Bir katı boşaltın... yapabilir misin?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan vale61
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

vale61

Guest
İyi sabahlar.

Premise : Bir sağlamdan başlayan bir tasarımcı gördüm (birkaç özellikten ortaya çıktı), boş bir şekilde (yani bir "skin" yüzeyi almak).

Sonra özelliği sağlamlaştırdı (pro-and’ın nasıl tanımladığını bilmiyorum), etkili bir şekilde tek bir sağlam elde etmek.

Sorular: Öncelikle yukarıda açıklanan adımları bilmek istiyorum?

Elde edilen sağlam (draft, kes vb.) düzenlenebilir mi?

Hepinize teşekkür ederim.

Bye-bye.
 
Katı bir ("skin") dış yüzeyi elde etmek, dış yüzeylerin kopya/paste'si kullanılır, boş komutla (parçada) yapabileceğinizi sanmıyorum, çünkü bir oturma kalınlığı ayarlamanız gerekir ve hiçbir zaman denemedim.

Katı bir kapalı yüzeylerden sağlam bir şekilde elde etmek için, sağlamlaştırma komutunu kullanmak ve değiştirilmiş bir sağlam elde etmek gerekir

Programınız varsa, size nasıl çalıştığını açıklayan sağlam komutlara bir göz atmaya çalışın.
Merhaba.
 
Premise : Bir sağlamdan başlayan bir tasarımcı gördüm (birkaç özellikten ortaya çıktı), boş bir şekilde (yani bir "skin" yüzeyi almak).
Katının derisine sahip olmak için yüzeylerin bir kopyasını yapmak bir soluzondur, ama ne içindir? Hala orijinal sağlamı “altın” olurdunız ve “bahar olmadan daha kolay değişiklikler, sağlamlaşmalar ve sonraki değişiklikler yapabilirsiniz.” Yüzeyleri çıkarmak için en iyi olan vakalardan biri, özellikle dolgular içindir, ancak tüm katı soymayın.
Belki de tasarımcı, miras fonksiyonunu kullanarak yeni bir bölüm yarattı, birkaç kelimede mevcut bir parçasın yüzeylerini kopyalamanıza izin veriyor, birlik istiyorsanız tut.
Başka bir olasılık, böwrap yapmaktır (İtalya'da nasıl çağıracağınızı bilmiyorum) orijinal katın “eşit yüzeyi”nden oluşan bir parça yaratmak ama bu konuda tecrübem yok.
 
terapi ve zpaolo size bazı yararlı bilgiler verdi.
Konuştuğunuz kapsamı çok büyüktür.
Sizi takip etmenin en iyi yolu olduğunu anlamak için, kullanmak istediğiniz işlevin nelere ihtiyacınız olduğunu söylemelisiniz.
Kopyayı ve yapıştırmayı kullanabilirsiniz, geometriyi yayınlayabilirsiniz ve bunları diğerleriyle ilişkilendirecek yeni bir parça içerisinde kullanabilirsiniz, bwrap ( @ zpaolo - İtalyan versiyonunda paketleme denir:) ve ayrıca başka yollar da vardır.
Bize ne ihtiyacınız olduğunu söyleyin ve bir çözüm bulacağız.
 
Therapi: Bununla birlikte, kabukla boşlaşma demek istemedim, bu da işe yaramıyor.

Sanırım en büyük olasılıkla “başka bir olasılık, bir zuhur yapmaktır (İtalya'da nasıl çağıracağınızı bilmiyorum) orijinal katın “eşit yüzey”den oluşan bir parça yaratmak ama bu konuda bir tecrübem yok. Yardım aramaya çalışıyorum.

maxpou: Eğer bu “ geometriyi yayınlayabilir ve diğerleriyle ilgili yeni bir parça içinde yarattığımız yüzeyler kullanabilirsiniz”, pratikte tek bir sürekli yüzey veya birden fazla yüzeyle yeniden yaratarak bir parça yeniden yaratılır.

Yapacağım kullanım henüz bana açık değil, belki de bana gerçek bir ihtiyaç duymadığım anda tekrar hizmet edebilirdi.

Dikkat için herkes sayesinde.

Bye-bye.
 
“Başka bir olasılık, böwrap yapmaktır (İtalya'da nasıl çağıracağınızı bilmiyorum) orijinal katın “eşit yüzeyi”nden oluşan bir parça yaratmak, ama bu konuda tecrübem yok. " " ""

Sanırım bu değil, denedim ama aynı zamanda en iyi kaliteyi ayarlamaya çalıştım (özellikle de radiated olanlar) küçük bir tanımı var (segmentini oinvede of eğris).

Muhtemelen, fonksiyonun dediği gibi, ambalajın tasarımında yardımcı olmaya hizmet eder.

Bye-bye.
 
Bunun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum.
“... Geometriyi yayınlayabilirsiniz ve diğerleriyle ilişkilendirecek yeni bir parça içinde yaratılan yüzeyler kullanabilirsiniz... " " ""

Bye-bye.
 
Bunun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum.
“... Geometriyi yayınlayabilirsiniz ve diğerleriyle ilişkilendirecek yeni bir parça içinde yaratılan yüzeyler kullanabilirsiniz... " " ""
Büyük çizgilere göre, bir kısım geometrisinin bazı elementlerini “ yayımlayabilir”, çünkü zaten yeniden kullanım için ilginç olduklarını biliyoruz.

Bir parça "halk" bir şey yapmazsa bile, bazı unsurları ithal etmek mümkündür. Yeni bir parça oluşturulduktan sonra, sadece ekleme / paylaşılan verileri / kopya geometri menüsünü kullanın (memory yıkama). Açtığınız arayüzde, ihtiyacınız olan öğelerden hangisini seçebilirsiniz, hangi veriler, çizgiler, puanlar veya yüzeyler olabilir. Bu nedenle kaynak parçasına yapılan değişiklikler ithal elementlere yansımaktadır.

Normalde kopyalama geometrisi, üst düzey bir tasarım yapmak için en iyi yoldur, bir eksen içinde çalışırken kopya/paste'den daha esnek ve sağlamdır ve daha kontrollüdür, çünkü her zaman “önemli” şeylerin nereden geldiğini kontrol edebilirsiniz.

Başka bir olasılık "merge-inheritance" komutu, başka bir bölümden gelen _solida_ geometriye eklemenizi sağlar. Bağımlılık seviyesine bağlı olarak, kaynağın özel ağacının içinde de görmek mümkündür. Bu, sağlam bir katın yaratılması, satranç, varyasyon veya basitleştirmeleri için kullanılan bir yöntemdir.

Palo
 
Tüm tartışmayı okumak için zamanım yok çünkü yemek yiyeceğim ama eğer sağlam bir divinin dış derisine sahip olmak, sadece katı-kesin-üstün yüzeylerden birini seçin.
Merhaba.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst