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renderização automotiva

  • Criador do tópico Criador do tópico simozzz92
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simozzz92

Guest
Olá a todos... há alguma boa alma que possa tentar fazer uma renderização realista de um carro que eu projectei?? Tenha em mente que é o meu segundo carro e eu tenho 17 anos de idade para que não seja perfeito.... Obrigado com antecedência... Inseri o desenho como anexo. .
 

Anexos

Eu me inscrevo no problema: Alguém pode sugerir as configurações corretas para obter uma máquina + real possível?
 
Certamente, que motor você usa?

então "setos corretos" não existem. há os materiais, texturas, iluminação, contexto, nível de detalhe do modelo e consciência do motor usado.

que nível de conhecimento você deixa? Certamente não há configurações de "primir o botão e torná-lo uma foto". ...
 
Se houver predefinições, basta selecioná-lo e jogá-lo, nada mais fácil, pelo menos em vray, mas eu acho que também há para o raio mental. sobre o último então há um pequeno plugin shareware que simplifica muito o processo de renderização, com muito, chaves médias etc. melhor do que nada, bem aprender estes dois motores r. é uma questão de meses.

ps- com maxwell quase funciona como a câmera. :
 
Eu me associo ao problema: alguém pode me sugerir as configurações corretas para obter um Máquina de montagem automática + real possível?
Um carro? :confuso:
Talvez queiras dizer um carro!
o "Máquina de montagem automática" um conjunto de componentes, dos quais pelo menos um móvel, conectado uns aos outros, equipado com atuadores, circuitos de controle, etc... e solidamente ligado para uma aplicação bem determinada, capaz, portanto, de executar o trabalho com uma força da natureza diferente da do homemem vez de um "automóvel" um veículo projetado e construído para transportar pessoasSei que são preguiçosos. mas os grandes do carro ficariam irritados como bísias se eles definessem suas criações das "máquinas".
máquinas são as que constroem a empresa para quem trabalho.
carros são aqueles construídos por fiat, ford, renault, peugeot etc. etc.
 
Nunca amei estas predefinições "promising".
significa incompetência, produzir imagens é uma obra e arte. e, em seguida, sem a consciência da iluminação e o contexto final do destino é apenas um jogo da playstation.
Eu prefiro saber o que estou fazendo, se você falar com artistas gráficos de computador reais o que você diz a eles "boh, eu usei o preset eu nem sei o que é o cálculo do fóton." .
Obviamente leva meses ou mesmo anos, mas a pura paixão por isso é tudo menos pressionar a caixa render.

Não acredito.
 
Quero salientar, Enri, que não é algo para ti, mas "o render para todos" não aguento.... é como a criança que usa o "cad3d" e diz "Eu sou o disgnador mecânico" e se você pedir a ele para desenhar um hexágono com bússola e governante olha para você perplexo....
 
Claro que tens razão, mas o discurso vale a pena: "Eu preciso dele agora, e não posso usá-lo..."
 
como um motor de renderização usar raio mental. minha pergunta sobre as configurações estava relacionada ao fato de que em alguns blogs eu encontrei chamados "settings" a fim de obter o corpo de um carro + real possível. no projeto eu não uso luzes fotométricas, mas padrão, que é uma área mr muito simples omni (para o registro: eu tomo uma inserção de foto). Além disso, mesmo alterando os parâmetros na iluminação global o resultado não me satisfaz.
para outros componentes do carro Posso ficar satisfeito.
Peço desculpa com todos por minha ignorância, mas estou usando 3ds max por 6 meses e não tenho certeza diariamente, depois de fazer um curso básico de 3.
Concordo com você que eu definitivamente precisaria de um curso de raio mental.

Eu também peço desculpa com mbt por mostrar minha ignorância incomparável e inigualável do termo técnico "máquina". Eu também peço que você dê meus + sentir desculpas para os grandes do carro que ficaria irritado como bísias se eles definem suas criações das "máquinas". :36_3_11:
 
já para que você possa ajudá-lo mais....

Vamos começar pelo facto de não conhecer o Sr. nos parâmetros dele, mas posso ajudá-lo com a cena.

para "o carro" (:cool:) você deve aplicar uma pintura de carro shader (ele parece em mr é chamado assim) no entanto, você também pode fazê-lo com um material shellac onde o material básico será um material de cor do corpo com uma boa reflexão fresnell e um agradável brilhante, enquanto o material de sobreposição será um material completamente reflexivo sem brilho.

Uma vez que você tem que tomar uma inserção de foto você poderia usar um hdri bonito com as cores de seu fundo e talvez colocar seu fundo no tapete como um mapa para refletir.

outra coisa você deve usar um plano em que apoiar "o carro" e aplicar um material fosco / sombra, em essência é um colchão transparente que, no entanto, traça em si as sombras que você também pode usar como alfa, em seguida, para fotoset em ps.

para ver a máquina no contexto e como enquadrar de acordo com o fundo definir a foto de referência como fundo e usando a sala de fósforo inicialmente definir o ângulo de quarto. então ajustar o foco de acordo com a vista.

primeiro indicações :).
 
Obrigado ilario não é ruim seu procedimento
Estou a ligar-te. http://www.3dcyborg.com/tutorial/3dstudio/verniciare-auto-com-render.htmlPeço-lhe uma opinião sobre este tutorial.
Eu já tentei, mas no corpo me deixa um reflexo muito claro, quase branco... talvez também depende da luz que usei.

Avisa-me, obrigado.
Eu olhei para o tutorial um pouco, ele não parece ruim, o processo é correto (então há variações de acordo com as preferências, mas isso você pode decidir apenas com base em seus testes, mas basicamente é certo) e, em seguida, assumir que eu não sei mentalray e pouco os materiais padrão do max, eu nasci com vray... mas como eu repito, a lógica é certa.

Para dizer que os reflexos brancos vieram para você, você fez esse tutorial ou você jogou com iluminação? Se puseres uma imagem, posso ajudar-te melhor pelo que sei...
:finger:: togue :biggrin:
Hehehehehe.
 

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