Özellikler kaldırmadan yüzeyler

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LuPo_81
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

LuPo_81

Guest
Her şeye merhaba, uzun yokluğu için üzgünüm, İtalya'da birkaç transfer yapmak zorunda kaldım, şimdi stabilize olmayı umuyorum.

Yan tarafta yasak, noktaya var.
Bir lastik modelleme modeli yaptım (perficially) serinin tek bir adımını yaptım ve sonra seriyi yaptım. Şimdi müşterilere vermek için iges yüzeylerini ihraç etmeliyim, ancak modellemek için bana hizmet eden bir yüzeyi ortadan kaldıramam ama bu model orada olmamalıdır. Kanalt'ın üst kısmında gördüğünüz yüzey (sadece modellenmiş bir adım ... seri için: farklılıkları bulmak!) Canalt'ın alt yüzeyinin "kapı" komutunu almamı sağladım (bu yüzden inşaat beni neden sormaz). Ama şimdi başlangıç yüzeyi ortadan kaldırılmalı, çocuğu terk etmeli.

Model ağacını açmadan bir yüzeyin ortadan kaldırılmasına izin veren "remove" özelliği var, yani benim için ne! Ama... işe yaramıyor! Ve yine de birçok seçeneğim yok, hepsini denedim ama her zaman başarısız oldu! Ayrıca, iki kattan oluşan çok önemsiz bir kısım üzerinde denedim.o ama sadece onu ‘sta özelliği kullanamam. Lütfen bana yardım et!
 

Ekli dosyalar

  • 1.jpg
    1.jpg
    63.5 KB · Görüntüleme: 25
Dosyayı gönderebilir ve istenmeyen yüzeyin ne olduğunu açıklayabilir misiniz?
Genellikle sadece onu gizler ve ihracat aşamasında doğru modu ayarlar, ancak bölümün bir çözüm vermek zor olduğunu bilmiyor.
Gizli sorunlarınız varsa, özel olarak benimle iletişime geçebilirsiniz ve sonra sorunun nerede olduğunu açık bir şekilde açıklayabiliriz.
 
Size açıkça sorudaki yüzeyi göreceğim resimde, sadece kapalı dük.

Doğrusunuz, yüzeyi gizleyin, bu ihraç edilmez, ancak o zaman sadece ihracat için bazı yüzeyleri gizlemek için daha doğru görünecektir.

Sorun şu ki, "remove" özelliğini sadece bu modelde kullanmayacağım, ama hiç kimse. Yeni bir bölüm yapın, iki yüzey çizin, bir ripple yapın ve sonra "remove" yapmaya çalışın. Seni bilmiyorum ama benim için çalışmıyor. Asla.

Yüzeyin kaldırıldığı çok benzer bir model yer “remove” olarak adlandırılır (Ne hayal gücü, eh), biraz seni görüyorsun, belki de aptalım.

En azından "remove" özelliğinin ne için olduğunu bana açıklayın.
 

Ekli dosyalar

Size açıkça sorudaki yüzeyi göreceğim resimde, sadece kapalı dük.

Doğrusunuz, yüzeyi gizleyin, bu ihraç edilmez, ancak o zaman sadece ihracat için bazı yüzeyleri gizlemek için daha doğru görünecektir.

Sorun şu ki, "remove" özelliğini sadece bu modelde kullanmayacağım, ama hiç kimse. Yeni bir bölüm yapın, iki yüzey çizin, bir ripple yapın ve sonra "remove" yapmaya çalışın. Seni bilmiyorum ama benim için çalışmıyor. Asla.

Yüzeyin kaldırıldığı çok benzer bir model yer “remove” olarak adlandırılır (Ne hayal gücü, eh), biraz seni görüyorsun, belki de aptalım.

En azından "remove" özelliğinin ne için olduğunu bana açıklayın.
uelà ama eğer bir yüzeyin varlığı veya özellikleri varsa onu kaldıramazsınız (ilk bu bağlantılı ilişkilere karşı ayrım yapmalısınız).
Kaldırım fonksiyonu, ithal nesnelerin özelliklerini silmeye hizmet eder (örneğin, yuvarlak, delik, Cut, adım dosyaları).

Bunu saklamanız gereken gerçek benim için normal görünüyor, çünkü bitmiş model varlığını öngörmüyor.
Bir kez gizli bir kez ekran kurtarma statüsüne gitmek zorunda kalırsanız bir sonraki dosya açılışına geri dönmek istiyorsanız.

Bunun önlemek için bir sistem, yüzeye göre tabakayı gizlemek olabilir, böylece hepsini gizlersiniz.

Başka bir şekilde, doğru bir ihracata sahip olmak, ihracat aşamasında "solid" seçeneği seçmektir.
Bu şekilde sadece sağlam bedenler ihraç edilecek ve yüzeyler terk edilecektir.
 
Başlangıç yüzeyi ortadan kaldırırsanız, çocuğun da açık olduğu açıktır

Görmek ve bir katmanda görmek istemediğiniz yüzeyi koyun ve sonra onu gizleyin... Ben amaçdayım!
Dahası, gelecekte kanalın geometrisini değiştirmek istiyorsanız sadece başlangıç yüzeyi değiştirir

Düzenleme
Yukarıdaki cevabı aynı zamanda görmedim.
 
I press that what I have to export is only the Surface, there are no solids.
İkinci premise, tabakaları kullanabileceğimdir (mea culpa, biraz klişeye başlamalıyım, aksi takdirde asla öğrenmeyeceğim!).

Şüphe bana geldi, çünkü sık sık sık modeli kesmek için ad hoc yüzeylerini kullanıyorum ve bu yüzeyler onları modelden uzaklaştırır, tabii ki özellik kızı ortadan kaldırmadan, seçeneği "gerçekten yüzeyi" kullanarak.

Bir yüzeyi kendi başına bir nesne olarak kaldırma fikri (ve onu yaratan özellik değil) bu yüzden o kadar aptal değil, sadece operasyon "rifilo" ile doğrudan kendi içinde yapabilirim (çünkü uygun bir seçenek var)

nesneleri silmenize izin veren bir özellik olmadığının mümkün mü, özelliklerinden vazgeçmiyor mu?
 
gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli gizli Baktığınız işlevdir... nesneyi silseniz de bağlantılı özellikleri silebilirsiniz.
Temel düzeydeki katmanların kullanımı çok basit, biraz kırılır ve meydanı bulduğunuzu göreceksiniz.
Bir kez, aynı mülkiyete doğru tıkla ve istediğiniz özellikleri içerecek şekilde pencereyi açın.
 
"remove" özelliğinin Sandığını keşfetti: Bir yüzeyi kaldır (özel değil, dikkat!) Eğer ve sadece bitişik yüzeyleri kapatabilseniz. Görüntüde yüzeyin kaldırıldı (kırmızı kürtaj) ve önerilen kapanış (in sarı).
 

Ekli dosyalar

  • New Picture (3).JPG
    New Picture (3).JPG
    20.6 KB · Görüntüleme: 14
Moderatörün son düzenlenenleri:
"remove" özelliğinin Sandığını keşfetti: Bir yüzeyi kaldır (özel değil, dikkat!) Eğer ve sadece bitişik yüzeyleri kapatabilseniz. Görüntüde yüzeyin kaldırıldı (kırmızı kürtaj) ve önerilen kapanış (in sarı).
Ne yazdığımı okumadın, değil mi?
Bu bir yenilgi işlevidir ve özellikle ithal dosyalarda kullanılır.
Eğer yayınsanız, 2 yüzey arasındaki yuvarlak kaldırılmıştır.
 
Evet postanızı okudum, size karşı değil, ancak herhangi bir yüzeyde bunu yapabilirsiniz, başlangıç özelliklerini model ağacında bırakarak ve tamamen yeni yüzeyler yaratabilirsiniz. Kayıt için: ortadan kaldırılmış yüzey yuvarlak bir özellikten gelmiyor, ancak bir yörünge boyunca süpürülüyor, görüldüğü gibi tüm yüzeylerde silinmiş bir tane daha. :
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst