Oldwarper
Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
Selam24-10-2002, 15.52.22
Merhaba, herkes.
Ben cehaletten özür dilerim ama bu haberlerde bu kelimeleri sık sık buluyorum ama bu haberlerde değil,
Ben anlamı biliyorum.
nurb, spline, superfice.
Bana anlamı açıklayabilecek biri var.
Yakında yakında yakında
3 banka15-01-2003, 13.38.15
Merhaba.
Selamlar demektir:
Üniforma rasyonel bspline yüzeyi değil.
Bunun için yazmak için çok şey olurdu.
Gerçekten umursamıyorsan, her şeyin açıklandığı bir kitap var (daha önce yatmadan önce okuyacak bir roman değil)
Selamlar
Alex tarafından16-01-2003, 23.40.37
hi badzu ve hoş geldiniz
Sorunuzu cevaplamak için, endüstride olmayanlar için oldukça ağır bir matematiksel açıklama alır, ancak size bir fikir vermeye çalışacağım.
spline'dan başlıyoruz:
jenerik bir kada 2 temel geometrik element oluşturabilirsiniz
hatları (sets) ve arkeologlar (eskiler)
Bir çizgi veya bir çember olmayan bir profiline ihtiyacınız olduğunu düşünün
Bunu nasıl yapıyorsunuz?
spline ile tanışın:
Uygulamada elde edebilecek ilgili matematiksel parablelerin segmentleri vardır.
Daha karmaşık profiller (örneğin bir geminin keel)
Bir adım daha eşitsiz rasyonel b-spline vardır: besleyiciler
Bu besleyicileri basitleştirmek için “güçlü” splines olduğunu söylüyoruz
Bu, elde etmek istediğiniz hemen herhangi bir profil oluşturmanıza izin verir (genellikle puan veya düğümler için inşa)
Modern kadrolar bu teknolojileri uzaya entegre eder 3d
Böylece bulut yüzeylere yükselerek bu yüzden
Neredeyse herhangi bir form alabilir yüzeyler (örneğin uzayda bir kağıt fog modellemek için)
Açık ve yararlı olmayı umuyorum
Bu arada bir göz atınhttp://www.nakl.t.u-tokyo.ac.jp/~furu/nurbs/nurbs.html
danielegeotop30-08-2005, 12.39.36.36
Alex
Mümkün olsaydı ona ihtiyacım vardı, çünkü kimse henüz açıklayamadı,
Bunun anlamı rasyonel terimi anlamak;
Ben, hangi ilkeleri (in prensibi) eğriliği rasyonelleştirmek istiyorum.
Bu bağlantıyı web'de buldum, birçok kişiye faydalı olabilir
http://www.boat Building.com/article.php/dirtysecretshulldesignAma matematikte bir dereceye sahip olmayan daha net bir x yok
Alex tarafından30-08-2005, 18.55.09
rasyonel terim basitçe (eğer bazı daha yüksek matematik yapmışsanız) bu değerler rasyonel veya irrasyonel değildir (üçüncü rastgele dekimallerle sayılar).
Ne yazık ki, matematiksel temel çok karmaşıktır ( mühendislikte, sayısal hesaplama sınavı planlanmaktadır, bu da programın büyük bir bölümünü spline ve besleyiciler üzerinde içerir).
Aslında, bunları kullanabilmek için, tüm bu matematiksel kısmı bilmek gerekli değildir.
Sadece uzayda ya da bir yüzeyde bir eğri düşünün ki, düğümler denilen olağanüstü noktalardan ve hangi eğriliği kontrol edebilirsiniz (kirler yerel eğriliği kontrol eder veya sadece node çevresinde)
Daha derin gitmek istiyorsanız, ileri geometride matematik kitapları ve sayısal hesaplama hakkında aramanızı öneririm
marka adı30-08-2005, 19.31.31.
Zihinsellerin matematiği sizi büyüleyecek olsaydı, matematiğin, tasarım ve müzik arasındaki güzel bir klasikini okuyabilirsiniz. İyi eğlence var.
danielegeotop31-08-2005, 09.43.14
Tamam teşekkürler
spline ve besleyiciler arasındaki önemli fark mı?
Kuline kontrolleri veya eğriyi düğümlerden uzak değiştirir, etrafındaki besleyiciler iken?
Alex tarafından31-08-2005, 10.55.49
Fark budur.
Ya da pozisyonun değiştirilmesi ya da başka düğümlerin tüm düğümleri üzerindeki yanları değiştirilen düğümden daha büyük bir mesafeye kadar azaltın.
Zihinseller içinde matematik bir düğümün değiştirilmesine ve ağırlığının bir “yerel” bir şekilde değiştirilmesine veya yalnızca değiştirilmiş bir kişinin yakınında küçük sayıda düğümü etkilemesine izin verir (bu sayı nasıl inşa edildiğine ve her düğümün nasıl yapıldığına bağlıdır).
Nurbs genellikle uzaydaki noktaların bulutundan yeniden inşa etmek için kullanılır ( tersine mühendislik sistemi ile bir nesne tarama ile çalışır) sonra bir kalıp veya daha fazla model için kullanılabilir olan nesnenin yüzeyi.
Burada ilginç fikirler bulabilirsinizhttp://www.gamedev.net/reference/articles/article420.asp(bezier eğrileri basittir)http://www.gamedev.net/reference/articles/article420.aspModena mühendisliğinin sayısal hesaplama kursundanhttp://cdm.unimo.it/home/matematica/galligani.emanuele/calkolumerico.htm
http://cdm.unimo.it/home/matematica/galligani.emanuele/approssimazione_4.docBu notlarda tüm matematik üssü var
danielegeotop31-08-2005, 11.06.37.
Tamam şimdi başka bir şüphem var.
tersine, adımların hepsi bu:
3d tarama
Embs hesaplaması
Bulutun yeniden yapılandırılması
Doğru mu?
Alex tarafından31-08-2005, 11.15.36
Adımlar genellikle:
3d -> Uzayda noktaların bulutu -> Yüzey yeniden yapılandırması, noktaları kullanarak
(Eğer uzayda noktalarınız yoksa, bir spline veya besleyici inşa edemezsiniz)
danielegeotop31-08-2005, 11.23.43
Bunu iç çamaşır için verdim.
Ama sonra besleyicileri elde etti mi?
Örneğin, gölge konsümü kapsayan birden çok taramanın referansı tarafından verilen bir mcacchina puanları var.
Embs hesaplaması (muhtemelen hesaplama için herhangi bir ağ oluşturmak zorunda değilim)
Bir kez besleyiciler elde edilir mi?
marka adı31-08-2005, 12.41.36
Ne söylediğinizden, bu bağlamda besleyiciler tarafından, eğriler anlamına geldiğini, süperifices değil demek gibi görünüyor. Yüzeylere sahipseniz, kesin olarak ters mühendislik süreci tamamlandı. Kullandığınız yazılıma bağlı olarak, yapıştırıcılar ve komutlar için hazırsanız, eğrileri, tavanları ve diğer her şeyi kullanarak eğrileri çalıştıracaksınız.
paolo_fi11-09-2005, 10.00.26
Her şeyden önce, yeni bir üyeyim.
Mastercam (7.8 ve 9) hakkında yaklaşık altı yıldır çalışıyorum, ancak 3d işleme için "sürekli" kullanmaya başladım, her zaman 2d, hem plan hem de kontrollü swivel masa makinelerinde kullandım.
Sadece kamerada çalışmak, o zaman zaten müşteri tarafından yapılan projeler kullanarak, karımın bilgisi, dosyaların çeşitli değişikliklerle sınırlıdır (her zaman gerekli) ve müşterinin hala projeler için kağıt işi kullanması durumunda tam tasarıma açıktır.
Tabii ki, uzayın doğası hakkında birçok şüphem var, besleyiciler ve birbirleriyle ilgili karmaşık yüzeyler, ama bana uzaydaki bir ızgara üzerinde kurulan düğüm noktalarının yeniden inşa edilmesi, ya da "kolonlar" olarak adlandırılabilir.
Yanlış mıyım?
Tekrar merhaba deyin.
Palo
Alex tarafından11-09-2005, 12.58.15
Mastercam koonsları, 4 kenar eğrilerinin geometrisini (veya 3 ve nokta) bir yüzey inşa etmek ve kasıtlı olarak temizlemek için özel yüzeylerdir. Aslında, iki farklı şeyden bahsediyoruz.
Biri inşaat yöntemidir (kolonlar, yamalar, ağ hepsi çok benzerdir)
Biri ameliyatın sonucudur (rahmanlar).
Coons'ta bunu izleyebilirsin http://www.iit.bme.hu/~szirmay/katt/szilvasi.pdfPratikte aynı teoricment yüzeyi çeşitli yöntemlerle inşa edilebilir, ancak sonra nasıl inşa edildiği (parametrik olmayan bir kadro durumunda) inşa edilmiş ve besleyici yüzey olarak kalır.
Bir dot yüzeyinin yeniden yapılandırılması olarak, çeşitli teknikler ve algoritmaları daha az otomatik ve özel yazılımlar vardır.
Bu tür bir operasyon için mastercam kullanmayı tavsiye etmiyorum çünkü uygun bir yazılım değil (üçüncü partili eklentileri usta kontrol gibi).
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
Selam24-10-2002, 15.52.22
Merhaba, herkes.
Ben cehaletten özür dilerim ama bu haberlerde bu kelimeleri sık sık buluyorum ama bu haberlerde değil,
Ben anlamı biliyorum.
nurb, spline, superfice.
Bana anlamı açıklayabilecek biri var.
Yakında yakında yakında
3 banka15-01-2003, 13.38.15
Merhaba.
Selamlar demektir:
Üniforma rasyonel bspline yüzeyi değil.
Bunun için yazmak için çok şey olurdu.
Gerçekten umursamıyorsan, her şeyin açıklandığı bir kitap var (daha önce yatmadan önce okuyacak bir roman değil)
Selamlar
Alex tarafından16-01-2003, 23.40.37
hi badzu ve hoş geldiniz
Sorunuzu cevaplamak için, endüstride olmayanlar için oldukça ağır bir matematiksel açıklama alır, ancak size bir fikir vermeye çalışacağım.
spline'dan başlıyoruz:
jenerik bir kada 2 temel geometrik element oluşturabilirsiniz
hatları (sets) ve arkeologlar (eskiler)
Bir çizgi veya bir çember olmayan bir profiline ihtiyacınız olduğunu düşünün
Bunu nasıl yapıyorsunuz?
spline ile tanışın:
Uygulamada elde edebilecek ilgili matematiksel parablelerin segmentleri vardır.
Daha karmaşık profiller (örneğin bir geminin keel)
Bir adım daha eşitsiz rasyonel b-spline vardır: besleyiciler
Bu besleyicileri basitleştirmek için “güçlü” splines olduğunu söylüyoruz
Bu, elde etmek istediğiniz hemen herhangi bir profil oluşturmanıza izin verir (genellikle puan veya düğümler için inşa)
Modern kadrolar bu teknolojileri uzaya entegre eder 3d
Böylece bulut yüzeylere yükselerek bu yüzden
Neredeyse herhangi bir form alabilir yüzeyler (örneğin uzayda bir kağıt fog modellemek için)
Açık ve yararlı olmayı umuyorum
Bu arada bir göz atınhttp://www.nakl.t.u-tokyo.ac.jp/~furu/nurbs/nurbs.html
danielegeotop30-08-2005, 12.39.36.36
Alex
Mümkün olsaydı ona ihtiyacım vardı, çünkü kimse henüz açıklayamadı,
Bunun anlamı rasyonel terimi anlamak;
Ben, hangi ilkeleri (in prensibi) eğriliği rasyonelleştirmek istiyorum.
Bu bağlantıyı web'de buldum, birçok kişiye faydalı olabilir
http://www.boat Building.com/article.php/dirtysecretshulldesignAma matematikte bir dereceye sahip olmayan daha net bir x yok
Alex tarafından30-08-2005, 18.55.09
rasyonel terim basitçe (eğer bazı daha yüksek matematik yapmışsanız) bu değerler rasyonel veya irrasyonel değildir (üçüncü rastgele dekimallerle sayılar).
Ne yazık ki, matematiksel temel çok karmaşıktır ( mühendislikte, sayısal hesaplama sınavı planlanmaktadır, bu da programın büyük bir bölümünü spline ve besleyiciler üzerinde içerir).
Aslında, bunları kullanabilmek için, tüm bu matematiksel kısmı bilmek gerekli değildir.
Sadece uzayda ya da bir yüzeyde bir eğri düşünün ki, düğümler denilen olağanüstü noktalardan ve hangi eğriliği kontrol edebilirsiniz (kirler yerel eğriliği kontrol eder veya sadece node çevresinde)
Daha derin gitmek istiyorsanız, ileri geometride matematik kitapları ve sayısal hesaplama hakkında aramanızı öneririm
marka adı30-08-2005, 19.31.31.
Zihinsellerin matematiği sizi büyüleyecek olsaydı, matematiğin, tasarım ve müzik arasındaki güzel bir klasikini okuyabilirsiniz. İyi eğlence var.
danielegeotop31-08-2005, 09.43.14
Tamam teşekkürler
spline ve besleyiciler arasındaki önemli fark mı?
Kuline kontrolleri veya eğriyi düğümlerden uzak değiştirir, etrafındaki besleyiciler iken?
Alex tarafından31-08-2005, 10.55.49
Fark budur.
Ya da pozisyonun değiştirilmesi ya da başka düğümlerin tüm düğümleri üzerindeki yanları değiştirilen düğümden daha büyük bir mesafeye kadar azaltın.
Zihinseller içinde matematik bir düğümün değiştirilmesine ve ağırlığının bir “yerel” bir şekilde değiştirilmesine veya yalnızca değiştirilmiş bir kişinin yakınında küçük sayıda düğümü etkilemesine izin verir (bu sayı nasıl inşa edildiğine ve her düğümün nasıl yapıldığına bağlıdır).
Nurbs genellikle uzaydaki noktaların bulutundan yeniden inşa etmek için kullanılır ( tersine mühendislik sistemi ile bir nesne tarama ile çalışır) sonra bir kalıp veya daha fazla model için kullanılabilir olan nesnenin yüzeyi.
Burada ilginç fikirler bulabilirsinizhttp://www.gamedev.net/reference/articles/article420.asp(bezier eğrileri basittir)http://www.gamedev.net/reference/articles/article420.aspModena mühendisliğinin sayısal hesaplama kursundanhttp://cdm.unimo.it/home/matematica/galligani.emanuele/calkolumerico.htm
http://cdm.unimo.it/home/matematica/galligani.emanuele/approssimazione_4.docBu notlarda tüm matematik üssü var
danielegeotop31-08-2005, 11.06.37.
Tamam şimdi başka bir şüphem var.
tersine, adımların hepsi bu:
3d tarama
Embs hesaplaması
Bulutun yeniden yapılandırılması
Doğru mu?
Alex tarafından31-08-2005, 11.15.36
Adımlar genellikle:
3d -> Uzayda noktaların bulutu -> Yüzey yeniden yapılandırması, noktaları kullanarak
(Eğer uzayda noktalarınız yoksa, bir spline veya besleyici inşa edemezsiniz)
danielegeotop31-08-2005, 11.23.43
Bunu iç çamaşır için verdim.
Ama sonra besleyicileri elde etti mi?
Örneğin, gölge konsümü kapsayan birden çok taramanın referansı tarafından verilen bir mcacchina puanları var.
Embs hesaplaması (muhtemelen hesaplama için herhangi bir ağ oluşturmak zorunda değilim)
Bir kez besleyiciler elde edilir mi?
marka adı31-08-2005, 12.41.36
Ne söylediğinizden, bu bağlamda besleyiciler tarafından, eğriler anlamına geldiğini, süperifices değil demek gibi görünüyor. Yüzeylere sahipseniz, kesin olarak ters mühendislik süreci tamamlandı. Kullandığınız yazılıma bağlı olarak, yapıştırıcılar ve komutlar için hazırsanız, eğrileri, tavanları ve diğer her şeyi kullanarak eğrileri çalıştıracaksınız.
paolo_fi11-09-2005, 10.00.26
Her şeyden önce, yeni bir üyeyim.
Mastercam (7.8 ve 9) hakkında yaklaşık altı yıldır çalışıyorum, ancak 3d işleme için "sürekli" kullanmaya başladım, her zaman 2d, hem plan hem de kontrollü swivel masa makinelerinde kullandım.
Sadece kamerada çalışmak, o zaman zaten müşteri tarafından yapılan projeler kullanarak, karımın bilgisi, dosyaların çeşitli değişikliklerle sınırlıdır (her zaman gerekli) ve müşterinin hala projeler için kağıt işi kullanması durumunda tam tasarıma açıktır.
Tabii ki, uzayın doğası hakkında birçok şüphem var, besleyiciler ve birbirleriyle ilgili karmaşık yüzeyler, ama bana uzaydaki bir ızgara üzerinde kurulan düğüm noktalarının yeniden inşa edilmesi, ya da "kolonlar" olarak adlandırılabilir.
Yanlış mıyım?
Tekrar merhaba deyin.
Palo
Alex tarafından11-09-2005, 12.58.15
Mastercam koonsları, 4 kenar eğrilerinin geometrisini (veya 3 ve nokta) bir yüzey inşa etmek ve kasıtlı olarak temizlemek için özel yüzeylerdir. Aslında, iki farklı şeyden bahsediyoruz.
Biri inşaat yöntemidir (kolonlar, yamalar, ağ hepsi çok benzerdir)
Biri ameliyatın sonucudur (rahmanlar).
Coons'ta bunu izleyebilirsin http://www.iit.bme.hu/~szirmay/katt/szilvasi.pdfPratikte aynı teoricment yüzeyi çeşitli yöntemlerle inşa edilebilir, ancak sonra nasıl inşa edildiği (parametrik olmayan bir kadro durumunda) inşa edilmiş ve besleyici yüzey olarak kalır.
Bir dot yüzeyinin yeniden yapılandırılması olarak, çeşitli teknikler ve algoritmaları daha az otomatik ve özel yazılımlar vardır.
Bu tür bir operasyon için mastercam kullanmayı tavsiye etmiyorum çünkü uygun bir yazılım değil (üçüncü partili eklentileri usta kontrol gibi).
Moderatörün son düzenlenenleri: