nosso caso), dentro dos slots. o material em si já está 'raytraced!!!

Assim, como materiais padrão, se temos que usar mapas, temos que pensar que o material já tem tudo dentro dele. o mapa de outono (queda), do tipo "fresnel", com ior (1,48/1.66) ... deve ser inserido como é... dentro do slot "reflexão" do material. o mapa de outono simplesmente encontra-o entre os mapas padrão... mas você já sabia.

o mapa é usado para criar a queda (na verdade.) de reflexão de um alto valor a um valor mínimo, coincidindo com a direção z da câmera. É um mecanismo físico, então o mapa só cuida da criação deste tipo de passagem. pode ser útil, às vezes, ou em condições particulares, para agir também na curva. Se formos ver a teoria do fresnel, percebemos que a curva de crescimento da reflexão, mais do que uma reta (como é representado por padrão no mapa ), é uma curva hiperbólica. Querendo ser 100% correto, devemos adicionar um ponto ao centro da linha reta, e transformá-lo em uma curva com "ponto" (discutir o termo), para baixo. Esta seria a verdadeira reflexão do fresnel.

Se você se importa com isso... este ilnk (em inglês...) fala de reflexão fresnel, em termos matemáticos:
http://physics.nad.ru/physics/english/rays_txt.htmnota na parte inferior da página, a curva de reflexão. .
Talvez seja chato, mas o cg é fascinante se você realmente entrar nele... além de parâmetros aqui... e paramentos do...

Olá.
mg


Revisão:01-07-2004, 11.52.13

Obrigado escusami podre se sou um pouco difícil de morrer....
Já percebi!
hereindi o vraymap serve apenas para fazer dizer erm.. "vray" (o equivalente de raytraced para o scanline) medidores padrão-tipo e não faz sentido inseri-lo em um vraymaterial... .
Agora eu tento dizer-lhe (acreditando que você não ficar com raiva) outro problema que me aflige em vray e me desculpa se com esta resposta você já tinha respondido implicitamente a esta coisa... mas tendo lido agora eu ainda não tive tempo para experimentar. .
Então, além do vidro (o que obviamente não tem nada na propagação à parte do preto) quando eu tenho outros materiais (vraymat) que têm mapas no slot de propagação e tentar marcar a chave do fresnel (mas a partir de agora eu quero usar a técnica que você me sugeriu colocando um mapa do fresnel) de qualquer maneira quando o fresnel ativo todas as reflexões desaparecem de repente na amostra (e eu suponho também no modelo). ...
O que se passa?
Obrigado novamente por paciência


ps: Eu tentei experimentar com materiais diferentes de vidro.. (em vidro o problema não surge)
Tudo bem até o mapa de outono é paralelo / perpendicular:
(em inglês) no link abaixo
c:\documentos e configurações\todos os usuários\documentos\my imagens\untitled1
mas assim que eu ativar o tipo de fresnel desaparece tudo:
(sem título) no link abaixo
c:\documentos e configurações\todos os usuários\documentos\my imagens\untitled2
Além disso, sobre o que o parâmetro curvado mistura age e no caso em questão o efeito do mapa de cor é geralmente modular a intensidade do mapa (neste caso, tornar o efeito da reflexão mais ou menos visível? ? ):
(em inglês) no link abaixo
c:\documentos e configurações\todos os usuários\documentos\my imagens\untitled3
http://it.f2.pg.photos.yahoo.com/ph...pg.photos.yahoo.com/ph/sputnik_1974/my_photosmas como você insere imagens? Eu coloquei o caminho completo, mas apenas um link quebrado aparece... boh... às vezes é útil.


Marco01-07-2004, 17.13.51

Não vejo nada. Ligaste um caminho para o teu disco rígido. Vejo que é difícil vermos. você só pode ligar caminhos web, como "http://www.ecc.ecc" ou "ftp:// ...ecc.ecc"

Olá.
mg


Revisão:01-07-2004, 18.58.34

na verdade, abaixo eu coloquei o link habitual para yahoo com as mesmas 3 fotos que eu tinha tentado inserir em..... Perguntei como inserir uma imagem direta. (e eu obviamente tenho que dar-lhes o caminho do meu disco rígido)... clique na imagem então dentro eu coloquei o caminho e quando eu inserir o post nada aparece............... . . . . . . . . . . . . . .
Não entendo. .
 
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