Montajda yapılan delikler daha sonra onları kısmen görür.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ias87
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

ias87

Guest
Herkese merhaba! Önceki yazılarda bir cevap bulamadığım başka bir problemim var. .

Son derlemede bir delik yaptım... ama böyle bir delik yaptığım tek parçayı açtığımda (.prt) delik görülmedi... ama eğer oraya geri dönersem...

Bu deliği .prt kısmında görmek için bir yol var mı? Teşekkür ederim!
 
Herkese merhaba! Önceki yazılarda bir cevap bulamadığım başka bir problemim var. .

Son derlemede bir delik yaptım... ama böyle bir delik yaptığım tek parçayı açtığımda (.prt) delik görülmedi... ama eğer oraya geri dönersem...

Bu deliği .prt kısmında görmek için bir yol var mı? Teşekkür ederim!
Merhaba.

Birçok pro-e şey için aslında ürün yapıyor ve özellikle özellikler arasındaki baba-son ilişkisine göre çalışıyormuş gibi çalıştığını dikkate alın.
Bunu mantıksal-informatik bir bakış açısından göz önünde bulundurun: Bir sette çeşitli ayrıntıların özellikleri ve yaptığınız delik, etkilenen tüm ayrıntıların bir parçasıdır. babalara yapılan değişiklikler de çocukları içeriyor, ancak tersi de değil.
Mekanik bir işleme noktasından bahsetmek: Eğer delik birxieme'de yapılırsa, bunu özellikle göremeyeceksin, çünkü görmediğiniz doğru. Aslında bu delik, montajdan sonra mekanik bir işlemden sonra oluşturuldu.
Eğer deliği özellikle görmeniz gerekiyorsa, detayın özellikleri arasında deliği eklemek zorundasınız.
Alternatif olarak, parçaların montajından sonra gerçek delik için bir pozisyon referansı elde etmek için bir ipucu ile yaptığınız atölyede olduğu gibi, .prt'ta daha küçük bir kör delik gerçekleştirebilirsiniz.
Umarım kendimi iyi ve her şeyden önce size yardım etmeyi başardım.
Merhaba, Adrian!
 
Eğer deliği özellikle görmeniz gerekiyorsa, detayın özellikleri arasında deliği eklemek zorundasınız.
Pro-e ayrıca, montaj süreçlerinde "intersect" komutunu kullanmasına izin verir, aslında işleme otomatik kesişme olmadan kısmen seviyeye yayılabilir. .
 

Ekli dosyalar

  • Immagine.JPG
    Immagine.JPG
    143.6 KB · Görüntüleme: 19
Achtung!
Bu şekilde çalışmak için, "delete" bileşeni her zaman var ve bu yardımla herhangi bir durumda.

Bu size inanılmaz kısıtlamalar getiren bir çalışma biçimidir
A) Bu assieme ile ayrıntılı hayatlar
b) Tüm yenilenme cyclopic olacak, çünkü parça-assieme-partmanı yeniden üretmelisiniz.
c) Knuckled /chechautato'nun assieme arkasında taşımak zorunda kalacağı ayrıntılı

Biraz fayda sağlamak için

Yani...

Bir araya gelmek için, "hayatlı" olması gerekir, her zaman "geçici" kullandım ve sonra da çeşitli özelliklerden hemen sonra yeniden tanımlandırıldı.
 
Achtung!
Bu şekilde çalışmak için, "delete" bileşeni her zaman var ve bu yardımla herhangi bir durumda.

Bu size inanılmaz kısıtlamalar getiren bir çalışma biçimidir
A) Bu assieme ile ayrıntılı hayatlar
b) Tüm yenilenme cyclopic olacak, çünkü parça-assieme-partmanı yeniden üretmelisiniz.
c) Knuckled /chechautato'nun assieme arkasında taşımak zorunda kalacağı ayrıntılı

Biraz fayda sağlamak için

Yani...

Bir araya gelmek için, "hayatlı" olması gerekir, her zaman "geçici" kullandım ve sonra da çeşitli özelliklerden hemen sonra yeniden tanımlandırıldı.
Sebepiniz bir kırışıklık yapmaz.
Aslında, işlevleri sadece terapötik yapımı projeler için (özel hazırlanmış mobilya endüstrisi gibi) teşvik etmek, bileşenleri birxieme içine sokmak daha kolaydır ... ve parça üzerinde delmeniz gerekir.
Bu projeler doğar ve orada ölürken, diğer meclisler için bölümü yeniden kullanmayın.
 
Merhaba, herkes.

Özellikleri ayrı yayınlamaya çalıştım... Kombine için çalışıyor ama delik komutası için değil mi?
Birisi bana nedenini söyleyebilir mi?

Wf3 ile çalışıyorum.
 
Achtung!
Bu şekilde çalışmak için, "delete" bileşeni her zaman var ve bu yardımla herhangi bir durumda.

Bu size inanılmaz kısıtlamalar getiren bir çalışma biçimidir
A) Bu assieme ile ayrıntılı hayatlar
b) Tüm yenilenme cyclopic olacak, çünkü parça-assieme-partmanı yeniden üretmelisiniz.
c) Knuckled /chechautato'nun assieme arkasında taşımak zorunda kalacağı ayrıntılı

Biraz fayda sağlamak için

Yani...

Bir araya gelmek için, "hayatlı" olması gerekir, her zaman "geçici" kullandım ve sonra da çeşitli özelliklerden hemen sonra yeniden tanımlandırıldı.
Orta sınıf kadrolarda bu, üst düzey tasarım yapmak için tek yoldur. Hala birax paketi ile ilgili kursu yapmak zorundayım ve proe'nin bu işlem modunda ilginç alternatifler sunduğunu biliyorum, doğrudan iskeleti parçalara bölmek, geometrilerin yayınlanmasıyla... Onu yakında göreceğim (hope).
Kısm seviyesinde yayılmanın yanı sıra, hangi bileşenleri (araştırma düzeyinde) işleme ile etkilenebilir, belki de zaten anladınız. .
Anladım, hatta swx çalışır + veya - bu yüzden.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst