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tijolos de aplicação em um arco

  • Criador do tópico Criador do tópico ilduso
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ilduso

Guest
Eu deveria aplicar o material a um arco para criar o efeito de tijolos radiais... como posso fazer?
 
Eu tentei, mas não posso torná-lo radial para a textura....mas é possível com uma textura apenas fazer todo o arco?
 
para mim você deve dividir o arco em muitas faces para que cada barriga é máximo 2 3 tijolos e dobrar o colchão manualmente
 
Talvez eu devesse desenhar todos os tijolos com uma série e depois colocar o material... mas eu esperava que houvesse uma maneira mais rápida. .
 
Então eu não sou capaz... com o uvw cilíndrico você não me deformar como eu faria... Eu estava fazendo testes com um mapa padrão.. Fui a modificadores de mapas uvw e coloquei o cilíndrico... Estava a falar a sério?
 

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Sim, foi isso que quis dizer, fiz alguns testes ontem (com a minha pequena experiência) e a única maneira de obter resultados decentes (não satisfatório embora) é o mapa esférico. Talvez, no entanto, ter a coisa sem ficar muito louco seria melhor se você fez uma textura ad hoc com um software de edição de fotos.
 
Sim, abra o tipo photoshop do programa de edição de fotos mantém o tamanho da textura em relação ao arco que você precisa criar, criar uma imagem do arco e com um pequeno selo de clone e um pouco de paciência que você deve fazer, em seguida, aplicá-lo max ao arco.
Você pode obter um resultado semelhante talvez com o modificador uvw desembrulhar máximo, mas eu não sei bem, então eu não recomendaria mal. .
 
Não faço ideia de como usar esta função.. Eu tentei um pouco, mas parece que você não muda nada...
 
Fiz alguns testes, mas o resultado não foi satisfatório:

primeiro eu percebi esta textura ad hoc:então eu apliquei-o a um arco e uma base cilíndrica obtendo isto:x o arco eu definir o mapeamento UV cilíndrico, com o alinhamento z, mas as fugas não são exibidas corretamente;

x o plano cilíndrico eu definir o rosto de mapeamento UV, com alinhamento x, os fugues estão certos, mas a geometria não está correta.

Não sei o que propor, porque acho que as outras opções têm resultados piores.
 
depois de uma nova tentativa eu tenho casualmente este resultado aplicando o uvw mapear o modo de esfera e jogando um pouco com os valores u,v,w.A textura que usei é esta.(ps: textura inclui uma porção branca)

se alguém poderia melhorar o efeito....
 

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