Trotto@81
Guest
nesne olarak, yüksek bir doğruluk derecesi olan bir araba vücudunun olanlar gibi karmaşık yüzeyler modellenebilir mi?
Evet.nesne olarak, yüksek bir doğruluk derecesi olan bir araba vücudunun olanlar gibi karmaşık yüzeyler modellenebilir mi?
Bu diğer tüm konuşma ...Tamam, teşekkür ederim, Ben sadece net bir şey gördüm ve bu benim durumuma tam olarak ne yaptığı, hala yeteneklerimi bilmiyorum. :wink:
Sıfırdan Onu zor görüyorum, ne olursa olsun, otomotiv tasarımının temelleri olmalıdır.Tamam, teşekkür ederim, Ben sadece net bir şey gördüm ve bu benim durumuma tam olarak ne yaptığı, hala yeteneklerimi bilmiyorum. :wink:
Öyleyse tam olarak sıfır değilsiniz.I modeled auto in blender, for the copy of car on the market I used blueprints as a reference to get me the sentences of the dashboarder, in the end I finished the details trying to always have quadrangular yüzeyler.
Bunun sadece bir şey olmadığını biliyorum, son zamanlarda üsleri ilgilendiren bazı egzersizlerden önce, diğer bileşenleri daha fazla kanıt için fark etmeye çalışıyorum ve yüzeylere geçeceğim, her zaman pencereden ilk atmayacaksınız.![]()
Saf merak için, pro\e'nin parametrik yüzeylerini görmek için bir bağlantınız var.Bu diğer tüm konuşma ...
Hiç en azından parametrik yüzeylerde kullandınız mı?
Merhaba flavio,Saf merak için, pro\e'nin parametrik yüzeylerini görmek için bir bağlantınız var.
Konuyu pro /e'de tedavi eden bir şey aradım ama ben şu anda oldum:
http://www.youtube.com/watch?v=3_gldbwdiBeni yanlışsam, ama burada hiçbir şey yok.
Ayrıca videonun ilk bölümünde, kullanıcının tangency 2 spline yapmak için operasyonların bir karmaşası yaptığını gördüm.
İyi!Merhaba flavio,
Bu video hakkında yorum yapmamayı tercih ediyorum... Karanlık olmak istemiyorum!
Parametrik yüzeylerle Demek istediğim, temel pro/surface modülünün kullanımı, zaten ilginç şeyler yaptığınız ama bu köpek olarak kullanılmamalıdır.
stil ve ücretsiz form için, ayrı bir uzatma olan isdx'a atıfta bulun.
net olan bazı videolar.
http://www.youtube.com/watch?v=uo3oq5ajiy0&feature= related= related?
http://www.youtube.com/watch?v=ixbk6n3rfsk&feature= related
Beklemek gerekirse, burada bana kendi fırsatı verirseniz, yüzeysel parametrik konuşmasını derinleştirmek istiyorum, çünkü açıklığa kavuşturmak istediğim bazı şüphelerim var.Ücretsiz bir anım olduğu sürece, sana göstereceğim. .
Onunla ilgileneceğim. Ona borçlu olduğumu göndereceğim!
Eğer size istekli olmaktan daha fazla yardımcı olabilirim. :wink:Beklemek gerekirse, burada bana kendi fırsatı verirseniz, yüzeysel parametrik konuşmasını derinleştirmek istiyorum, çünkü açıklığa kavuşturmak istediğim bazı şüphelerim var.
Teşekkür ederim.
hi flavio, sağlam ortamda veya yüzeylerde kullandığınız ilişkiler arasında fark yoktur.İşte benim sorum, bunu mümkün olduğunca basit yapmaya çalışıyorum.
Bir bardak model ve sonra onun işi, resimden gördüğünüz gibi parametreleri değiştirirsem ne olur?
Ve ne fark, katılar veya yüzeyler aracılığıyla parametre alırsa?
Açıkçası, ama hiçbir şey söylemedim ve kupayı yeniden çizsem, çünkü işin bardağı ile ilgili bir ilişkisi yok, ama bu sadece kupa ile bağlantılı olan yeni bir element, ne olduğunu bilmek istedim.hi flavio, sağlam ortamda veya yüzeylerde kullandığınız ilişkiler arasında fark yoktur.
the the the the . . . . . . . . . . . . . ..
Eğer tabanda aynı yükseklikte kalmamı istiyorsanız, tabanda bir pay koyacaksınız, eğer yükseklik üzerinde merkezi kalmamı istiyorsanız, ortalama yükseklik noktası ile süpürücü eğrinin ortalama noktası arasında bir tesadüf ilişkiyi ekleyeceksiniz (ben açık olsaydım bilmiyorum).