Yıllardır bir uzay tasarımcısı kullanıyordum ve kısa bir süre mucit için denedim, çünkü benim için aynı şeyi ters geçişi yapıyorsa bilmiyorum. Benim için, hem tahvillerle ilgili olarak hem de bireysel parçaların değiştirilmesiyle ilgili olarak, mucitleri kullanmaya zorlanan tüm prosedürler dayanılmazydı: değişim bölümü, eski çizer vs.
İleri tasarım modum var, hareketlerin ie'si var, ama onu meclislerin kompozisyonu için çok nadiren kullanıyorum, tam olarak makinelerin hareketlerini yapmak için kullanıyorum. Dünya hareket makineleri alanında hareketlerin temel olarak hidrolik silindirler tarafından belirlenir ve hareketlerle tüm hareketleri yapıyorum, aynı zamanda kontrol ve tip koşullarını kullanarak ... sonra özellikle çift taraflı Jack için. Son zamanlarda "camma" modülünü kullanıyordum, bir galerinin "politika" profili oluşturmak için bir değirmen makinesi topladık.
5 merkezden sadece bir tanesi eksendeydi, bu yüzden tüm aynı merkeze sahip olan çevresin arşivlerini geliştirmek zorunda kaldık (sadece bir makinenin yerleştirilmesi olduğundan emin olmak için) ve böylece her bir köşe için bana silindirin nasıl gitmesi gerektiğini söyledik ve bu veriler işleme programladı.
Bir uzayla harika yaptığım başka bir şey (ve mucitle imkansız buldum) benim için benzer bir şey var ve sonra her şeyin arkasında taşıdığınız kısıtlamalarla.
Kısacası, "dinamik" tasarımı ve gerçek zamanlı olarak gördüğünüz değişikliklerden hoşlanıyorsanız, bir uzay için saf estetik nedenlerle harika ve o zaman birçok eskiz için bir Noel ağacının arkasına atmıyorsunuz.
2d için belki de otomatik olarak çalışmaya alışkın olanlar için daha az arkadaş canlısı, ama içtenlikle bana bu annotasyon (üçlü mucitden 2d'den daha iyi) daha iyi görünüyor, örneğin mucitin 2d'si bana “önemli bölümlere” izin vermediğini söylediler.