[Recovered] Dubbi loft işlevi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Oldwarper
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Oldwarper

Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.



22-03-2007, 15.21.40 peppe page Merhaba, para işleri programını öğreniyorum ve egzersiz yapmaya karar verdim, bir bisikletin arka aracı.
Sonra, merkezi kablo silindirinden başladım, pedalların mekanizmasının konut olacağını, bu yüzden arka tekerlek için eke geçtim.

Şimdi bu iki elementi boyutlarda değişken bir Hellectic bölüm çubuğu ile birleştirmek zorundayım.
Bu amaçla, aralarında iki paralel uçakta yarattık ve merkezi filmin ve tekerlek saldırısının yüzeylerine, iki eliptik profil ke daha sonra bir loft ile katılacak. Sorun şu ki, kome'nin daha önce üretilen yüzeylerde loft fonksiyonu bitirdiğini bilmiyorum.
Eklerin benden çok daha iyi olduğunu biliyorum, oranlar tüm yüksek, ancak bir egzersizdir ... .
Herkes bana tavsiye verebilir mi?
Çizim hareketini ekleyen resimler.jpg (31.1 kb, 12 ziyaret)
loft.jpg (31.0 kb, 7 ziyaret)
Merkezi hareketin yazışmalarında toplam detay.jpg (33.7 kb, 8 ziyaret)
Genel olarak Korris pondenza saldırısı tekerleği.jpg (36.6 kb, 7 ziyaret)



22-03-2007, 15.35.06 Oldwarper Aynı değil, ancak eliptik bölüm sadece bir tane ve bilgisiz olsaydı, loft'i kullanmak yerine, daha basit bir Frekans/yönemli vücuda (gradlar).
bölümler aslında farklı (kudrato-tondo) ise geçerli değildir, ancak durumunuzda.
Ya da, ekinface\spost, aşırıyı ekleyin ve sonra onu merkezde çok uzak giderse kesti.
oppurancora, onu güzel bir özellik haline getiriyor, geniş: Ayrıca estetik ve yapısal direniş kazanacak (sporlu hileler...:)



22-03-2007, 15.59.16 Oyun Merhaba, peppe,
Tabii ki eskiwarper’in dediği gibi uydurmalar kullanışlı ve sık sık çözülür, ancak sadece yüzeyleri kullanmak zorundasınız.
Tekerlek ekinde eliptik bir kesme gerçekleştirebilirsin ve sonra elipik tubular'ın terminal bölümü ile destek üzerindeki kesimin kenarı arasında bir yüzey oluşturmak için gidebilirsiniz.
Daha fazla tanım için de yönergeleri ekleyebilirsin... ama bunu başlangıç / son loft kısıtlamaları kullanarak yapmalısınız.
Bir an bulursam bir deneme yapıyorum...



22-03-2007, 16.16.58 peppe page Benimle kirli numaralar hakkında konuştuğun gerçek beni çok memnun kılar, çünkü çok fazla çok fazla kullanmaktan şüpheliyim.

Yine de programlamanın bakış açısından, işlevin orrispendance'de veya loft yüzeylerin bir parçası olmayan bir yüzeyi sonlandırma olasılığı arasında koymak çok zor.

Uygunlar için, eliptik profillerin eski planlarını hareket ettirmeliyim, böylece fındık'ın merkezi ve koltuğunu, kesinlikle mümkün olan çözümü ve sonra uygun olanı ( yüzeylerin bir çizgi boyunca temas halinde olup olmadığını söylemeyin).

Kombinasyonlar yaratır ve sonra bir yüzey loft yapar mı? Görünüşe göre, profil planını merkezi veya fındık koltuğuna ya da değil, loft ile ekleyebilmek için sürecin olumsuzunu yapmak biraz kome görünüyor mu? Tavsiye için cmq teşekkürler, şimdi hemen her ikisini de etkiliyorum. Ve sonra seni bilmeme izin vereceğim.



22-03-2007, 16.18.31 marcof

alıntı: Başlangıçta peppepage tarafından gönderildi
Şimdi bu iki elementi boyutlarda değişken bir Hellectic bölüm çubuğu ile birleştirmek zorundayım.
Herkes bana tavsiye verebilir mi?
Her bir silindirdeki başlangıç yüzünde çizilen eğriler daha sonra bir loft yüzey yapmak için projelendirilmiş eğrileri kullanın (Projeli eğriler ile katı loft değil, en azından bana ...). Küvetlerinizi almak için yüzeyin kalınmasını yaptıktan sonra.
loft eklemek için kılavuz eğrilere ihtiyacınız varsa.
Ben özellik yöneticisi ve görünür çizerlerle bir görüntü ekleyin (İki silindir arasında rastgele bir "krazy" planı yaptım) böylece nasıl devam edeceğiniz hakkında bir fikir edin

Merhaba.
Eklenen görüntüler bisiklet.jpg (88.4 kb, 20 ziyaret)

Marco f



22-03-2007, 16.19.42 Oyun Umarım bu size yardımcı olur



22-03-2007, 16.23.47 Oyun Sana 2 resim daha gönderiyorum

Yüzeylerle ve basit kesimlerle yaratıldı... 5 min maksimum.



22-03-2007, 17.09.52 Oldwarper

alıntı: Başlangıçta peppepage tarafından gönderildi
Benimle kirli numaralar hakkında konuştuğun gerçek beni çok memnun kılar, çünkü çok fazla çok fazla kullanmaktan şüpheliyim.
denedim: En iyi fikir, iki nesneyi birbirine bağlamak ve merkezi dezenmek için hareket eden çatının aşırı yüzeylerini hareket etmeye devam ediyor.
Ağaçta 2 ekstra özellik, dosyayı tartan ek projeksiyonlar ve çatılar yok. Zaman: 30 saniye.
Eğer o zaman aşırı nesneler onları loft'ten sonra yaratır ve çizerlerin düzgün bir şekilde hareket ettiğinden emin olun ( hala bölümlerin uçaklarını hareket ettirebilirsiniz, eğer istersen) her şey kendi kendine ait.
Mümkün olduğu kadar sağlam kullanın, RF'den "emergencies" için ayrılıyor, model fayda sağlayacaktır.



22-03-2007, 17.19.32 peppe page

Mümkün olduğu kadar sağlam kullanın, RF'den "emergencies" için ayrılıyor, model fayda sağlayacaktır.
Evet, bence + hızlı bir yol, şimdiye kadar sadece konuşma yüzeylerine dokundum ve kendimi çok zorlukla bulamadım, eğer + karmaşık bir model bir gitar, sağlamlarla, uydurmalar ve kaplamalarla birlikte, her zaman aldım, ama şimdi bu çözümü uygunlar için önerdiğim için buldum.
Uh, sadece cahil olduğum gerçeği hakkında, ama bir yüzeyde nasıl bir çizerim?
projeksiyonun yönünü açık bir şekilde ayarlamalıyım, ancak tasarımınızda, marcof, çizerleri projelendirmek için yolu düşünmemi sağlayan herhangi bir çizgi göremiyorum.



22-03-2007, 17.39.40 marcof

alıntı: Başlangıçta eskiwarper tarafından gönderildi
denedim: En iyi fikir, iki nesneyi birbirine bağlamak ve merkezi dezenmek için hareket eden çatının aşırı yüzeylerini hareket etmeye devam ediyor.
Bu noktada, ön ve arka merkezdeki bölümlerin iki çizerini yapmak daha da hızlıdır (ve bu çalışanlardan önemli), loft yapmak için, o zaman merkezlerde kalan aşırı parçaları kesmek için, ön ve arka merkezdeki dış profillerdeki projeksiyonu kullanarak.
loft ve kes: Her şeyde iki özellik ve iki "mozzi" arasındaki mesafeyi değiştirirseniz, o zaman planlar hareket eder ve her güncellemeyi buna göre değiştirir.

Merhaba.
Marco f
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst