Rhino'da bir jpeg

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan spilladabalia
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Çok ilginç komut. Bununla birlikte, ithalat bitmap ile gerçek olan benim için çok önemli bir anahtar var. Resim çerçevesi ile aynı sonucu alabilir miyim?
 
Resmi çerçevede, ithal etmek istediğiniz görüntünün dokusunun pratikte olduğu bir düz yüzey yaratır, bu yüzden yüzeylerle ilgili tüm komutları kullanabilirsiniz, boyut, ölçek, ölçek, akış üzerinde birden fazla görüntü oluşturabilirsiniz, vs. on rhino 4 I still have the problem that displayless Surface, on rhino5 works.
 
Resim yeniden kullanılabilir.
Yıllardır daha fazla bitmaps kullanmadım.
Artık görüntü problemlerini görmediklerini söyleyenlere cevap vermek çeşitli olabilir.
Örneğin, bir geçiş seviyesindesiniz, yanlış görüşteyseniz veya sizi birazcık kapsayan bir yüzeye sahipseniz veya bağlantı artık çalışmıyor çünkü dosyayı başka bir diziye ya da klasöre kopyaladınız.
Yüzeyin yönünün birazmap ekranını etkilediğini hatırlamıyorum.
 
Bir jpg dosyasını üç boyutlu bir nesne boyunca yayabilir miyim bilmek istedim? Bu yüzden bir texure gibi görünüyor...
Teşekkür ederim.
 
Uçuşa cevap vermek, jpg'ı bir malzeme dokusu olarak kullanabilirsiniz, materyali nesneye uygulayabilir ve "render" görünümünü seçebilirsiniz. Katı patlamak isteyen, jpg'i uygulamak ve materyali kontrol etmek istediğiniz yüzleri bağımsız bir tabakaya koymak.
Ya da, jpg'ı sağlamınızın düz bir yüzü üzerine atmak istiyorsanız, onu keşfedin ve resmi çerçeve ile yaratılan süper harika bir şekilde yerine getirin; Balier düz olduğu, o zaman istediğiniz gibi kırabilirsiniz.
 
Aslında, resim çerçevesi ile bir .jpg girin (veya "görüntü resmi çerçeve") tüm ekran modlarında (rhino5) görüyorsunuz.
Görüntüyü materyal olarak uygularsanız, sadece görünümü ile görürsünüz
 
Görüntü materyal olarak nasıl uygulanır?
Benim nesnem eğrili, tüm eğrili yüzeyi yaymam gereken görüntüdür ...: / /
 
Görüntü materyal olarak nasıl uygulanır?
Benim nesnem eğrili, tüm eğrili yüzeyi yaymam gereken görüntüdür ...: / /
...
Bir kanepeye bir kumaş materyali eklemeye çalışıyorum
... ama bunu model için yaratılan yüzeylere göre kendi tarzında ayırıyor... ve ben kanepenin bununla kıyasla kumaşı ölçeklenemem... :eek:
 
Sonra bir doku uygulamak için bir tabaka oluşturun.
mülk seviyelerine gidin (1)photo ve malzemenin yuvarlak sütununa tıklayın. Malzemelerin özellikleri olan bir pencere açar (fotoğraf 2); doku subwindow (fotoğraf3) ve dokunuzu seçin. Her şeyi ve tabii ki, tekdoğa katmanını verdikten sonra, görünüm oluşturmayı ve yüzeyinizde doku yaydığını görmek (fotoğraf4).
Yüzeydeki ölçek ve doku yerini değiştirmek istiyorsanız o zaman yüzeyi seçin, doku haritalama özelliklerine tıklayın ve parametreleri değiştirmek için bir pencere açın. Rhino 5'in uv ile ilgili birçok seçenek geliştirdiğini biliyorum, ancak bilmiyorum. Merhaba.
 

Ekli dosyalar

  • 1.JPG
    1.JPG
    307.7 KB · Görüntüleme: 8
  • 2.JPG
    2.JPG
    253.9 KB · Görüntüleme: 7
  • 3.JPG
    3.JPG
    253.9 KB · Görüntüleme: 7
  • 4.JPG
    4.JPG
    319.2 KB · Görüntüleme: 6
  • 5.JPG
    5.JPG
    345.1 KB · Görüntüleme: 9
İstediğim gibi texure'i miras alıyorum ve istediğim teslimiyete sahip oldum. Ancak başka bir bilgisayarda dosya, texure varlığı olmadan okunur... neden???
 
Ne şekilde tasarruf ediyorum?
Dosyanın yolunu nasıl bulamazsın... Bunu belirli bir şekilde kurtarmak zorunda mıyım? ... texur sadece benim Apple i.e'de okudum, haritayı nereye ekledim ... başka bir yandan nesneyi oku ama texur:eek:
 
jpg'ı yeni bir klasöre ithal edin, dosyanızı hino ile açın, materyal ayarlarına geri dönün ve yeni klasörüne koyduğunuz jpg'ı geri çağırın; boh bunu kanıtlıyor, bu yüzden kanıtlıyor
 
Bunun tek yolu olduğunu düşünüyor musunuz? Tamam.
Ama itirazımı 3ds max'da texure ile kurtarırsam, texure nasıl görünmüyor?
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst