Multisection yüzeyi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan panormus
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

panormus

Guest
Merhaba, insanlar.

Bir tecnam p2002 motor kafasını iki kapalı eğriden başlayarak yaratmaya çalışıyorum, bu da iki kapalı profil (yeşil renk ve portakal ekli), ancak bana çeşitli tip hataları vermeye devam ediyor; Örneğin: loft operatör "bir bölüm veya yönetmenin sınırlarına dışsal. Yönetmenin homojenizasyonu mümkün değildir. Dorsal'ı uzatın."

İki sipariş, bir boşluk ve bir çeşit pentagonize kenardır, ancak belirli rehberler yan görüş profilidir ve uçağın üst kısmındandır.

:
Yardım!
 

Ekli dosyalar

  • loft Tecnam.jpg
    loft Tecnam.jpg
    171.1 KB · Görüntüleme: 42
  • loft Tecnam2.jpg
    loft Tecnam2.jpg
    192.8 KB · Görüntüleme: 25
  • loft Tecnam3.jpg
    loft Tecnam3.jpg
    194.6 KB · Görüntüleme: 18
ekleyin: 3d eğrili yüzeyler (fuchsia) ve çizer yapabilir miyim?
 

Ekli dosyalar

  • schizzi e curve3d.png
    schizzi e curve3d.png
    109.7 KB · Görüntüleme: 18
Başka bir fotoğrafın olmasını bekleyin, böylece bana şunu söyleyebilirsiniz: Bu iyi, bu gibi değil, ama...

Yemin ederim

ps çok uzun beklemeyin lütfen. :
 

Ekli dosyalar

  • schizzi e curve3d-2.jpg.png
    schizzi e curve3d-2.jpg.png
    31.5 KB · Görüntüleme: 19
İyi sabahlar.
1 rehber eğrilerinin bölümlerin ve hindilerin yazışmalarında başladığından emin olun.
3. komutta "koupling" seçenekleri çeşitli olasılıkları test ediyor.
Biz dalgalandık
 
Problemin rehber/disks kullandığım gerçeği nedeniyle olduğunu söylüyor musunuz?

İkincisi zaten denedim ve bence problem bir noktada.

Görüntü veshape modülüne tedavi edebilir miyim?

Teşekkür ederim.
 
Merhaba, cumpà.
Bana öyle geliyor ki probleme çarptınız.
Rehber eğrisi bölümün uzunluğunda takip ettiği bir izdir. Sürücü eğrisinin sistemi imkansız bir trende sahipse, mucizeler yapmaz: wink:
Ne söyleyeceğini bilmiyorum. Bunu nasıl kullanacağımı bilmiyorum ama y hakkında bazı videolar gördüm... imkansız şeyler yapabilecek biri.
fuselage'ın "muso" için, bana göre yarım ve sonra simetriyi fark edebilirsiniz; terminal kısmı kanatın terminal kısımlarını fark etmiş olduğunuzla aynı mantıkla fark edilmelidir.
Biz dalgalandık
 
Merhaba, cumpà.
Bana öyle geliyor ki probleme çarptınız.
Rehber eğrisi bölümün uzunluğunda takip ettiği bir izdir. Sürücü eğrisinin sistemi imkansız bir trende sahipse, mucizeler yapmaz: wink:
Ne söyleyeceğini bilmiyorum. Bunu nasıl kullanacağımı bilmiyorum ama y hakkında bazı videolar gördüm... imkansız şeyler yapabilecek biri.
fuselage'ın "muso" için, bana göre yarım ve sonra simetriyi fark edebilirsiniz; terminal kısmı kanatın terminal kısımlarını fark etmiş olduğunuzla aynı mantıkla fark edilmelidir.
Biz dalgalandık
Listemi karaciğer nakli için koymak zorundayım:

Her şeyi sildim ve tekrar başladım, enpas aşamasındaydım.
İzleyici ile 3 görüş düzenledim ve sadece çizerlerle şimdilik çalışmaya karar verdim.
Uçağın yan profili olduğunu fark ettim, ama muzzle ve kuyrukta açık, yukarıdaki profil sürekli bir çizgiden oluşuyor ve arka ve arkadan 5 ve 7, sipariş edilen yarıyı temsil ediyorum (sadece doğru tarafta çalışacak ve onları uzunlamasına kıyasla alacağım yüzeyleri alacağım).
Neden bana çizimin bağlantılı olduğunu söylersiniz? Bu ne anlama geliyor? Ne açık?
 

Ekli dosyalar

  • schizzi1.png
    schizzi1.png
    109.1 KB · Görüntüleme: 14
  • schizzi2.png
    schizzi2.png
    141 KB · Görüntüleme: 13
Elbette camurruses ste yüzeylerdir.
 

Ekli dosyalar

  • multisez1.png
    multisez1.png
    288.8 KB · Görüntüleme: 20
Bu bütün tartışmayı dikkatle okumadım, ama sadece eklediğiniz son görüntüyü gördüm... sapma parametresi üzerinde kontrol işareti koymak ve tolerans artırmak için deneyin...
 
Çok sayıda bölüm yapmak için ilk önce rehberleri rehberler için çıkarmalıyım, ama şimdi bir yüzeyle bir döngü sınırlamayamayacağımı anlayamıyorum (konuşağı farklı renkte söylüyoruz).
Bu bana kendi yorum bölümlerinin sorunları olduğunu söyler.:rolleyes:
 

Ekli dosyalar

  • relimita.png
    relimita.png
    253.4 KB · Görüntüleme: 10
  • relimita2.png
    relimita2.png
    253.6 KB · Görüntüleme: 6
  • relimita3.png
    relimita3.png
    239.7 KB · Görüntüleme: 7
Tüm fuselage yüzeyinin geometrisini nasıl artırabilirim?
Görüntü veshape modülü ile yönetebilir misiniz? Ya da kontrol noktalarıyla nasıl bir süpürdü?
Öneriniz var mı?
 

Ekli dosyalar

  • fuso.png
    fuso.png
    149.5 KB · Görüntüleme: 10
  • fuso2.png
    fuso2.png
    156.3 KB · Görüntüleme: 7
vurgulanan yüzey 3 eğriye bağlı görünüyor.
Eğer öyleyse, bunu bir adımda yapabileceğinizi sanmıyorum.
4 tarafınız olması gereken iyi kalitede yüzeylere sahip olmak için ... ve bu durumlarda başka bir bölümü fark ediyorsunuz ve 4. taraf elde etmek için terminal bölümünü kapatıyorsunuz. (Kullanılan kadrodan uzak durun).
 
vurgulanan yüzey 3 eğriye bağlı görünüyor.
Eğer öyleyse, bunu bir adımda yapabileceğinizi sanmıyorum.
4 tarafınız olması gereken iyi kalitede yüzeylere sahip olmak için ... ve bu durumlarda başka bir bölümü fark ediyorsunuz ve 4. taraf elde etmek için terminal bölümünü kapatıyorsunuz. (Kullanılan kadrodan uzak durun).
Söylediğiniz gibi dördüncü bir tarafla çözdüm, zirveye yakın bir dikey kesimle. v için ne demek istiyorsun?
Hala kenarları kaldırarak geliştirebilir misiniz? Onu belki sağlam bir şekilde çevirebilir ve bazı kenarlar toplayabilirim.
 
Sarı yüzey, kırmızı eğri tarafından sınırlanan kenarlarda, yeşil renkte yüzeyi 4 tarafına fark etmek kesilir.
 

Ekli dosyalar

  • Immagine.jpg
    Immagine.jpg
    29.5 KB · Görüntüleme: 9
Merhaba, panormus
Sadece birkaç yorum:
1- Eski okuldan gelmektedir, bu yüzden gemetrical set, aynı seviyede değil. Kasık farklılıkları yok ama sağlam modellemeden vazgeçmeyi tercih ediyorum (görünür geoset.jpg)
2- multisection yüzeyi: Kediya izin vermesine rağmen, her şeyi tek bir yüzeyle çözmek için çok hırslı olmazdım ama bunu subdivid yapardım
3- mor kılavuz eğrisi: "tüm yuvarlak" yapan eşsiz bir eğriye benzemiyorum, yukarıdaki ve aşağıda (resmi tatil rehberi.jpg).
4-curve mor rehberi: Ayrıca kediia'nın güçlü olduğunu ve eğriyi içsel bir sonsuzlukla kullanmanızı sağlar, genellikle kaçınmak daha iyidir. Yüzeyin inşaatının distangence (görüntü bozuluyor.jpg).
5- Parametre dikenleri için loft-01 ve 02 görüntülerini görün ve benim testimde kullandığım sörfün tekrarı
6- Tüm bölümleri sürekli olarak aynı sayıda segmente ayırmalısınız ve bunu daha da iyi yönetmek istiyorsanız, her bir grup paralel segment için bir kılavuz yayınlayın.
 

Ekli dosyalar

  • GeoSet.jpg
    GeoSet.jpg
    29.6 KB · Görüntüleme: 10
  • Spezza Guida.jpg
    Spezza Guida.jpg
    195.6 KB · Görüntüleme: 14
  • loft-01.jpg
    loft-01.jpg
    103.5 KB · Görüntüleme: 10
  • loft-02.jpg
    loft-02.jpg
    129.6 KB · Görüntüleme: 9
Alternatif imaj &shape:
Yaklaşık yarım saat içinde, şekli çekemedim. bir saat boyunca başka bir çeyrek ekleyip üç / dört ağ örgüyü ayarlamalıyım (ama zamanım yok).
Resimde, sarıdaki eğriler ve bölümler sizindir (ki giriş olarak kullandım) ve yeşildekiler subdivision yüzeyinde bölümlerdir.
Hayal-02 görüntü, yan görüş, orta sınıf profiline nasıl saygı duyduğumu görebilirsiniz
Hayal-03 görüntü, yarattığım ağların düşük karmaşıklığını tanımlamak için.

Ücretsiz stil yüzeyleri için aynı modeli inşa etmek (kahka noktaları) yüzey kalitesi açısından daha iyi olacaktır.
Umarım yardımcı oldum.
 

Ekli dosyalar

  • IMA-01.jpg
    IMA-01.jpg
    112.6 KB · Görüntüleme: 13
  • IMA-02.jpg
    IMA-02.jpg
    85 KB · Görüntüleme: 12
  • IMA-03.jpg
    IMA-03.jpg
    101.2 KB · Görüntüleme: 14
Merhaba, panormus
Sadece birkaç yorum:
1- Eski okuldan gelmektedir, bu yüzden gemetrical set, aynı seviyede değil. Kasık farklılıkları yok ama sağlam modellemeden vazgeçmeyi tercih ediyorum (görünür geoset.jpg)
2- multisection yüzeyi: Kediya izin vermesine rağmen, her şeyi tek bir yüzeyle çözmek için çok hırslı olmazdım ama bunu subdivid yapardım
3- mor kılavuz eğrisi: "tüm yuvarlak" yapan eşsiz bir eğriye benzemiyorum, yukarıdaki ve aşağıda (resmi tatil rehberi.jpg).
4-curve mor rehberi: Ayrıca kediia'nın güçlü olduğunu ve eğriyi içsel bir sonsuzlukla kullanmanızı sağlar, genellikle kaçınmak daha iyidir. Yüzeyin inşaatının distangence (görüntü bozuluyor.jpg).
5- Parametre dikenleri için loft-01 ve 02 görüntülerini görün ve benim testimde kullandığım sörfün tekrarı
6- Tüm bölümleri sürekli olarak aynı sayıda segmente ayırmalısınız ve bunu daha da iyi yönetmek istiyorsanız, her bir grup paralel segment için bir kılavuz yayınlayın.
:eek:

Barlafus. Bana biraz kayak verir misin? :biggrin:
fantastik, nokta dışında açık 6.
Şimdi bir sonraki yazıya (çok piç:wink: Notinger:), benimkinden daha fantastik ve 100 kat daha iyi.
Yeni dosyanın etrafında dönersem, bir sonraki iş hakkında yorum yapardınız mı?
 
Alternatif imaj &shape:
Yaklaşık yarım saat içinde, şekli çekemedim. bir saat boyunca başka bir çeyrek ekleyip üç / dört ağ örgüyü ayarlamalıyım (ama zamanım yok).
Resimde, sarıdaki eğriler ve bölümler sizindir (ki giriş olarak kullandım) ve yeşildekiler subdivision yüzeyinde bölümlerdir.
Hayal-02 görüntü, yan görüş, orta sınıf profiline nasıl saygı duyduğumu görebilirsiniz
Hayal-03 görüntü, yarattığım ağların düşük karmaşıklığını tanımlamak için.

Ücretsiz stil yüzeyleri için aynı modeli inşa etmek (kahka noktaları) yüzey kalitesi açısından daha iyi olacaktır.
Umarım yardımcı oldum.
30? :eek:rolleyes: :biggrin:

Bu modül ile elde edilen kalitesinin yeterli olduğunu düşünüyorum. Serbest tarzda denedim, eğri3d ve çizerleri karıştırdım, belki de bu uygun değil.
Ama sorunum orta siparişler olmadan bir gezi bırakmak, sadece üç görüşe sahip miyim? belki hayal daha iyi.

Bir küreden mi yoksa bir küpden mi?
Nasıl devam edeceğinizi açıklamak için çok nazik misiniz?
Bana adanmış zaman için çok teşekkür ederim.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst