MIGLIORIAL UGG

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kakisan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Bak, birkaç kez standart profillerden veya özel kitaplarından gelen aletler üretmek için araçlar kullandım, ancak birlikte aynı parçaların modellenmesine kıyasla sizi temin edebilirim.



Evet, onlar böyle ya da yerine "yapısal üyeler" (daha zor olacak ...). İtalya'daki yerelleşme ekibinin yöneticisinin bir olduğu görülüyor:tongue:
Şimdi daha fazla oyuncu ve teknik "yapısal elementler" üzerinde yoğunlaştılar:smile:



Eh, ama bir çerçevenin bölümlerinin masası, montaj ölçümleri ve otomatik olarak yapılan kesme çubukları ile yönetim masası uyguluyor. O zaman meclislerin çalışması olacak, ancak yönetim kurulunda.



Bir ticari profili kesmekten 50 elementle bir çerçeveniz varsa bir kanbath: bir set, 50 parça (her birini çevreleyen elementlerle ortak kafada ele geçirmek için kestiniz), 50 masa.
Ona tecnigraphooo ver! :biggrin:

P.s. forumu son zamanlarda takip ettim ve nx bölümünde neden mesajlarınız olduğunu merak ettim. I thought you were going to troll and instead sentence, surprise, they " karar verdi" büyük atlayış yapmak için boyun eğdi. nx ile nasıl savaşıyorsunuz, çılgın bir sevginin ön safında olduğu izlenimine sahipsin, bazı ilk helving ve sonra birlikte yaşlanmaya devam edin:hahah:

Sergeants... Keep on!
Bunu alacaksın...
 
Bunu sadece öğrendim. ne geliştirmek?

1) Birlikte bileşenlerin toplanması.oh kısıtlamalarla çıkmıyorum! “Kime dokunur” ile perdenin bir damlası, özellikle redefinition aşamasında bir araya gelmem gereken şeyin açıklayıcı penceresi. .

2) Yüzeyler arasında mesafeye sahip montaj bileşenleri: Aynı bağlantıyı 2 kez düzenlemeliyim? Yüz seçimi ve mesafe için biri için? Ve henüz tanım aşamasında aynı pencereydi. .

3) bileşeni değiştirmek: Önceki konum kısıtlamalarını adapte edemiyorum; Babaları ve çocukları kazanmak zorundasınız.

4) birlikte pıhtıların grafikleri ms-dos ile karşılaştırılabilir.

5) montaj bileşenleri. Şablon ağacından referansları seçemezsiniz. Her biri 5/6 kat / aksak ile 5 bileşenden fazla olduğunda, grafik pencereden onları aramak zaten zor. ve 50 bileşene sahip olduğumda?

6) sacmetal. Flange komutları çalışır. Ama nedenini anlamıyorsun. Her zaman konfekte kullanmak için daha iyi hissediyorum.

7) sacmetal. countur flange., birden fazla kenarda flange yaparken (mavi eğrilerle filtrelemek) bunu yapamıyor gibi görünüyor. Ardından filtre "single eğri" ile seçerseniz ve o zaman sorunu atabilirsiniz. boo..comever many click.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst