[Recovered] mantıksal anlayış multibody page

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Oldwarper
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Oldwarper

Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.



15-12-2005, 11.31.13 claudio71 İyi sabah, aşağıdaki şüpheli/problem'i sw2005 (+sp0'daki sayfayla) var.

Her zaman aynı sorunu bulduğum çok sayıda sayfa parçası yaptığını fark ettim.
Örneğin, anlamak için, sağlam bir (e.g.:cubo) yapıyorum, 'dil temel flange' işlevi ile bir sayfa ekledim ( + vuruşlar tarafından da oluşturulan bir çizgiyi kazılıyorum, ancak doğru olmayan bir yüz). Bütün doğru, tüm doğru.
Şimdi, küpün karşı yüzünde, tamamen farklı bir sayfaya (bu yüzden aynayı unutalım) ilk önce. Sorun şu ki burada (!) ilk saat için yapılan aynı prosedürün bana ‘profesyonel profili açık. ... ve eğer çizersem, ilk sayfada bir payla olması gerektiğini söyler.

Bunu nasıl çözeriz?
Bunu bir bütün olarak yapmak zorundayım ve sonra onu çok fazla bir parçaya dönüştürmek zorundayım (benim için mümkün görünüyor... Doğru mu?
Merhaba.



15-12-2005, 15.04.34 claudio71 Yukarıdaki yazıya eklenmiştir.

Ancak bir kısım sadece bir sayfaya sahip olmak ve bu nedenle sadece bir gelişme mi?
+ kaynaklı çarşaflar ve sonra + gelişmeleri yönetmek için bir olasılık yok mu?
Tekrar Merhaba



15-12-2005, 15.48.17 lucatg

alıntı: Başlangıçta claudio71 tarafından gönderildi
Yukarıdaki yazıya eklenmiştir.
Ancak bir kısım sadece bir sayfaya sahip olmak ve bu nedenle sadece bir gelişme mi?
+ kaynaklı çarşaflar ve sonra + gelişmeleri yönetmek için bir olasılık yok mu?
Tekrar Merhaba
Ayrı gelişmeleri istiyorsanız, yardım yapmak zorundasınız.
İlk bölüm için anlamadım... Eldeki dosyayla daha kolay olurdu.
Bye.



15-12-2005, 16.16.01 claudio71

alıntı: Başlangıçta lucatg tarafından gönderildi
Ayrı gelişmeleri istiyorsanız, yardım yapmak zorundasınız.
İlk bölüm için anlamadım... Eldeki dosyayla daha kolay olurdu.
Bye.
Teşekkür ederim, luca, kolay yapacağım.
2 kaynaklı çarşaflardan oluşan çok kişi. 1. sp.3 ve ikinci sp.5 mm.

2 gelişmeleri nasıl alabilirim? Nasıl davrandığından, bir çok kişi içinde bir sayfaya + olabilir gibi görünüyor.
Merhaba.



15-12-2005, 17.20.09 claudio71 Bunu düşünmek ve bunun gibi olmadığını umuyorum... Bu biraz karmaşık.

Normalde plakayı ekleyin, profili ekleyin, bir çizer yapın.... Masayı "profeksiyon listesi" ile yapıyorum ve tüm düzgün sıra.

Şimdi (Umarım yanlış anladım) Son zamanlarda bir komplikasyon beklemiyorum, eğer çok kişide + bir sayfaya sahipsem.
Nasıl devam etmeliyim?
- I create the part with all necessary leotards (2. sayfa hariç)
- bölümü birlikte bir araya getirin
- 2. sayfayı ekledim (birine kadar... sorun yok!)
Ve... Masa yapıyorum! Ancak... bu yüzden satış listesi + ekleyemeyebilir.
Malzemelerin kesme listesini nasıl iletebilirsiniz... ‘mükemmel malzemeler’ ile?

Affedersiniz. Ama yalnız gelmiyorum! Teşekkür ederim.



15-12-2005, 21.08.42 alexskull hipotez:
Tüm vücutlarla Weld ve genellikle yaptığınız gibi kesmek için çok şey yaratır.
Ancak kağıt metal parçaları onları sadece kalın katılar olarak yapar.)
Kesmeyi her zamanki gibi yapın
Daha sonra levha metal vücutlarını ayrı kurtar (sağ plaka "solid çerçeveler (x)" çok kişi tarafından kurtarın ve sonra bedenleri dosyada gösterilen bedenleri kurtarın)
Bu noktada her sahte sayfa dosyasını açın ve bükme ve bağlama işlevleri ile açın

Ne konuşuyorsun?
Alex kafatası



16-12-2005, 09.12.25 claudio71

alıntı: Başlangıçta alexskull tarafından gönderildi
hipotez:
Tüm vücutlarla Weld ve genellikle yaptığınız gibi kesmek için çok şey yaratır.
Ancak kağıt metal parçaları onları sadece kalın katılar olarak yapar.)
Kesmeyi her zamanki gibi yapın
Daha sonra levha metal vücutlarını ayrı kurtar (sağ plaka "solid çerçeveler (x)" çok kişi tarafından kurtarın ve sonra bedenleri dosyada gösterilen bedenleri kurtarın)
Bu noktada her sahte sayfa dosyasını açın ve bükme ve bağlama işlevleri ile açın
Ne konuşuyorsun?
Sonsuz alex sayesinde, bunu test ettiğim sistem ama... bir yana tasarruf eden plakalar, kısmen yarattığımlardan ‘bağlantılı’.

Mevcutu geliştirmek iyi midir ama sonraki değişiklikler? ... neden içerideki paketi güncelliyorum?

Umarım bir yazılım sınırı değildir.... Ne diyorsunuz, konuşma doğru mu?

Merhaba.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
17-12-2005, 00.30.53 balto Hayır, yarattığınız plakalar, kesilmemelidir.
Multibody bölümünü güncelyorsanız, elde edilen parçaları ve gelişmeleri de güncelleyeceksiniz.
Bir şeyin atladığı bir nokta olmalı.

Bir öneri: en az iki seçeneğiniz var.

(1)
“Geçmişler” seçeneği ile.
Kaynaklanan kısımdaki bedenler görünür ve sadece sayfanın endüstriyelleştirilmesi için ihtiyacınız olan parçalar (gelişme ve drenaj)

(2) (2) (2) (2)
"Dosumer" seçeneği ile bedenleri kurtarın.
Yukarıdaki olarak elde edilen süreç parçaları,
Ancak sonra, dx vücut kurtarma fonksiyonu -> birlikte yaratır.
Otomatik olarak, yerlerindeki tüm parçalarla bir set yeniden inşa eder.
Eğer o zaman orijinal multibody bölümünü filtrelediysen,
Oyun yapılır: bu kısım, yardımda,
Hem "hastaon" hem de sağlam bileşenden çalışır.
Burada iki seviyenin ayrı bir setini yaratıyoruz
(Ayrıca istediğiniz şey olabilir).

Merhaba b-)



19-12-2005, 09.46.47 claudio71

alıntı: Başlangıçta baltoro tarafından gönderildi
Hayır, yarattığınız plakalar, kesilmemelidir.
Multibody bölümünü güncelyorsanız, elde edilen parçaları ve gelişmeleri de güncelleyeceksiniz.
Bir şeyin atladığı bir nokta olmalı.
Bir öneri: en az iki seçeneğiniz var.
(1)
“Geçmişler” seçeneği ile.
Kaynaklanan kısımdaki bedenler görünür ve sadece sayfanın endüstriyelleştirilmesi için ihtiyacınız olan parçalar (gelişme ve drenaj)
(2) (2) (2) (2)
"Dosumer" seçeneği ile bedenleri kurtarın.
Yukarıdaki olarak elde edilen süreç parçaları,
Ancak sonra, dx vücut kurtarma fonksiyonu -> birlikte yaratır.
Otomatik olarak, yerlerindeki tüm parçalarla bir set yeniden inşa eder.
Eğer o zaman orijinal multibody bölümünü filtrelediysen,
Oyun yapılır: bu kısım, yardımda,
Hem "hastaon" hem de sağlam bileşenden çalışır.
Burada iki seviyenin ayrı bir setini yaratıyoruz
(Ayrıca istediğiniz şey olabilir).
Merhaba b-)
Net cevap için 1000 baltoro teşekkürler.
Söylemeliyim (ne yazık ki) bana sığmıyor. Nedeni açıklayacağım.
alıntı: Başlangıçta baltoro tarafından gönderildi
Hayır, yarattığınız plakalar, kesilmemelidir.
Multibody bölümünü güncelyorsanız, elde edilen parçaları ve gelişmeleri de güncelleyeceksiniz.
Bir şeyin atladığı bir nokta olmalı.
Bir öneri: en az iki seçeneğiniz var.
(1)
“Geçmişler” seçeneği ile.
Kaynaklanan kısımdaki bedenler görünür ve sadece sayfanın endüstriyelleştirilmesi için ihtiyacınız olan parçalar (gelişme ve drenaj)
Bir küple çok fazla bölüm yaratıyorum, bir sayfaya ve bir kurutucu ekleyeceğim (bu da parçaya dönüştürüleceğim) tüm disunited organlar olarak.
1. Tam anlamıyla takip ediyorum ve her şey bir işadamı hariç çalışır, geri, kağıda yapılır (ya da ‘derivata’nın bir parçasında) beni güncellemez.
alıntı: Başlangıçta baltoro tarafından gönderildi
(2) (2) (2) (2)
"Dosumer" seçeneği ile bedenleri kurtarın.
Yukarıdaki olarak elde edilen süreç parçaları,
Ancak sonra, dx vücut kurtarma fonksiyonu -> birlikte yaratır.
Otomatik olarak, yerlerindeki tüm parçalarla bir set yeniden inşa eder.
Eğer o zaman orijinal multibody bölümünü filtrelediysen,
Oyun yapılır: bu kısım, yardımda,
Hem "hastaon" hem de sağlam bileşenden çalışır.
Burada iki seviyenin ayrı bir setini yaratıyoruz
(Ayrıca istediğiniz şey olabilir).
Burada, axieme'nin içinde bulunduğu sayfadaki değişiklikin (bu çözüm olabilir) olduğunu öğrendim, ancak bir 'kahramanlar' (malzeme gereksinimleri = küp malzemesi + çarşaf malzemesi + Cut/lamiera materyali) bir set üzerinde çalıştım.

Bu doğru mu?
Farklı iki katmanlı hakkında konuştuğunuzda ne anlama geliyorsunuz?
Tekrar teşekkürler



19-12-2005, 14.55.23. alexskull Belli ki, sayfa pesudo dosyalarından birini açın ve sonra bu işlem çok sayıda görünür.
Referans sadece bir anlamda veya vücuttan sayfa dosyasına ve tersine değil.
Ne diyor baltoro bunun yerine aynı komuttan bağlantı kurabilirsiniz, böylece farklı bir malzeme yapabilir ve aynı zamanda başlangıç multibody dosyasını korur ve ayrı bir kesebilirsiniz.

Alex kafatası
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst