[DMU Kinematics] Hareketli vücut dişlileri döndürür

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan stef_design
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

stef_design

Guest
Hey, çocuklar.
Bir sinematik test yapıyorum.
Pembe parça istiyorum, x'de hareket etmek, sarı tekerleği döndürmek.
eğimli uçağın prensibine dayanan mekanizma.
Sarı bileşen döner çünkü eğimli uçağın perpendicular bileşeni için.

Eğer herkes bana yardım edebilirse.
Ayrıca r20 ile yapılan dosyaları da ekliyorum.

Merhaba:
 
Çözüm line/point (mavi parçanın sarı/spigol parçasının kenarı), ancak mekanizma işe yaramıyor çünkü iki uçağın artık çakılmasına ve bağlantıya dönüşmesine yol açıyor. Pembe parça en azından bir cone olmalıdır, eğer bir top değilse.
Mar Mar Mar
 
Çözüm line/point (mavi parçanın sarı/spigol parçasının kenarı), ancak mekanizma işe yaramıyor çünkü iki uçağın artık çakılmasına ve bağlantıya dönüşmesine yol açıyor. Pembe parça en azından bir cone olmalıdır, eğer bir top değilse.
Mar Mar Mar
Merhaba, Marco, cevap için teşekkür ederim.
Anlamıyorum, mekanizma casket'de çalışmıyor veya yapıyor mu?
Eklenmiş kedi ürünlerini alabilir ve çizgi / noktası nereye uygulayacağınızı gösterebilir misiniz?

Teşekkürler:-)
 
Mekanizmanız gerçekte çalışmaz.
İki mobilya parçasının uçakları tesadüf değildir, ancak bir tekerlek ve diğeri bu iki zemini açığa çıkarırken. Ortak bir iletişim noktası yoktur.
Çeviri bölümü küresel veya konical ise, iki element arasındaki iletişim noktası kontrol edilebilirdir.
En basit, bir nokta / sigortalı bir ortakla çözen koniktir.
Daha karmaşık topu ile. Bunun için size bir cam takipçisinin açık olduğu post-Ciapedia'ya geri göndereceğim ve bu aynı dava olacaktır.
Her neyse, sizi cone ile çalışan dosyayı bağlarım.
Mar Mar Mar
 

Ekli dosyalar

Bu iyi, ama sadece sarı tekerleğin küçük bir rotasyonuna ihtiyacım var.
Biraz test yapmaya çalıştım.
Görünüşe göre, ne demek istediğimi anlayabilirsiniz.

Merhaba.
 
Anlıyorum. Kedi ile ne istediğinizi yapabilirsiniz, bir noktaya bir yüzeye bağlanır ve bir animasyon görme problemini çözebilirsiniz.
Ancak, hareket gerçek iletişim noktası değildir, gerçekten, uyguladığınız pozisyondan hareket eder, bağlantı kurmamalıdır.
Davanızda, hesaplama ile gerçek olmayan bir hareketiniz var.
Mar Mar Mar
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst