Sweep değişken bölümü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ispettore
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

ispettore

Guest
Herkese merhaba... Bir lakin aracılığıyla oldum...
Bir yüzeyde yalan söyleyen bir yörünge olarak bir yüzey yapmak zorunda kaldım.... Üretilen yüzey her zaman kullanılan yüzeye ortogonal olmalıdır. .
Ben açık mıyım? Umarım...

Teşekkür ederim.
 
Değişken bölümü süpürücü doğru işlevdir.
işlevde, aynı performansı yönlendirmek için tüm seçenekleri bulacaksınız.
Dosyayı yayınlayan sorunlar varsa, bu yüzden ona bir göz atalım.
thread unvanını değiştirdim ... bu yüzden soru olarak daha net
 
Teşekkür ederim. Doğru işlevi "kabul ettim" vardı... ama bana "normal" ne yüzeye sorar diye sorduğunu bilmiyorum.
Teşekkür ederim.
 
İlk önce eğri (trajektör) onu yüzey üzerinde proje haline getirir (Ben düz olmadığını hayal ediyorum). Sonra zaten söylediği gibi süpürü yaratır. Bölüm "thorns" olmalıdır.
 
Tamam, ama olasılıklar şunlardır:
traiectory
Normal projeksiyon
Sürekli normal yön

Sonra seçeneğim var:
yatay/vertical control

Ama sonra scketch'te, yüzeyim olacak doğruyu tanımladığım gibi mi? .

Onu bana bir "kontrol" yüzeyi sormak ve sonra otomatik olarak sörf geliştirir.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst