Sinema için açık veya ücretsiz bir yazılım var mı?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan sir--kris
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Ne tarif edeceğini bilmiyor (İki taç + zincir anladım, ama aynı zamanda düşündüğüm başka bir tane var) Zincirin basit bir şekilde zor olduğunu söyleyebilirim: Vn4d ve kineto-dinamik analiz ile yeterince tecrübem var, simülasyon için saatlerce ve saat hesaplamalar yaptım. Başkalarına katılıyorum, şey karmaşık, çok zaman alır (hatta makine zamanı) bu kadar basitleştirmek daha iyi. Diğer şeyler arasında da bağ dişlileri var, belki iki taç bile simüle edebilirsiniz.
Merhaba.
Haia.... Bu beni hasta umut ediyor!... Ben bağ "enlargement" kullanabilir miyim bilmiyorum, çünkü.... eğer basit bir şekilde kedinin kinematikleri gibi çalışır.... işe yaramaz, çünkü sürekli bir çizgiye sahip olan taçlarla yapabilirsiniz.

Ve o zaman hangi yazılımda katlanmalıyım... Gerçekten alışveriş yapmak istiyorsanız (ama boş değil!): karışık:

Prototipler yapmaya son vereceğim, ama cehennem, biraz aptal bir şey görebiliyorum. :wink:
 
Haia.... Bu beni hasta umut ediyor!... Ben bağ "enlargement" kullanabilir miyim bilmiyorum, çünkü.... eğer basit bir şekilde kedinin kinematikleri gibi çalışır.... işe yaramaz, çünkü sürekli bir çizgiye sahip olan taçlarla yapabilirsiniz.
Oops, rapor edilen örneklerin, sorunu çeşitli şekillerde çözme olasılığını göstermesi gerektiği gibi görünüyor (ama benim bir yan yargı, fark ediyorum). Her şeyi çarpışma kontrolüne azaltabilirsiniz ( videoda çarpışma kontrolüne katılan birçok zincir var www.smwise4d.it) veya mümkün olan yerini değiştirmek için, hesaplama hızı elde etmek, kinematik kısıtlamalar (her zaman tahmin edilen videoda çeşitli dişliler ve kayışları bulmak). mazeret, ancak diş ve diş arasında gönderilen çabaları incelemeniz gerekiyorsa, 23nd örneğinde dişli tekerlekler 23. örnek. http://www.lista.it/alibre/showcase.html 2) Daha sonra çarpışma kontrolünü sağlamak mantıklıdır, zaten iletim oranını ve performansını biliyorsanız, o zaman simülasyonu çarpışma kontrolü ile tartmak mantıklı değildir.

penultimate örneğinde 2d in http://www.lista.it/atnet/nota43.htm Video kaydırıcısı anlık tork ve aniden atış değişiklikleri, tekerleğin monte edildiği, anında hız değişikliği ile hızlanıyor. Tabii ki, deformable kemer, bir davulda çarpışma kontrolüne giden bir dizi konks olarak modellenebilir, ancak üst düzey hesaplama süreleri ile. .

3d'te örnekler http://www.simwise4d.it/ Etiket değişikliğini rapor ettim, 38. örneğin filmde "40 dakika slayt gösterisi filmi", birkaç saniye içinde dişli değişikliği kaydırıcı ve sürtünmeyi interaktif olarak etkinleştirin.

Diğer daha karmaşık örneklere sahip olurdum, özellikle de epikloidal bistadium azaltıcıyı düşünüyorum (iki kalibreli dişliler) rulllini (gezegenin diş profilleri) görselastran/4d ile müşterim tarafından tamamen çözülürse, onu patentledim ve eğer buraya video yayınlamama izin verirsem.

İyi şanslar

Palo
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Prototipler yapmaya son vereceğim, ama cehennem, biraz aptal bir şey görebiliyorum. :wink:
Eh, bazen simülasyondan daha az maliyetlidir!

Gerisi için, paolo ile tamamen aynı fikirdeyim.
Bir tanesi, sayısal modellerin gerçekliğin basitleştirilmesi olduğunu düşünmelidir. Aynı zamanda birçok sistemin testten daha fazlası olduğu ve simülasyonlara ihtiyaç duymadığı doğrudur. Ancak değişken çaplarla uğraşıyorsanız artık konuşmayacağım
 
Prototipler yapmaya son vereceğim, ama cehennem, biraz aptal bir şey görebiliyorum. :wink:
Gerçekten prototip simülasyonun artı ultra değil.
Simülasyonlar para ve zaman kurtarmak için yapılır, daha yüksek hassasiyet elde etmek için değil. Tipik olarak, simülasyonları sorunu kabarırsınız ve sonra onu rafine etmek için bir prototip fark edersiniz. Sinemacılar, tank testleri, rüzgar tünelleri, kırılma testleri için denemeler vs.
 
Herkese cevap vermeye çalışıyorum.

x gerod:

Tam değişken çaplar var ... ve diğer şeyler arasında sürekli bir yarının yok! Tüm 360 derece devrim için !!! :eek:... gerçekten kısa sürede rognostic.

x yıldırım:

...andhh ama genel konsept konusunda gerçekten hemfikiriz. . . Bu simülasyon hayatı basitleştirmek ve onu zorlaştırmak zorundadır.

Aslında amaç gerçek prototipleri azaltmaktı, maliyetleri düşürmek için.
Başkasıyla konuşalım, eğer bir yatırımcı ya da bir şirket olsaydı, bana yumuşak olma konusunda iki kez düşünmedi.
Seni kısa ve aptalca bir hesaplama yapıyorum:
Her prototip bana 300/400 Euro veya daha fazla mal olacak.
- Eğer sadece 10 yaparsam, sinematik zincire bağlı olmadığından şüphem yok, ancak piyasada sunmak için ürün geliştirmek çok yetersiz olurdu.

Peki... ne harcadım, yumuşak bir simülasyon pahasına ödüllendirildi!

Bu yüzden kafa için birçok düşüncem var! :biggrin:

x listestudio:

Uygulamanızın 40 dakikalık videounu gördüm, bu forumdaki ilk mesajı yayınlamadan önce bile. Ben karpito var (Sanırım!) Yapabilecek şeyler ve yapamayacağı şeyler bana güven, sorudaki değişimin bir parçası olarak, sadece rakipsizlerin kısıtlarını kullanabilirim... ve ortada zincir var.

Ama vabbè...poco, bugün simulto’yu işlemeye gelirse beni önemsiyor...hih....prorio bugün Bir süper hesaplama merkezine girdim, orada çalışan bir arkadaşım var! :tongue:

İkinci işlem gücü için yaklaşık 30 milyar operasyonla. Ne kadar taklit edebilirim? ..ahahahah:biggrin:
 
İkinci işlem gücü için yaklaşık 30 milyar operasyonla. Ne kadar taklit edebilirim? ..ahahahah:biggrin:
Ayrıca, önceden işleme ve işleme işlemini alıntılamak için de vardır, genellikle sizi daha fazla zaman alır.
Projelerimde, belki modeli yapmak için 2 gün koyarım, 1 gün doğru bir şekilde bağlanmak için, hesaplama yapmak için 15 dakika.
Ne sayacağınızı biliyorsun.

Bu sadece bir işlemci sorusu değil, aynı zamanda fark yaratan programcıların akıl ve başı vardır.

Daha sonra yazılım ve eğitim dışı mesleklerin eğitim lisansları teması içinde değil!
 
Bu sadece bir işlemci sorusu değil, aynı zamanda fark yaratan programcıların akıl ve başı vardır.
Ama hiçbir şüphe olmadan... Şaka söyledim !!!... sadece konuşma maçının "kasuality" için....ve bugün merkeze ziyaret.
Daha sonra yazılım ve eğitim dışı mesleklerin eğitim lisansları teması içinde değil!
Ayrıca burada... açık.... Uzaylı bir şirkette birkaç ay çalıştım, tam lisansım vardı ve iş için açıkça.... Öğretim egzersizlerinin ne olduğunu ayırt etmeyi öğrendim.... ve gerçek tasarım nedir!:wink:
 
Merhaba.
Son derece ücretsiz tavsiye ederim:http://www.ar-cad.com/index.htmlYou can:
- vücut modelleme, farklı kısıtlamalar türleri
- Tarps ile ilgili sinematik ve dinamik boyutları ölçmek
- sadece vücutların kütlesini ve inertia matrisini hesaplar, muhtemelen biri veri hakemini tanıtabilir.
- aktüatörlerin hareket yasaları ile spline işlevleri oluşturun.
- vs.
En önemli şey, videoların olduğu. Benim görüşüme göre, sadece 18 dakika videotutorial ve her şeyi yapabileceğiniz küçük bir temel teori ile.
Basitleştirilmiş bir modda msc adam gibi görünüyor.
Teşekkür ederim.
 
Raporlamanız için teşekkür ederiz, çok ilginç. Kendi başıma bir adım atmaya çalıştım ama yapamıyordum, önümüzdeki birkaç gün içinde daha derinlemesine denemeye söz verdim...
Ne yazık ki son katı kenar versiyonları ile sorunlar var. 4 yıl önce versiyonlarla iyi olduğunu hatırlıyorum. Ciddi bir problem olmadığını düşünüyorum. Bir 3d modele benzer program içinde modellenebilir ve sonra kütle özelliklerini ekleyebilirsiniz. Eğer hedef oyun bir parça yapmak istiyorsa, bir animasyonun o zaman program değiştirmek zorunda kalacak çünkü grafikler en iyi değil.
 
Teşekkürler mvilac.... Eğer ben zaten bu yumuşakta rastladım ... ama belki de onu hafife aldım. Ona biraz zaman vereceğim.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst