[Recovered] Işık yayılımı hakkında teknik rapor

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RUGGIUNO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RUGGIUNO

Guest
cpt.friuli01-01-2005, 21.16.48.

Başlık biraz büyük ve belki de oldukça aptalca bir soru, belki de konuşma zaten yapıldı. .
İlk önce düşündüm.
Bir pencereye veya bir açıklığa bir pencereye yerleştirilen bir ışık, güneş ışığı veya cmq dışsal ve doğal bir ışık tarafından avlanırsa, mesafe yükselirken yoğunluğunun azalmasının fiziksel yasasını takip etmelisiniz?
Güneşin de bu kuralı kuvvetle takip ettiği açıktır, ancak bu durumda düşme yoğunluk seçeneğini kullanamaz veya kullanmadığınızı düşündüm;
Bu, güneş uzakta olduğu için ve ışığı o kadar güçlü ki, bir açılış ve odanın en uzak noktası arasında geçen mesafede, aydınlatmaya göre bir azalma var, gerçekten de bu düşüş bir kilometre ölçeğine göre algılanamaz. .
Ne diyorsunuz?


Marcog02-01-2005, 09.34.31

merhaba cpt, ilk olarak iyi 2005... Yılın ilk mesajım olduğundan. Elbette dilek tüm katılımcılara uzatılır!

Bunun yerine ilginç bir soru. Bu konuları her zaman büyülediğimi düşünün.

Ne bildiğimden, ışık yayılımı ve bu nedenle mesafenin meydanına göre yoğunluğu azalır, kaynağın türüne bağlı değildir, ancak ne geçtiğine bağlı değildir.

Ne söylediğiniz doğru, güneş büyük bir mesafede çok yoğun bir ışık yayıyor, ancak dünya bu noktada yaklaşık 109 kez bir hatayla vuruyor ve yaklaşık 6000 ° ısıya sahip. Bu ışık kitlesi göksel zamanımızın yoğunluğunda önemli bir düşüşe sahip olduğunda, ama sanırım yoğunluğu ne zaman, söylüyoruz. Son ışık, neredeyse sürekli düşünebileceğimiz bir değere sahiptir. Güneş tarafından üretilen gölgelerin kirişlerini paralel olarak görüyoruz.

Ama bir şeyin farkında olun. Odayı belirli bir noktada etkileyen ışık yoğunluğu sürekli (daha fazla veya daha az) dış duvardan ışık zemini etkileyen alana başlıyor ... Bu, yansıma nedeniyle oradan değil.

Zemin, belirli bir yoğunlukla güneş ışığına çarptı, çünkü yansıma kendini odanın nesneleri etkileyecek parlak bir dalga yayacaktır, özellikle de bu, geri kalanını aydınlatmak için komşular ortaya koyacak. Bu yayılım mesafe ile değişecek, böylece gerçek veriler olmadan size kesin bir cevap vermek zor. Elbette bu bilgiler ona oldukça kolay yanıt vermek mümkündür.

Yani eğer bir tarafta güneş ışığı yoğunlukta değişmezse, materyallerin yansımaları ve refraksiyon indeksleri, mevcut motorların tüm hesaplamalarının karmaşıklığını belirleyen yeni ve yaşlı.

Sorunuz ise, güneşi simüle etmek için doğrudan bir ışık kullanarak, düşüş değerine girmek zorunda mıyım? ... Benim görüşümde değil! ... ama şu ana kadar doğrudan ışık getirmeye çalışabilirsiniz, bu değeri eklemek ve sahne değişikliklerini kullanımdan nasıl karşılaştırdığını kontrol edebilirsiniz. Açıkçası belki de her gün bu gerekli değil, ancak fotorealist çalışma düzeyinde güzel bir test olabilir.

Belki de o zamandan beri Biraz zamanım var, kendime bir göz atacağım ve bilmene izin vereceğim.

Her neyse soru için, başka birinin bunu yazmak istediğini umuyorum. Tabii ki aptal şeyler söylemedim.

Merhaba.
Marcog


cpt.friuli02-01-2005, 12.24.00

İyi yıl da seni çürütsün ve hepinize!
Cevap sayesinde teknik tartışmalar Çok seviyorum çünkü birçok sorunu anlarlar ve açıkça yapılmayan sorulara da cevap verirler.
Malzemelerin yansımasını düşünmedim ve sonunda bunu çürüttüğün gibi düşünüyorum.
Sesin çok geniş olmasına rağmen tüm oda için iyi bir aydınlatma verebileceğimi ve sonra önemli bir düşüşe neden oldu, güneş yaklaşık 150 milyon km olduğunda neden bir göz ardı etmeli?
Parlaklığı ortadan kaldırmaya çalışmak, oda çok daha fazla ışık aldı ve sonunda uzun sürmedi ama şüpheli kamuoyunu yararlı ve hoş olabilecek teknik bir tartışmaya başlamak istedim.
Merhaba.


Marcog02-01-2005, 15.05.09

Ne diyorsunuz, size oluyor çünkü hala neredeyse hiçbir motor yok (maxwell onu bilmiyorum... Ama henüz demiyorum...) ... malzemenin doğru bir yansımasını üretebiliyor, bunu fiziksel bir şekilde belirlemektedir.

Aslında ışık ve radyolar bunu yapabilir / yapabilir... ama açıkça gerçek en rafine radyolardan bile çok daha karmaşıktır. Radyoların dolaylı ışığı hesaplamak için en mükemmel sistem olduğu doğruysa, klasik ışınlamanın doğanın tüm değişkenlerini simüle etmek için hala çok yavaş olduğu da doğrudur.

Konsept, dış ışığın, tamamen güneş yokluğu içinde bile odada daha fazla veya daha az şiddetli olduğu, gri ve bulutlu bir gün boyunca budur. Bu ışığı tam olarak o zaman aynı odada duvarlar ve nesneler tarafından yansıttığınızı anlamalısınız. Belki de radyolar bunu yapabilir, ancak yansımanın tam yüzdesinin bu odada her tek malzemeye sahip olduğunu çalışmalıyız. Bu aydınlatma herhangi bir zamanda kesin olmalıdır. Bununla birlikte, bunu diğer motorlarla da yapmak muhtemelen mümkün, çünkü doğru bir şekilde valesavex, yansıma gibi gerçek parametrelere sahip değiller, bu yüzden hemen yeniden tartışma şansına sahip olmayacaksınız.

Radyolarla aydınlatmanın en iyi çözüm olacağını düşünüyorum, ancak yavaş, sonra. Daha hızlı motorlar kullanarak aynı çözümün bir tür değer yaratmak için alın.

vray for example has the vraymaterialwrapper which can also be used to calibrate the reflectance rate of that material, more or less as it is done with "ovveride" material of max.

Bu yüzden başkalarının parametrelerini kopyalamanın zor olduğuna inanıyorum. Gerçek bir aydınlatmaya varmak uzun ve rüzgarlı bir yoldur, mevcut "slowness" tarafından daha da ağır hale getirildi (bunun göreceli şartlarda olduğunu söylüyorum.)

Merhaba, beni dilsiz ama konu, saf teorikken, beni büyüler
Marcog
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
cpt.friuli02-01-2005, 17.52.25

Cevapların uzunluğu hakkında endişelenmeyin, her seferinde son kelimeye kadar ilgiyle okudum.
Ayrıca bu konularda grafikler ve bilgisayarlar alanına düşmeyebilecek diğer birçok teknik konuyla da çok etkilendim (örneğin astronomi, mekanik vb.)
Aslında, bugünkü motorların ışığı yansıtacak malzemelerin gerçek özelliklerini yansıtmadığını düşünüyorum, aslında ışığın çoğu zaten ilk etkilenen yüzeyde kaybolmaya devam ediyor. Her neyse, stratagems ve diğer eksiklikleri kullanarak, sizi ve diğer kullanıcıların çok güzel işler yapabileceğini ve duyguları iletmelerini görüyorum.

radyosity’nin de bu mülkleri hesaplayan bir sistem olduğunu söylediğin gibi, ama bunu asla söylemedikleri gibi denemedim, biraz zaman alır ve sonra da bir motora iyi davranmanın ve pek çok kişiye iyi davranmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum.

Ayırma motorlarının ortamının nasıl gelişeceğini ve ışık davranışını nasıl simüle etmeye çalışacaklarını görmek ilginç olacaktır, hala gençiz ve birkaçını göreceğiz!


nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasılHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHow HowHow HowHowHowHowHowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow How How HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow How How HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow How02-01-2005, 21.33.17
Hala gençiz ve çok şey göreceğiz!
Sizin için konuşun:-)

Şakalar dışında, çok ilginç tartışma.
Ayrıca, "fiziksel olarak doğru" hakkında yansıtacak başka bir konu tanıtmak istiyorum.
Hiç fotoğraf çekmekte amatör bir seviyede bile deneyen herkes, kameranın onları iyi bir fotoğrafa dönüştürebilmeleri için nasıl ve ne kadar kameranın onları iyi bir fotoğrafa dönüştürebileceğini fark etmiş olacaktır.
Daha iyi açıklayacağım. Hepimiz gölgede bir odada oturup nesnelerdeki çatıları açığa çıkaran ışık ve gölgelerin oyunlarını tamamen, ne kadar hoş ve lekesiz alanlarda hareket etmek için ne kadar güzel olduğunu biliyoruz (daha sonra bir "savaş" gecesi mum ışığıyla konuşmak). Yine de, en sofistike kamera (veya kamera) tarafından yeniden üretilecek tüm bu durumlar uzun pozlamalara, son derece hassas filmlere, beyaz dengeleme için kesin kalibrasyonlara ve burada duracağım çünkü fotoğrafta bir forum açmamız gerekir:p
Söylemek istediğim şey, en sadık olması gereken fotoğraf ortamı aracılığıyla bile, “fiziksel olarak doğru” bir geri dönüş elde edemiyoruz, hizmet eden karmaşık ayarlamaların maliyetine rağmen, bilimsel olarak geri dönmekten daha fazlasını simüle etmek.
O, size göre mümkün olmadığını söyledi, problemin mevcut motor hesaplamalarından daha yüksek olduğunu?
Gerçekliğe sahip olduğumuz algının bir bütün dizi "relevances" meyvesi olması mümkün değil mi?
Uzayın algısı, ışıklar ve gölgelerin oynadığı gibi, nesnelerin yüzeyleri tarafından muhafaza edilen ışık ışınlarına, renklere yükselmek, günlük hareket ettiğimiz alanı yaratmakla bağlantılıdır.
"fiziksel olarak doğru", radikal arabulucuların böyle tanımlanmasına ihtiyaç duyan çok göreceli bir konsept olmayacak mı?
Bu yüzden bu konudaki görüşüm, her zaman bir "modulator"a ihtiyacınız olacak, yani bir dizi veri ve anketleri gerçeğe dönüştürmemize izin veren bir filtre. Ve bu filtre, belirli algoritmaları kullanan bir ekran motoru ya da vray yapımcısının perdesinde tıklamaların veya bir ressamın uzman gözünün gerçekliğini yorumlamanın bir yolu olarak kalacaktır!
Bu yüzden tüm bilgimizi ve aletlerimizi geliştirmeye çalışır, ancak belki de yansıtmak için bir an için durmamız gerekir, bu, fiziksel fenomenler ve onları simüle etmek için yaptığımız girişimlerdir.

Kendi kendime açıkladığımı bilmiyorum, kafamda bir karışıklık vardı ve bunun nasıl olduğunu düşünüyorum.
merhaba ve iyi yıl
ivan


cpt.friuli03-01-2005, 12.11.02

Aslında, hoe beni arama motorlarının en popüler fotoğraf filmlerinin performansına kıyasla çok gerçek olduğunu düşündü (b/n)

Ne düşünmedim, ama şimdi beni aydınlatan insan gözü-beyin grubu inanılmaz şeyler yapmak için olabilir: herkes 20 dakika sonra bunu biliyor. Bir odada oldukça karanlık, göz çok iyi adapte olur ve aslında gözümüz de çok kısa odak uzunluğu olan hedefleri etkileyen bozulmalar/formasyonlar tarafından etkilenir.

Örneğin, diyaframın aperasyonu her zaman aynıdır, ancak bu, bir dizi ayarlama ile ayarlanması gereken parlak ve daha az ışıklı alanlar arasında belli bir dengesizlik yaratır.
Gözümüz yerine, "diaphragm"ın açılışının gözlem alanına göre değiştiğini bildiğimizde, bu nedenle karanlık bir alan da subiato ışıkata görünecektir.

Bu nedenle, motorların "enge", insan gözü gibi küçük bir gerçek olması gerektiğini düşünüyorum.
Bu, konuştuğumuz gerçeklik, gözümüzün ne bulduğunun ve beynin geliştiğinin sonucudur; bu nedenle tam olarak mutlak gerçeklik değildir.

Kendimi ifade etmenin karışık bir yolunu affet ama yazdığımda bir nehir gibiyim: Her şeyi abartıyorum ve bazen çamurlardan çıkıyorum.
Ciauu!


nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasıl nasılHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHowHow HowHow HowHowHowHowHowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow How How HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow How How HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow HowHow How03-01-2005, 12.54.02
... insan gözü-beyin grubu inanılmaz şeyler yapmak için olabilir: herkes yaklaşık 20 dakika sonra bunu bilir. Bir odada oldukça karanlık, göz çok iyi adapte olur ve aslında gözümüz de çok kısa odak uzunluğu olan hedefleri etkileyen bozulmalar/formasyonlar tarafından etkilenir.
Örneğin, diyaframın aperasyonu her zaman aynıdır, ancak bu, bir dizi ayarlama ile ayarlanması gereken parlak ve daha az ışıklı alanlar arasında belli bir dengesizlik yaratır.
Gözümüz yerine, "diaphragm"ın açılışının gözlem alanına göre değiştiğini bildiğimizde, bu nedenle karanlık bir alan da subiato ışıkata görünecektir.
Bu nedenle, motorların "enge", insan gözü gibi küçük bir gerçek olması gerektiğini düşünüyorum.
Bu, konuştuğumuz gerçeklik, gözümüzün ne bulduğunun ve beynin geliştiğinin sonucudur; bu nedenle tam olarak mutlak gerçeklik değildir.
Bu demek istediğim şey.


cpt.friuli03-01-2005, 14.03.33

Bunu biraz dökmede açıkladım.


Marcog04-01-2005, 10.53.15

Sanırım motorlarda tek bir düğmeye basarak gerçekliği elde etme anlamında biraz fazla "fiziksel olarak doğru" arıyorsunuz.

Mükemmel bir şekilde vurgulanan hoe mükemmel bir gerçek, her gün düzeltmelerle savaşıyoruz, farklı algılar, gerçeklikteki radikal değişiklikler, saf çevreleri de dahil olmak üzere faktörlerin gelgitiyle belirlenir.

Ayrıca insan gözü ve stereoscopy'i düşünüyoruz. Eğer kafayı yükseltirsek ve 100 kattan oluşan bir gökyüzüne bakarsak, çizgileri herhangi bir fotoğraf lensine kıyasla (200mm zaten yakın olurdu). Binanın 2 cm içinde toplayacaktık...) 3ds max, bir odadan çıkmamıza ve kameranın kesme katlarını kullanmanıza izin verir, fiziksel gerçeklikte kesinlikle imkansız bir şey.

Bu, operatörü tahmin etmeden gerçekliği yaratan bir ekran motorun olması imkansız olacağını düşünüyorum... Özellikle malzemelerle ilgili olarak, orta çevresel ve fiziksel koşulları simüle etmek gibi yeterli değişkene sahip bir çalışma motoruna sahip olmak mümkün olacaktır.

Ayrıca bu ışık yayılımının etkilendiği materyale bağlı olduğunu belirtmek isterim. Birçok kişi "set" motorları doğru bir şekilde, genellikle fotorealist malzemeler oluşturmak için tamamen unutur. . Gelecekte göreceğiz, eğer bunu yapmak şimdiye kadar daha az zaman alacaksak... o noktada sadece fotoğrafçılar yapacağız... ve eğer iyiysek, gerçeklerin güzel üremelerini sağlayacağız.

Yakında, hepinize teşekkür ederim
Marcog
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst