Tinazione di pale

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan francescodue
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

francescodue

Guest
Merhaba, herkes.
Bir arama yaptım ama aradığımı bulamadım.
Umarım aptal bir soru sormuyorum, ama süperfice işlevleriyle tecrübem yok.
İşte benim problemim:
Şekilli bıçaklarla bir pompa için bir tuzak yapmak zorundayım (eğer eklenmiş bir görüntü olması gerektiği takdirde).
Üç eğri yarattım ve bir limit karışımı yarattım.
Ama bu şekilde sadece yüzeyim var.
Bunu nasıl sağlam bir hale getiririm?
Sonları kapatmak için iki yüzey oluşturmaya çalıştım, sonra her şeyi seçmek ve seti sağlamlaştırmak için, ama yolu bulamadım.
Kapalı bir eğriden bir yüzey oluşturmak için komut nedir?
Dikkatiniz için önceden teşekkür ederiz.
 

Ekli dosyalar

  • assiale-bozza-18.jpg
    assiale-bozza-18.jpg
    35.1 KB · Görüntüleme: 67
Hızlı yanıt sayesinde.
Ne yazık ki ne yazık ki maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef ne yazık ki maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef maalesef Bir kalınlık sorunum var: tek bir yüzey üzerinde çalışır, ama benim durumda bıçak kalınlığında değişir ve üst kısmında çok ince olur.
Şimdi verileri doğrulamak zorundalar ve sonra bana tam değerleri geçecekler, ama zaten kalınlık varyasyonunun orada olacağını biliyorum.
Yaklaşık 3.5 ila 1.2mm arasında.
Sık komut daha fazla değer ayarlamama izin vermiyor.
3 yüzey oluşturmak için deneyebilirim: üst medyan ve daha düşük ve sonra medyan bir komutla "yüze" yazın.
Çalışabilir mi?
Ama bu komut olduğunu düşünmüyorum.
Bu arada: Pro/e wf2.0 kullanıyorum.
Tekrar teşekkürler.
 
Daha uzun bir yöntem gibi görünecek, ama eğrileri tanımlayan noktaların sıralamasını yapacağım, sonra bu yeni eğrileri inşa edeceğim ve sonra yeni yüzey.
shovel'in iki yüzeyini tanımladığınızda, kenarları birleştiren, birleştirir ve sağlamleştirir.
Dosyayı yayınlayabilirseniz, aynı zamanda wf2 var.
 
Daha uzun bir yöntem gibi görünecek, ama eğrileri tanımlayan noktaların sıralamasını yapacağım, sonra bu yeni eğrileri inşa edeceğim ve sonra yeni yüzey.
shovel'in iki yüzeyini tanımladığınızda, kenarları birleştiren, birleştirir ve sağlamleştirir.
Dosyayı yayınlayabilirseniz, aynı zamanda wf2 var.
cletus tarafından önerilen çözümü doğrulıyorum, bir test yaptım ve sonucun bir resmini yerleştirdim. Red'de seçilen scketch, sınır karışımı ile iki üst ve daha düşük yüzeyleri yaratmaya başladığımı, sonra kapanış yüzeylerini yarattığım diğer 4 limit karışımıyla, 6 yüzeye katıldım ve sonra sağlamlaştırmaya başladım. Sarıda doğrulama için bir bölüm oluşturdum. :wink:
 
Burada bulduğunuz resim. :biggrin:
 

Ekli dosyalar

  • Senza titolo 1.jpg
    Senza titolo 1.jpg
    63.1 KB · Görüntüleme: 66
kurt ve cletus için:
Çözümleri sayesinde.
Ama iki ayrı yüzeyle çalışıyorlar, değil mi?
Üç kapalı eğri kullanarak limit karışımı yarattım.
Sorun şu ki, yakın ve sağlamlaştırmak için iki dış eğriyi seçemem.
Daha iyi açıklayacağım. Görüntüde gördüğünüz profil aslında bir yüzey tüpüdir. Bir yüzey oluşturmak için ilk eğriyi (ve üçüncüsü) kullanamazsınız.
özledim herhangi bir çözüm var mı?
Dikkat için tekrar teşekkürler.
 
Bu durumda bir spline seçmeye çalışabilir ve bir son olan yüzeyi üretmek için "konuş" komutu kullanabilirsiniz, diğer son ile aynı şeyi yapın ve sonra katılabilirsiniz.
 
Üzgünüm geç kaldım.
Kurt_81 için:
Bana bir spline doldurmaya nasıl ilerlediğini açıklayabilir misiniz?
Komut beni bir çizmek için doldurur, bunun yerine bir yüzey oluşturmak istiyorum.
Şimdi küllerin başımı dökmem ve her şeye affedilmek zorundayım:
Ben önemli bir detaya kavuştum (şimdi fark ettim).
shovel bir silindirik projeksiyondur, bu, üç bölüm bir sanal silindirin yüzeyinde yerleştirilir. Bu her şeyi değiştirir mi?
Tekrar teşekkürler.
 
Bana bir spline doldurmaya nasıl ilerlediğini açıklayabilir misiniz?
Komut beni bir çizmek için doldurur, bunun yerine bir yüzey oluşturmak istiyorum.
Bir çizerseniz, komut sizi bir çizerken, bu çizeri seçin, başka bir tane yaratmadan.
Daha basit (ve bu, spline'nin ithal ettiği veya başka bir özellikten gelse bile geçerlidir ve bir projeksiyondan örnek) sadece spline'ı seçip, sonra doldurma işlemine tıklayın.
shovel bir silindirik projeksiyondur, bu, üç bölüm bir sanal silindirin yüzeyinde yerleştirilir. Bu her şeyi değiştirir mi?
Sınır karışımı ile yarattığınız yüzeyi yanlış anlamasaydım, kapalı spline tarafından üretilen tek bir yüzeydir ve bu nedenle kurry ortaya çıkıyor, değil mi? Bahsettiğiniz görüntüden, splines 3 farklı uçakta yalan söyleyen farklı noktalar tarafından üretilmektedir, değil mi?
 
shovel'in başka bir resmini yükledim.
Yukarıdan bakıldığında, belki de açıklamak daha açık.
Üç çizginin üç eğri üzerinde inşa edildiği gibi (silindrical).
“Yapım” fonksiyonunu seçtiğimde, spline'dan birini seçmeme izin vermiyorum, ancak gerçeklikte bir serinin zemininde projeksiyon haline geliyor.

Geri kalanı için doğru: kapalı bir boş yüzey yarattığım üç silindir üzerinde kapalıdır (Ben sağlam oluşturmak için tercih ederim).
 

Ekli dosyalar

  • assiale-bozza-18-2.jpg
    assiale-bozza-18-2.jpg
    20.7 KB · Görüntüleme: 22
Önce kapalı çizgiyi seçmeye çalıştınız ve sonra "fill" komutunu mı yaptınız?
 
Bunu da denedi: komut dolguları yeni bir çizer veya seçmenizi istiyor.
Herhangi bir durumda, bir katta spline'nin projeksiyonunu oluşturur.
özledim herhangi bir seçenek var mı?
 
Proe'nin yardımıyla 1. “Tüm dolum özellikleri kapalı bir döngü düz çizer bölümüne göre olmalıdır. " " ""
2. Eğer çizgiler silindirik varsayım üzerinde inşa edilmişse, onları silindirik sübvansiyonunu kesmek için kullanabilirsiniz, iç tarafını tutabilirsiniz.
3. Dosyayı yayınlayabilirseniz (tüm iş notlarından ve / veya referanslardan yayınlanır) böylece bir göz verirsiniz.
 
Bu noktada, benim görüşüme göre, iki çizgide bölmek ve bir limit karışımı yapmak uygun olacaktır.
cmq, cletus’un dediği gibi, eğer dosyayı yerseniz daha iyi
 
7z formatında proe dosyasını koydum, doğru prosedür olduğunu umuyorum.
cletus için: İlk başta iki silindirik yüzeyler oluşturmak ve splines boyunca kesmek istedim, ama onları seçemem.
Muhtemelen bir şey eksik: bazı temel geçiş veya geometrilerin bazı detayları.
İlgi ve yardım için tekrar teşekkürler.
 

Ekli dosyalar

Ona bir göz verdim, sanırım silindiri kesemezsin (ama bir yüzey olarak yaratılmalıdır) çünkü kontrol noktaları tam olarak yüzeyde değil. Daha sonra iki silindir üzerinde iki çizgi film yaptım ( noktaların küçük katillerini çözün) ve yeni bir limit karışımı ürettim. Bu satırları tüm petrol gibi yaptı.
Dosyayı yer, standart karışımınızın altında bul, çoğu zaman yaptığım limit karışımıyla karşılaştırabilirsiniz.
francescodue'yi nasıl çözeceğini görmek için bu noktada merak ediyorum.
 

Ekli dosyalar

Şimdi kontrol ediyorum ve bunun mükemmel olduğunu söylüyorum.
Yeniden inşa etmeye çalışıyorum ama yüzeyleri birleştiremiyorum. Yüzeyi yeniden sipariş etmemi ya da onları genişletmek için beni sinyalleri verir (nasıl yapılacağı hakkında hiçbir fikrim yok).
Ayrıca 17 ve 18 çift özelliği buldum: iki kez projeksiyon ya da bu hile mi?
Puanlarda yanlışlıkla bulduğunuzu söyledin, ama onları göremiyorum: noktalar silindirik projeksiyon ile inşa edilir ve ışınları doğru.
Yardım için teşekkürler.
 
Ne yazık ki modeli açamam, bana proes'in yeni bir versiyonu ile yapıldığını söyler. Sınırda, sadece benim bilgim için, tarafsız veya bir adım gönderebilirsiniz; Parametrik bilgiyi kaybederim ama en azından eğrilerim var.
Bu modelin farkına varmak için kurt_81 tarafından uygulamaya koymak için alternatif, bu yüzden iki ayak üzerinde ve projenin kısıtlamalarını bilmeden, bunu bulamazım.
 
Kurt nötr'u yükledim.
Ama bir problem fark ettim: Bir seri yapamıyorum.
Limit karışımımla (bu açık bir yüzey kaldı) sadece onu seçin ve seri yapın.
Ayrıca denedim başka bir versiyon da iyi çalıştı. Katı olmak, bunu (kesin, deforms, vs.) problemsiz çalışabileceğim.
I can't kurt parçası ile: Ben farklı şekillerde gruplamaya çalıştım, hatta bütün ağaç, ama her zaman bir silindirik yüzeyde başarısız oldu.
Tek alternatif bir set oluşturmak, ama biraz abartılı görünüyor.
Muhtemelen silindirin yarı yüzeylerini birleştirmeliyim, ama emin değilim.
merakla: vahşi ateşin daha sonraki versiyonu sağlam bir limit karışımı yaratır mı?
 

Ekli dosyalar

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst