RUGGIUNO
Guest
O que se passa?31-03-2004, 16.23.26
http://toxicengine.sourceforge.net/developers/roadmap.phpVeja:
Notícia interessante: este tóxico é um motor de renderização opensource em iluminação global fisicamente precisa!
ou usar métodos de cálculo semelhantes aos motores externos máximos (então mapas de fótons e assim por diante...) onde no entanto, de acordo com o autor todos os parâmetros serão baseados em valores físicos!
por agora está em alfa, ainda trabalhando na linha de comando e é quase inutlizzabile.
mas se você visitar o link, é dito que ele está planejado para o fim 2004 para integrar com o script máximo.
parece muito interessante, ir dar uma olhada nos exemplos mostrados em
http://toxicengine.sourceforge.net/gallery.phpe características
http://toxicengine.sourceforge.net/features.php
Gerri01-04-2004, 08.44.02
Archigius interessante, eu não conhecia este motor.
como eu tinha relatado em um post há alguns dias http://www.cad3d.it/modules.php?op=modload&name=xforum&file=viewthread&tid=6079 Agora os motores gi livres nascem como cogumelos, alguns trabalham em outros arquivos de costela em xml em ambos os casos eles são usados pela linha de comando, mas não tenha medo que eles são fáceis de gerenciar!
alguns links:http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/about.php
http://www.teamredqueen.com
http://lucille.sourceforge.net/Como meu post anterior não tinha seguido, espero que desta vez para provocar alguma reação.
gerberos
Marco01-04-2004, 10.57.07
hi arch, é claro que o ambiente de desenvolvimento de motores ou programas de renderização é muito vasto. Honestamente para o que é minha experiência não parece ter visto nada excepcional neste tóxico. provavelmente também é devido ao fato de que não tem muitos usuários avançados por trás dos ombros, como os vários brazil ou fr ou vray, fez decididamente penalizando durante o desenvolvimento.
veremos no futuro.. arco, obrigado pelo link
@gerri: Obrigado pelos links.
Já reparei em Yafray, mas nunca tentei... Vou fazer alguns testes.
Eu digo, que no link teamredqueen, o ".com" está faltando se você quiser corrigir o post, graças à disponibilidade.
Adeus.
Marco
Gerri01-04-2004, 11.12.52
Obrigado Marco você sempre tem cuidado
Gostaria de relançar o discurso,
já que este fórum é frequentado por muitos estudantes que talvez tenham um pouco mais de desejo de algemar com programas,
já que este site é frequentado por profissionais de vários tipos, mas também fãs do cg,
Uma vez que estes programas são livres,
já que eles são frequentemente desenvolvidos por outros alunos ou entusiastas simples,
com um pouco de esforço poderia ajudar estes suaves. melhorar muito, e esfregar uma vez tantas regras comerciais.
gerberos
O que se passa?01-04-2004, 18.25.43
a coisa parecia interessante para mim deste tóxico é a integração esperada com max e maya para o final do ano, o que tornaria mais fácil de usar.
entre aqueles que você relatou que eu dei um brilhante, muito bonito, pecado é um tipo de versão de demonstração, onde você não pode definir qualquer parâmetro, mas apenas renderizar as imagens de exemplo. .
e a documentação está em japonês. .
Gerri02-04-2004, 10.29.59
Archigius,
Você está errado em todos esses motores de controle de linae você pode dar o comando para fazê-lo.
as configurações que você precisa para escrevê-los diretamente no arquivo de costela (em caso de lucille). rib é um formato aberto com qualquer editor de texto.
es:
este é um extrato do arquivo de costela da cena da caixa de cornell
opção "fotonmap" "nphotons" [ 100000 ]opção "photonmap" "wattage" [1000 800 700]opção "photonmap" "max_gather_radius" [10]opção "photonmap" "max_gather_photons" [200]opção "photonmap" "precompute_irradiance" ["yes"]opção "raytrace" "finalgather_rays" [ 128 ]opção "raytrace" "arealight_rays" [ 1 ]opção "irradiance_cache" "enable" [ "no" ]opção "irradiance_cache" "find_tolerance" [ 1.01 ]opção "irradiance_cache" "insert_tolerance" [ 1 ]opção "irradiance_cache" "max_radius" [ 30 ]opção "lighting" "direct_lighting" [ "no" ]opção "lighting" "indirect_lighting" [ "yes" ]opção "lighting" "caustics_lighting" [ "no" ]em wordpad ou bloco de notas você pode silenciosamente alterar todos esses parâmetros e salvar o arquivo com um novo nome.
o mesmo princípio aplica-se aos arquivos xml em que yafray e redqueen funcionam.
gerberos
O que se passa?02-04-2004, 21.06.17
Ola gerri, descobri como funciona, mas não parece muito simples.
já não é fácil distrair entre os mil parâmetros e comandos de 3ds, quadros e vários modeladores; aprender então a gerenciar o que (na minha ignorância) me parece um tipo de linguagem de programação parece ainda mais difícil, mais sem manuais e referências gráficas.
Na minha opinião, o ideal seria um motor externo que lhe permitiria definir todo o arquivo em seu programa de modelagem, e chamar de volta então, com o renderização de comando, o motor externo, em resumo um pouco como o vray-brazil-final render em max, a mesma final no cinema 4d, ou ray mental em maya e xsi.
você definir o arquivo em seu programa e, em seguida, um tradutor passa para o motor que o torna.
e isso, se eu não entendi mal, seria o projeto, com a diferença de ser livre em comparação com os motores que mencionei acima_
O que dizes? Estão completamente fora da estrada?
Sinto-me muito mal com isto. .
Gerri05-04-2004, 09.08.51
Na verdade, não estás fora da estrada.
o fato de que esses programas são baseados na costela ou xml os torna virtualmente universais e acessíveis a todos,
Claro que se alguém quiser escrever um exportador, por exemplo, para o máximo os tornaria ainda mais acessíveis.
yafray por exemplo já tem um exportador de max.
Considere que um único programador não pode escrever todos os exportadores para todos os programas 3D em circulação, se alguém não o ajuda a voltar ao problema de partida.
gerberos
O que se passa?05-04-2004, 17.48.45
Gerri05-04-2004, 17.59.36
http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/forum/viewtopic.php=629Leia o post inteiro com cuidado.
gerberos
http://toxicengine.sourceforge.net/developers/roadmap.phpVeja:
Notícia interessante: este tóxico é um motor de renderização opensource em iluminação global fisicamente precisa!
ou usar métodos de cálculo semelhantes aos motores externos máximos (então mapas de fótons e assim por diante...) onde no entanto, de acordo com o autor todos os parâmetros serão baseados em valores físicos!
por agora está em alfa, ainda trabalhando na linha de comando e é quase inutlizzabile.
mas se você visitar o link, é dito que ele está planejado para o fim 2004 para integrar com o script máximo.
parece muito interessante, ir dar uma olhada nos exemplos mostrados em
http://toxicengine.sourceforge.net/gallery.phpe características
http://toxicengine.sourceforge.net/features.php
Gerri01-04-2004, 08.44.02
Archigius interessante, eu não conhecia este motor.
como eu tinha relatado em um post há alguns dias http://www.cad3d.it/modules.php?op=modload&name=xforum&file=viewthread&tid=6079 Agora os motores gi livres nascem como cogumelos, alguns trabalham em outros arquivos de costela em xml em ambos os casos eles são usados pela linha de comando, mas não tenha medo que eles são fáceis de gerenciar!
alguns links:http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/about.php
http://www.teamredqueen.com
http://lucille.sourceforge.net/Como meu post anterior não tinha seguido, espero que desta vez para provocar alguma reação.
gerberos
Marco01-04-2004, 10.57.07
hi arch, é claro que o ambiente de desenvolvimento de motores ou programas de renderização é muito vasto. Honestamente para o que é minha experiência não parece ter visto nada excepcional neste tóxico. provavelmente também é devido ao fato de que não tem muitos usuários avançados por trás dos ombros, como os vários brazil ou fr ou vray, fez decididamente penalizando durante o desenvolvimento.
veremos no futuro.. arco, obrigado pelo link
@gerri: Obrigado pelos links.
Já reparei em Yafray, mas nunca tentei... Vou fazer alguns testes.
Eu digo, que no link teamredqueen, o ".com" está faltando se você quiser corrigir o post, graças à disponibilidade.
Adeus.
Marco
Gerri01-04-2004, 11.12.52
Obrigado Marco você sempre tem cuidado
Gostaria de relançar o discurso,
já que este fórum é frequentado por muitos estudantes que talvez tenham um pouco mais de desejo de algemar com programas,
já que este site é frequentado por profissionais de vários tipos, mas também fãs do cg,
Uma vez que estes programas são livres,
já que eles são frequentemente desenvolvidos por outros alunos ou entusiastas simples,
com um pouco de esforço poderia ajudar estes suaves. melhorar muito, e esfregar uma vez tantas regras comerciais.
gerberos
O que se passa?01-04-2004, 18.25.43
..agora os motores gi livres nascem como cogumelos, alguns trabalham em outros arquivos de costela em xml em ambos os casos eles são usados pela linha de comando, mas não tenham medo são fáceis de gerenciar!Archigius interessante, eu não conhecia este motor.
a coisa parecia interessante para mim deste tóxico é a integração esperada com max e maya para o final do ano, o que tornaria mais fácil de usar.
entre aqueles que você relatou que eu dei um brilhante, muito bonito, pecado é um tipo de versão de demonstração, onde você não pode definir qualquer parâmetro, mas apenas renderizar as imagens de exemplo. .
e a documentação está em japonês. .
Gerri02-04-2004, 10.29.59
Archigius,
Você está errado em todos esses motores de controle de linae você pode dar o comando para fazê-lo.
as configurações que você precisa para escrevê-los diretamente no arquivo de costela (em caso de lucille). rib é um formato aberto com qualquer editor de texto.
es:
este é um extrato do arquivo de costela da cena da caixa de cornell
opção "fotonmap" "nphotons" [ 100000 ]opção "photonmap" "wattage" [1000 800 700]opção "photonmap" "max_gather_radius" [10]opção "photonmap" "max_gather_photons" [200]opção "photonmap" "precompute_irradiance" ["yes"]opção "raytrace" "finalgather_rays" [ 128 ]opção "raytrace" "arealight_rays" [ 1 ]opção "irradiance_cache" "enable" [ "no" ]opção "irradiance_cache" "find_tolerance" [ 1.01 ]opção "irradiance_cache" "insert_tolerance" [ 1 ]opção "irradiance_cache" "max_radius" [ 30 ]opção "lighting" "direct_lighting" [ "no" ]opção "lighting" "indirect_lighting" [ "yes" ]opção "lighting" "caustics_lighting" [ "no" ]em wordpad ou bloco de notas você pode silenciosamente alterar todos esses parâmetros e salvar o arquivo com um novo nome.
o mesmo princípio aplica-se aos arquivos xml em que yafray e redqueen funcionam.
gerberos
O que se passa?02-04-2004, 21.06.17
Ola gerri, descobri como funciona, mas não parece muito simples.
já não é fácil distrair entre os mil parâmetros e comandos de 3ds, quadros e vários modeladores; aprender então a gerenciar o que (na minha ignorância) me parece um tipo de linguagem de programação parece ainda mais difícil, mais sem manuais e referências gráficas.
Na minha opinião, o ideal seria um motor externo que lhe permitiria definir todo o arquivo em seu programa de modelagem, e chamar de volta então, com o renderização de comando, o motor externo, em resumo um pouco como o vray-brazil-final render em max, a mesma final no cinema 4d, ou ray mental em maya e xsi.
você definir o arquivo em seu programa e, em seguida, um tradutor passa para o motor que o torna.
e isso, se eu não entendi mal, seria o projeto, com a diferença de ser livre em comparação com os motores que mencionei acima_
O que dizes? Estão completamente fora da estrada?
Sinto-me muito mal com isto. .
Gerri05-04-2004, 09.08.51
Na verdade, não estás fora da estrada.
o fato de que esses programas são baseados na costela ou xml os torna virtualmente universais e acessíveis a todos,
Claro que se alguém quiser escrever um exportador, por exemplo, para o máximo os tornaria ainda mais acessíveis.
yafray por exemplo já tem um exportador de max.
Considere que um único programador não pode escrever todos os exportadores para todos os programas 3D em circulação, se alguém não o ajuda a voltar ao problema de partida.
gerberos
O que se passa?05-04-2004, 17.48.45
Onde o encontras? Não vejo no site...yafray ad esempio jogou um exportador da max.
Alemão
Gerri05-04-2004, 17.59.36
http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/forum/viewtopic.php=629Leia o post inteiro com cuidado.
gerberos
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