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RhinoResurf o RhinoReverse o altro SW per Reverse Eng: Consigli

  • Criador do tópico Criador do tópico brewer
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brewer

Guest
Ok, depois da apresentação chegamos às perguntas:
Bom dia a todos, acho que tenho de fazer um trabalho bastante complexo:
Eu tenho que retrabalhar objetos (50 sofás) para que eu possa dividir o
estrutura de madeira do acolchoado, a fim de torná-los separadamente.
Vou obter alguns arquivos .stl, muito pesado e eu pensei, através
um dos plug-ins em questão, para obter nurbs superfícies que podem ser retrabalhadas
e redefinir com rinoceronte. Alguém os usa? Estás a ter bons resultados?
ou conselhos sobre qualquer outro sw que faça a mesma função de forma ideal e rápida:smile:
Muito obrigado.
 
Ok, depois da apresentação chegamos às perguntas:
Bom dia a todos, acho que tenho de fazer um trabalho bastante complexo:
Eu tenho que retrabalhar objetos (50 sofás) para que eu possa dividir o
estrutura de madeira do acolchoado, a fim de torná-los separadamente.
Vou obter alguns arquivos .stl, muito pesado e eu pensei, através
um dos plug-ins em questão, para obter nurbs superfícies que podem ser retrabalhadas
e redefinir com rinoceronte. Alguém os usa? Estás a ter bons resultados?
ou conselhos sobre qualquer outro sw que faça a mesma função de forma ideal e rápida:smile:
Muito obrigado.
Ao responder a você, começo com uma consideração, que espero estar correto caso contrário tudo o que se segue é errado.

ser seu objetivo não tanto a reconstrução "exata" dos sofás, mas bem, tendo uma representação bastante fiel dos objetos a renderizar, eu deixaria ir da estrada de engenharia reversa.
reverso não é tão "automático", leva tempo e vale a pena fazê-lo apenas se você tem que replicar um objeto com uma desconexão da superfície real muito limitada.

rhino oferece muitas ferramentas para reconstruir superfícies, além de malha.

1) você pode projetar curvas na malha, criando assim as curvas necessárias para construir nurbs.
2) você pode "retirar" uma curva de linha diretamente na malha, com o comando _polylineonmesh

3) você pode "cool" as curvas resultantes de operações anteriores (com comandos _fair e _fitcrv) para torná-los mais suaves e com menos pontos de controle.

4) de tais curvas você pode construir as superfícies necessárias.

no final do dia em uma renderização o que importa é que o sofá virtual parece muito como o real, não que seja "identical"

Espero que possa ajudar.
 
a qualidade necessária é muito alta.... .
qualidade de renderização não significa necessariamente alto nível de detalhe da malha
Como você pode ver a partir da imagem anexada, a renderização deste sofá é muito pushy, mas o modelo não é tão detalhado como você pode pensar.
muito depende das texturas e luzes que são usadas durante a renderização.

o link abaixo (free 3d model site) permitirá que você baixe o sofá renderizado na imagem.
É formato 3dmax, e no caso de você pode ver o nível de detalhe da malha.
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=1190&ad=05general_design.php&count
 

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  • sofa11image.jpg
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