Yüzey modellemesine yardımcı olun

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LuPo_81
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

LuPo_81

Guest
Daha sonra genişletmek zorunda kalacağım tek yüzeyleri kullanarak bir nesne modellemem gerekiyor, trim ve katılaşma.

Eklenen görüntüden görüldüğü gibi, mavi profilden yüzeyler üretmeliyim (bu da her noktada normal yüzeyle ilgili 15° açısı veriyorum.

Mavi profili bir yörünge olarak kullanarak süpürücü-> yüzeyleri kullanmayı düşündüm ve 15°'de bir bölüm olarak, bu yüzden bölümün, yörünge boyunca çevirdiğini, yüzeye kıyasla 15° açısını koruyordum.

Şimdi: mavi profilin tüm segmentleri yörünge olarak seçilmediği gerçeği dışında (why?), ancak o zaman bana uygun olan bir yörünge seçti "profesyonel planı ayarlamak".:

Yine de birisi bunu ikinci görüntüde görünürken yaptı!

Herhangi bir fikir?

ps: pro/e wildfire 4.0 kullanın
 

Ekli dosyalar

  • Senza titolo 1.jpg
    Senza titolo 1.jpg
    17 KB · Görüntüleme: 27
  • Senza titolo 2.jpg
    Senza titolo 2.jpg
    12.3 KB · Görüntüleme: 17
Eğer ihtiyacınızı anlarsam, dengeleme işlevini kullanmak zorundasınız.
Yüzeyden belirli bir mesafedeki çizimin farkına varın ( ne kadar önemli olursa olsun, önemli olan şey onu sorgulamayacaksınız).
Ardından disform denge fonksiyonunu uygulayın ve daha sonraki yüzeylere uygulanacak sform derinliğine ve açısına karar verin.
Tüm segmentleri seçmenize izin vermiyor çünkü açıkça aralarındaki tanjantlar süpürün trendinde çakışmalar.
Eğer zipped dosyayı gönderebilirsiniz, böylece ona bir göz atacağım.
 
Bunu yine de yapmayı başardım. Uygulamada, toroidal yüzeyin kendi başına yarattığı eğrileri projelendirdim, ancak zaten yüzeyin kendisi için normal boyunca. Yüzeyin her tek bölümü için bunu yapmak zorunda kaldım, çünkü yüzeylerin zincirlerinde eğriler tasarlamama izin vermedi, ancak tek bir yüzeyde eğriler, belki de aynı anda birden fazla yüzeyde normal bulamaz: mad:
Daha sonra eğrileri kullanarak yüzeyleri trajektör olarak yarattım, açıkça tüm eğrileri birlikte kullanmadım, ancak projeksiyon sırasında üretilen aynı zincirleri kullanarak, bireysel segmentler tanjan değil.
Ama bu çok uzun, eğer daha karmaşık nesneler bir iş adamı haline gelirsem!

Nasıl söylediğini anlamıyorum, seni biraz zamanım varsa, ne demek istediğimi gösterecek misiniz? Belki de söylediğinizden daha hızlıdır.
 

Ekli dosyalar

Bunu yine de yapmayı başardım. Uygulamada, toroidal yüzeyin kendi başına yarattığı eğrileri projelendirdim, ancak zaten yüzeyin kendisi için normal boyunca. Yüzeyin her tek bölümü için bunu yapmak zorunda kaldım, çünkü yüzeylerin zincirlerinde eğriler tasarlamama izin vermedi, ancak tek bir yüzeyde eğriler, belki de aynı anda birden fazla yüzeyde normal bulamaz: mad:
Daha sonra eğrileri kullanarak yüzeyleri trajektör olarak yarattım, açıkça tüm eğrileri birlikte kullanmadım, ancak projeksiyon sırasında üretilen aynı zincirleri kullanarak, bireysel segmentler tanjan değil.
Ama bu çok uzun, eğer daha karmaşık nesneler bir iş adamı haline gelirsem!

Nasıl söylediğini anlamıyorum, seni biraz zamanım varsa, ne demek istediğimi gösterecek misiniz? Belki de söylediğinizden daha hızlıdır.
Bu sizinle iyi olup olmadığını görün.
Özel ağacın ne kadar kısa olduğuna bakın, daha fazla veya daha az 40 saniye sürdü.
 

Ekli dosyalar

Fikir harika, ancak başlangıç eğrilerinin toroidal projeksiyon tarafından üretildiği ve eski bir plan tarafından değil ... mmmm ... bir uçaktaki aynı toroidal projeksiyonu projem ve sonra da dengeleme yapın. Bunu incelemek zorundayım.
Teşekkür ederim.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst