Bir ayakkabı ipucu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan pimpi8791
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
hilezpi, geometri maxopus tarafından gösterilen şekli çok basit takip ediyor, ek olarak, ipucunun daha düşük bir kenara sahip olması gerektiğini düşünmeye davet ediyorum (sadece temasta olan) Çizimleri doğal olarak belirtebilmiyorum. Göreceğim! Bu konuda daha fazla gösterge verebilirseniz.

Greetings to all.
 
Evet maxopus ilk yüzeyi kestiğiniz iki eğriye atıfta bulunuyorum
Kaslar, dörtlü bir ızgaraya göre yüzeyler üretir, eğer onları 3 eğrili bir yüzey üretmek için zorlayacak olursanız, tüm u veya v nesil hatları tek bir vertex üzerinde odaklanacaktır.
Sana bir görüntü vereceğim.
Bölgede, konuştuğum durumu deneyimleyen kırmızı çember tarafından vurgulandı.
 

Ekli dosyalar

  • datrecurve.JPG
    datrecurve.JPG
    80.5 KB · Görüntüleme: 14
Bu ne kadar mümkündü (başına bir pizza ödemek) dökümü ile üretim sürecine bir ipucu oluşturmak için (ayrıca "liquid metal forging" olarak adlandırılmış) şimdi de söz konusu makalenin pirincipal verimli yöntemi haline geldi, diğer teknik bir çelik plaka (muhtemelen bu sorudaki birinin aksine) başka bir teknik yeterli garanti vermeye çalıştı.

merhaba ve iyi iş.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Evet, ama bu iyi değil.

Bir hesap, ayrıntılı olarak, modelleme süreci ve bir hesap bunun yerine modeli yapmak.

Ayrıca inanıyorum, ama çok fazla umurumda değil, öğretmen, crankshaft'ı görmek, parçanın bir igs tarafından ithal edildiğini anlayacaktır.
 
Vermek istediğiniz yardım basit geometrik tanımın ötesinde değildir, ekx'te bir iges dosyası vardı (bir tasarıma eşit olan temel eğrileri içeren temel eğriler) ve jpeg görüntü dosyaları (daha iyi anlamak için nesnenin nasıl modellenmesi gerektiğini anlamak için) yüzeysel veya sağlam bir modelin yapımı yoktur, öğrencinin bir çizim yoluyla elde etmediği faydayı göremiyorum.

p.s. hala moderatörünün benimsemek isteyeceği kuralları takip ediyorum.

Bye.
 
Vermek istediğiniz yardım basit geometrik tanımın ötesinde değildir, ekx'te bir iges dosyası vardı (bir tasarıma eşit olan temel eğrileri içeren temel eğriler) ve jpeg görüntü dosyaları (daha iyi anlamak için nesnenin nasıl modellenmesi gerektiğini anlamak için) yüzeysel veya sağlam bir modelin yapımı yoktur, öğrencinin bir çizim yoluyla elde etmediği faydayı göremiyorum.

p.s. hala moderatörünün benimsemek isteyeceği kuralları takip ediyorum.

Bye.
İyi bir yardım olduğunu fark ettim, ancak benzer sorunlar çok tartışıldığı için belki de farklı yardımcı olmak daha iyidir.

Açıklamalarla resim yayınlamanızı öneririm (bu yüzden hepsini görebilirler), temel eğriler için en fazla alıntı ile iki boyutlu görüş yayınlarken, sadece bir fikir ve oranlara sahip olmak. (Belki de jpg’dekiler bile)

Böyle bir çözümün herkesi tatmin edebileceğini düşünüyorum.

ps. Kahrolası takip etmek için tam yol ne olacağını bilmemize izin verildiğinde, bence konuyu bölmek ve daha uygun bir alanda proje modellemek için doğal bir parçası hareket edeceğim.
 
Bugün Ad ve Geometri tarafından alındı, parçanın doğru olmadığını düşündük.
Bana canlı toe gösterdi ve toe'yi barındırmak zorunda kalacak olan tarafta tam olarak simetrik değil.
Fotoğrafladığım resimleri ekliyorum, böylece daha net.

Profesör bana geometri inşa etmeyi ve tırmanmamı önerdi ve sonunda üretilen eğrileri cn the lofted programını birleştirdi.
 

Ekli dosyalar

  • Immagine 003.jpg
    Immagine 003.jpg
    40.3 KB · Görüntüleme: 16
  • Immagine 002.jpg
    Immagine 002.jpg
    37.3 KB · Görüntüleme: 13
  • Immagine 001.jpg
    Immagine 001.jpg
    39.8 KB · Görüntüleme: 15
  • Immagine 004.jpg
    Immagine 004.jpg
    40.5 KB · Görüntüleme: 15
Kısa bir süre önce merhaba.” Bu ipuçlarının ilerici bir kalıbı (lamiera) yapmak için bir çalışma/preventive yaptım, nasıl yapılacağının çalışmalarından sonra! O mermiyi nerede duyduğumu biliyor musunuz? Tahmin edeyim... merhaba
 
Bugün Ad ve Geometri tarafından alındı, parçanın doğru olmadığını düşündük.
Bana canlı toe gösterdi ve toe'yi barındırmak zorunda kalacak olan tarafta tam olarak simetrik değil.
Fotoğrafladığım resimleri ekliyorum, böylece daha net.
Ölçümleri tespit etmek için bir kaza ayakkabısı almaya başladığını öneririm. Simetrinin büyük sorunlara neden olmadığı gerçeği, her zaman bina profilleri hakkında ve onları bir yüzey oluşturmak için kullanıyor.
Profesör bana geometri inşa etmeyi ve tırmanmamı önerdi ve sonunda üretilen eğrileri cn the lofted programını birleştirdi.
Hala biraz karışıksın.
Tam olarak yüzeyler için eğriler üretildiği zaman geometri inşa etmek doğrudur. Doğru aynı zamanda onları tercüme etmek (ve onları çevirmek) ama neden onları ölçeklendirmek gerektiğini anlamıyorum: Bu yüzden onlara hizmet edecek olursanız (ama yöntem kullandığınız programa bağlıdır, birçok 3d çizim profili doğrudan yerde).
Neredeyse bir tür iskelet inşa etmek zorundasınız.
Bu, eğrileri kullanarak (geometria) yarattınız, yüzeyleri fark edebilirsiniz (bu, "Yüksek" yüzeyler olarak adlandırılır), bu, bölüm profilleri arasında "tans" olan ve rehber profilleri boyunca çalıştırdığınız yüzeylerdir.
 
Aşağıdaki video, modelin 4 basit eğriden nasıl başlayacağını gösteriyor:[youtube](PHP 4 = 4.0.0) [/youtube]Doğal olarak farklı programları kullanarak sadece gördüğünüz gibi olmayacak, ancak büyük hatlarda yöntem bu olmalıdır.
Basın yaptığım şey, basit profillerden başlayan loft yüzey nasıl üretebileceğini göstermektir.
 
Profesör bana farklı gösterdi. .
İlk görüşe göre, Apple'da yaklaşık yarım elps'e kadar, bu rakama çevrildi ve sonra eğrileri oluşturduktan sonra üretilen her elipse'yi tercüme etti ve lofted yüzey kullanarak onlara katıldı.
 
Resepsiyonda ayrıca, iki ana görüşümü aldım, böylece önlemler hakkında bir fikir sahibi olmak için, ancak, çevre kirliliği ve elpses birliği ile başlayan fronal görüş nasıl üretileceğini anlayamıyorum.
 

Ekli dosyalar

  • scansione0001_edited.jpg
    scansione0001_edited.jpg
    47.6 KB · Görüntüleme: 4
  • 123.jpg
    123.jpg
    43.8 KB · Görüntüleme: 5
Böyle bir model yapmak zorundaysanız, nesneyi taramanızı öneririm.
Süreç tersine mühendisliktir.
Lazer probe ile bir kol kullanıyorum, puan bulutunu ve bu model geometrileri elde ediyorum.
Size bu nezaketi vermeye istekli birini bulmalısınız.
Ne kadar süreniz var?
 
spiego: düzensiz geometrinin bir nesnesini ölçmek zordur.
Ayrıca bölümler tasarlayabilirsiniz... ancak bölümler düzenli veya sabit değilse, iki görüş verileri orijinale uygun bir model için yeterli değildir.

Karmaşık geometri noktalarının bulutlarını yakalamak için kullandığım 3d lazer tarayıcım var... Size örnek olarak bir çizim gönderiyorum:biggrin:
15. yüzyılın bir heykelinin lazer rahatlaması neredeyse 2 metre yüksekliğindedir.
Bu tür bir nesne geometrisini uygun bir araç olmadan nasıl yeniden üretebilirsiniz?
Bu, ters mühendislik uygulama alanlarından biridir.
 

Ekli dosyalar

  • Statua_maxopus.JPG
    Statua_maxopus.JPG
    55 KB · Görüntüleme: 12
Anlıyorum... Onlar toplam krizde! !!
Bu çizerin eğrilerini açmaya çalışıyorum, ama yapamıyorum.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst